Bom dia/ Boa tarde/ Boa noite
Como muitos sabem, o Gladiatus está precisando de inovações no jogo, o qual essa ideia de ficar indo expedição/masmorra/arena/ct/sub/fundir/forjar se tornou algo tedioso, já que não precisa montar estratégia para nada, apenas ter a sorte de vim itens bons e ganhar gold suficiente para manter os treinos ok. A estratégia do jogo está tão fraca, que se brincar, uma criança de 2 anos pode jogar isso e ser bom, já que a fórmula é a mesma.
Então o que proponho: Mudança na forma de receber ouro. Hoje em dia, com ouro você faz tudo: Treina, forja, fundi, doa dinheiro para aliança, e o mais errado de todos: "DOA DINHEIRO PARA JOGADORES NÍVEL 1". "Ah, mas rochadapesada, é para criar estratégias e ajudar os membros da aliança." Mas e os que começaram agora? F****-se eles? Eles tem que conseguir uma aliança para ter uma ajuda no início do jogo? Por favor, isso é a ideia mais nonsense que existe e um dos motivos que nenhum novato quer vim jogar Gladiatus. Mostrei a uma pessoa o Gladiatus e disse dos jogadores que tinham altos atributos no jogo. A resposta dela: Você ainda joga este jogo? Mas enfim, vamos para a ideia.
A minha ideia é simples: Diferenciar o ouro que você obtém jogando, com o ouro que você obtém através de mercado geral.
Uma ideia simples, porém polêmica, mas vamos formular melhor esta sugestão:
A ideia é de que você não consiga mais usar o dinheiro que você obtém no mercado geral em seus treinos, e basicamente isso. Vamos considerar como ouro A o ouro que você obtém realizando missões/expedições/masmorra/arena/ct/submundo... ou seja, tudo proveniente do seu jogo e ouro B o ouro que você obtém a partir do Mercado Geral.
Com o ouro A, você poderia fazer tudo, desde comprar itens em qualquer local, como treinar.
Com o ouro B, você poderia fazer tudo menos treinar.
E o que isso agregaria no jogo e como funcionaria de fato:
A PRIMEIRA COISA MAIS IMPACTANTE QUE TERIA NESSA FORMA DE OURO DIVIDIDO SERIA:
AOS NÍVEIS BAIXOS: Não seria possível mais possível treinar e ter atributos altíssimos em níveis baixos;
- Isso permitiria que o jogo fosse mais equilibrado e fosse competitivo, tanto aos novatos, quanto aos mais experientes.
- O ouro B poderia ser usado para ter itens mais fortes, como bens de forja, entre outros e se diferenciar nestes quesitos.
AOS NÍVEIS MAIS ALTOS: Não seria possível mais fazer pacotes com o ouro A ganho para guardar para treinos (POLÊMICO);
- Caso isso seja feito, o ouro A seria transformado em ouro B, e não poderia mais treinar com este ouro.
- Isso permitiria que fosse criado estratégias para saber quando seria viável segurar a grana para possíveis treinos futuros, ou converter em ouro B para forjar itens futuros e não perder dinheiro no momento.
- Para essa implementação, considero colocar o limite de ataques a três e com intervalo maior de duração para levar outro ataque.
2 - Nos casos, que você queira usar o ouro A para comprar itens, etc, você teria uma opção encima dos mercados, para você optar com qual ouro deveria comprar as coisas, tanto em leilão, quantos os mercados
3 - O ouro B poderia ser armazenado em pacotes
4 - Maior dinamicidade no jogo, criando estratégias próprias (como pedir a um membro da aliança bater em você, para você ficar isento, por exemplo), ou até mesmo se vale a pena correr o risco de ser roubado ou se era melhor converter em ouro B
5 - Em níveis baixos, evitaria essa frustração que todos os jogadores novatos têm, quando vão jogar: os brutamontes nível 8 com 200 em tudo e se brincar com itens todos reds.
Acredito que essa seja uma das formas de tornar o Gladiatus mais dinâmico e com uma implementação simples, já que, implementações complexas são praticamente impossíveis de ser implantadas (Melhoria nos Relatórios de Batalha condicionado aos itens e equipamentos que estão no seu personagem, exemplo: trapo maior chance de levar um dano crítico; armadura catenarian muito peso, dificuldade em se fazer um ataque duplo ou esquivar).