Posts by Dagusia.

    Witam.


    Zaprezentuje Wam jak pokonac bossow lochow "Pełną mocą" i "Obóz wikingów"

    Lochy sa dostepne od poziomu 45(Pelną mocą) i 50(Obóz wikingów)

    Same bossy maja poziomy 55(Władca Dębów) i 60(Homo Nautilius)

    Opisuje te lochy w jednym poradniku, poniewaz maja ten sam stopien trudnosci, a nawet wladca debow, mimo mniejszego poziomu jest troche trudniejszy.


    Lochy znajduja sie w lokacji

    Wladca debow : Germania -> Zielony Las -> Normalne

    Homo Nautilius : Germania -> Przeklęta Wioska -> Normalne


    Lochy wygladaja tak :


    Pełną mocą




    Przeklęta wioska




    Do pokonania w nich mamy :


    Pełną mocą


    3x Fanatyk

    4x Kamienny Strażnik

    3x Upiorny Driud

    1x Władca Dębów(boss)


    Przeklęta Wioska


    7x Straszliwy Wiking

    2x Deukalionit

    2x Wódz Wikingów

    1x Homo Nautilus(boss)


    Bossy wygladaja tak



    Władca Dębów




    Homo Nautilius



    Aby ich pokonac trzeba miec 1 medyka, 1 blokera i 3 atakujacych.



    MEDYK


    Medyka najlatwiej zrobic z klona.

    Nasz medyk powinien miec min. 700 uzdrawiania.

    Na medyku potrzebujemy sprzetu dajacego nam duzo uzdrawiania, wiem nie bede sie na nim skupial, skompletowanie 600 uzdrawiania na tym poziomie, jest banalnie proste.

    Ustawiamy go na "Uzdrawiaj czlonkow grupy"

    Przykladowy medyk prezentuje sie nastepujaco :




    BLOKER


    Nasz bloker powinien miec min. 300 charyzmy, zeby w kazdej rundzie moc wykonac podwojny atak.

    Zrecznosci powinien miec jak najwiecej, min kolo 300.

    Wladanie bronia warto wymaksowac, a napewno powinno wynosic ponad 120.

    Do tego celu dobry bedzie Elitarny wlocznik, min. 175 zreki i charyzmy, albo jakikolwiek lepszy.

    Obrazenia powinny wynosic wiecej niz 150 w podstawie.

    Warto wyposazyc blokera w bron min. 100 podstawy, ktorych na tych LVL'ach jest jak grzybow po deszczu.

    Statystki i obrazenia warto wymaksowac 2/3 przedmiotami typu zeindras(charyzma) i rzeczami w stylu Rayol/Uróthien/Bacias/Beasthammer/Ibiwan jasnosci/predkosci/zysku/roztargnienia/honoru (6/7/8 obrazen i statystyki)

    Ustawiomy go na "Prowokuj przeciwnika"

    Przykladowy bloker prezentuje sie nastepujaco :




    ATAKUJACY


    Na atakujacych, skupimy sie glownie na obrazeniach i Wladaniu bronia.

    Nasi atakujacy powinni miec min 300 Wladania bronia i ok 180 obrazen w podstawie.

    Doskonali w tym celu sa wszyscy najemnicy typu Summita i Murmillo majacy 175 WB+

    Warto uzbroic ich w bronie majace min 100 podstawy, a nawet w miare mozliwosci lepsze.

    Reszte sprzetu powinny stanowic rzeczy typu Rayol/Uróthien/Bacias/Beasthammer/Ibiwan/Ashitill majace min 6 obrazen i ew. wladanie/sile w bonusach.

    Warto sie zaopatrzyc takze w 1/2 itemy Uróthien/Rayol ciszy, dajace obrazenia i ponad 20%WB

    Ustawiamy go na "Atakuj"

    Przykladowy atakujacy prezentuje sie tak :




    Takie ustawienie mozna smialo skompletowac nawet na 35 poziomie, a na poziomie 44 bedzie to banal..

    Przykladowa wygrana z bossem na 33 poziomie.


    Władca dębów




    Homo Nautilius



    Oraz przykladowy drop z bossa.


    Władca dębów




    Homo nautilius



    DODATKOWE UWAGI!


    Jesli zbierzecie ten sprzet bedac na arenie 40-49 powinniscie smialo dac sobie rade z mistrzem CT.

    W tym miejscu chcialbym podziekowac dla Raidena, ktory dostarczyl czesc materialow ;)


    Autor: NexciaK

    Krzyki rozdzierają zimne afrykańskie nocne powietrze. Kolejna rzymska rodzina została wyciągnięta ze domu i przepędzona na pustynię. Najczęściej każda pomoc przychodzi za późno i bardzo rzadko można znaleźć jakąś wskazówkę, gdzie przebywają nieszczęśnicy. Jednak tym razem pojawił się blask pochodni przy brzegu rzeki i można było rzucić okiem na upiornych porywaczy.



    Do pokonania mamy:

    - Mroczny Wojownik x4

    - Słoń Pociągowy x2

    - Pogromca Zwierząt

    - Fanatyk x3


    Shetu:


    Podczas walki z Shetu nie możemy korzystać z Medyka, także będziemy używali 4 atakerów i jednego blokera. Mimo to warto mieć w ekwipunku schowane eq dla uzdrowiciela, bo obstawa zadaje olbrzymie obrażenia. Polecam powyżej 450.


    Klon:


    Robimy z niego atakującego. Maksujemy władanie bronią. Obrażenia powinny wynosić conajmniej 100 w podstawie. W moim przypadku jest o wiele mniej, ponieważ na szybko kupowałem itemki z obrażeniami (większość to jakieś badziewie z 20tym lvlem). Na takim poziomie nie jest to absolutnie żaden problem.


    Atakujący:


    Najlepiej Summici z władaniem powyżej 115. Można czasami dorwać niezłych Skorpionów czy Murmillo, więc też sie nadadzą. :) Obrażenia przynajmniej 115 w podstawie. Władanie bronią conajmniej 160. Wszędzie gdzie się da wrzucamy żółte proszki, całkowicie rezygnujemy z itemków, które dodają mniej niż 4 obrażenia. Większą część EQ powinny stanowić Rayolsy i Uróthiensy. Od biedy można założyć Baciasy, Ibiwany czy Beasthammery, ale kosztem władania bronią. Broń przynajmniej 52 w podstawie, chociaż zalecam lepszą :) Jak dorwiemy jakąś zieloną, która ma w podstawie więcej niż 50, to ulepszamy u Magusa na niebieski. Jeśli nam szkoda złota to farmimy obstawę lub poprzednie lochy :)


    Bloker:


    Jest to ten sam najemnik, którego używałem w poprzednich lochach (patrz poradnik na Thembę). Tutaj pełna dowolność.

    Kupujemy elitarnego z podstawą charyzmy powyżej 110. Po wymaksowaniu wykupujemy itemki które dodają życia i pancerza. Minimum życia 2700. Całkowicie rezygnujemy z itemków dodających blok, ponieważ już nam nic nie pomogą. Inną taktyką jest kupienie skrzydła orła, ktory ma powyżej 2500 życia. Maksujemy zręczność, wrzucamy ze 2-3 itemki na życie, a reszta to itemki zapobiegania (+12blok). Powinniśmy mieć ~100 charyzmy, ale najemnicy na tym poziomie mają tyle w podstawie, więc nie zaprzątamy sobie tym głowy


    Przykładowy drop



    Autor: pajwo

    Z tego co widziałem, co jest tylko jeden poradnik na Thembę i to z koniecznością wydawania rubli u Magusa.

    U mnie pada za każdym razem :))

    http://s27.pl.gladiatus.gamefo…ex.php?mod=player&p=41558

    Do pokonania mamy:

    - Wojownik VooDoo x1

    - Krokodyl Nilowy x1

    - Wojownik VooDoo x4






    Obstawa jest łatwa, więc jeżeli nie dajecie rady Thembie to można na niej pofarmić, bo często wypadają Rayolsy :tuptup:

    Klon:



    Wszystko widać na załączonym obrazu ;) Zakładamy itemki religijności i sakramentu, jeżeli mamy pieczęć to babtyzmu też będą dobre. 30% na podwójne leczenie to minimum.


    Bloker:

    Słyszałem, że nie jest na thembę potrzebny, ale w moim przypadku bardzo dobrze się sprawdza. No i mamy przy okazji dobrego najma do Circus Turmy :)



    Najlepszy będzie oczywiście Elitarny Wojownik. Dorwałem takiego na aukcji z podstawą zręczności 106 i charyzmy 91. Ubieramy go w itemki dodające zręczność (najlepiej delikatności, bo dostaniemy także trochę życia). Po wymaksowaniu zręczności ubieramy w itemki uchylenia lub zapobiegania. Mój ma 32% na blok. Charyzmy powinien mieć ~100, więc jeśli w żadnym itemku nie ma do niej bonusu, to wrzucamy dwa proszki. Można mu założyć dobrą kosę, to też czasami coś uderzy :)

    Z takim wyposażeniem Themba powinien mieć ~33% szans na trafienie :uczen:

    Atakujący:

    Najlepsi będą Summici z przynajmniej 30 lvlem. Podstawa władania conajmniej 100, a siły ~70.

    Można nawet dorwać takich, co mają ponad 115 WB :) Jeden z moich atakujących strasznie odstaje, bo ma tylko 77. Ja daję radę, ale polecam się uzbroić w trzech lepszych.


    Uzbrajamy w bronie z obrażeniami w podstawie nie mniejszej niż 40 i dokładamy kamienie +6/7/8. Większą część całego EQ powinny stanowić itemki zabójstwa/rayol/uróthien. Z poprzedniego bossa czasami wypadają, więc nie powinien być to problem. Na aukcjach te itemki czasami osiągają niebotyczne ceny (widziałem po 50-60k), więc nie warto moim zdaniem. Na 20 lvlu uróthiensy są u handlarzy bez rubinów, więc warto sporo wykupić. Jeśli będzie brakowało, to farmimy obstawę :) Proponuję zrezygnować z itemków sprzeczności, ponieważ dodają za mało obrażeń. Braki we władaniu nadrabiamy proszkami, żeby było conajmniej 150 na każdym najmie.


    To tyle. Przy tak ubrojonych lochach Themba pada jak mucha :P Troszkę słabsze EQ też powinno dać radę, ale na pewno nie położycie go za każdym razem. Jeśli nie, to nie próbować, bo szkoda pkt lochu :soczek:

    Powodzonka wszystkim!


    Autor: pajwo

    Witam. Pokaże wam jak pokonać shetu bin sheth na 86 lvl.

    Znajduje się on w


    Afryka -> Most -> lochy(zaawansowane)


    Boss wygląda tak

    A jego staty są mniej więcej takie




    Pokonamy go formacją 3A + Bloker


    Atakerzy

    Summita

    Powinien mieć wymakowane siła i Władanie bronią

    Obrażenia górne ok. 400

    przedmioty: ichorus, Gaius, Mateus

    ]bron: gorne powyzej 200

    np.


    Summita lub Murmillo

    Powinien mieć wymakowane siła i Władanie bronią

    Obrażenia górne ok. 380 (moze byc 400)

    przedmioty: ichorus, Gaius, Mateus

    bron: gorne powyzej 200


    Summita

    Powinien mieć wymakowane siła i Władanie bronią

    Obrażenia górne ok. 400

    przedmioty: ichorus, Gaius, Mateus

    bron: gorne powyzej 200


    Bloker

    elitarny włócznik

    Obrażenia nie ważne.

    Wymaksowane zrecznosc i charyzma

    Przynajmniej 45% szansy na blok

    przedmioty: Lucius, Trafan, ziemi


    Medyk

    z klona

    max inteligencji

    przedmioty: miłości, Marcus


    A oto dowód


    Mam nadzieję że pomogłem :)


    *wiem że tu jest 88 lvl ale od 86 poziomu nic nie zmieniałem



    Autor: Hopesz

    Witam ;]

    Oto poradnik pt.,,Jak pokonac Thembę".

    Thembę pokonuję chyba 6 raz z rzędu i idzie gładko.

    <---------------------------------------------------------------------------------------------------->

    Czego potrzebujemy?

    3 atakujących, jednego blokera i klona medyka lub 4 atakujących i klona medyka.


    Klon powinien posiadać 350 uzdrawiania lub więcej.

    Atakujący w podstawie więcej niż 95 władania bronią, a bloker około 110 charki i siły, zręczność 70 wystarczy.


    Itemy

    Na atakującyh polecam itemy z serii:

    Tinothiel xxx magii - Jeżeli masz dużo obrażeń i mało WB to się przyda;

    Tinothiel xxx sprzeczności - daje władanie bronią, co się przyda. Ja mam taką broń :))

    Uróthien - Nic dodać, nic ująć. Jedne z lepszych.

    Rayol - Przydatne, dodają dużo obrażeń. To samo co wyżej.

    Amoviel xxx sprzeczności - Obrażenia, władanie bronią. Zdecydowanie polecam.

    Calódien xxx ciszy - Bardzo dużo władania w %%, ale niestety brak obrażeń. Przydają się.

    xxx roztargnienia - Dodają władanie w % i normalnie,a także zręczność w %. Polecam.

    xxx zabójstwa - Podobne do uróthien, ale dają mniej obrażeń. Można brać.

    Bacias - Brać jak się da. Obrażenia się podnoszą :P

    Mermereus xxx delikatności - Super itemy. Dużo bonusów, a w nich tony władania, zręczności i krytyku.

    Ibiwan - Obrażenia + budowa fizyczna. Też się przydają, ale radzę wsadzić jak najszybciej żółty proch.

    Lothay - Itemy z tej serii posiadają obrażenia bez władania, a więc jak wb wymaxowaliśmy a mamy wolne sloty, to polecam kupić właśnie Lothaye.

    Uróthien xxx trucizny - Bardzo polecam. Teraz taki widzę na aukcji, dodaje +9 obrażeń [amulet] +4 & +4% wb.

    xxx praktyki - Mało obrażeń,ale zawsze coś. Brak wb.


    Na blokera z kolei polecam te itemy:

    Uróthien xxx jasności - Charka, troszke władania i obrażenia. Brać jak się da :)

    Frabos xxx sugilith - Charyzma i zręczność, a także obrażenia. Można wziąć.

    xxx amazonek - Bierzemy jak mamy nadmiar innych statystyk, lub brak nam charki i/lub siły.

    Calódien xxx jasności ( i inne jasności ) - Dużo charki, można brać ;]

    Ewentualnie na blok jeśli nam bloker szybko pada.

    Bonusy do zagrożenia przydają się, jeśli Themba skacze nam po atakujących.


    Itemy na medyka to tylko te, które posiadają uzdrawianie.


    Najemnicy atakujący

    Takich razy cztery i będzie dobrze :)

    Staty po dodaniu itemów:

    To jest minimum.

    Bloker:

    Staty po dodaniu itemów:

    Tyle raczej starczy :) Oczywiście można dać w zręczność czy władanie jak mamy max charki i siły.


    KONIEC

    Zamazane to, czego na medyku nie potrzebujemy. Ewentualnie zręczność i charyzma może być na granicach 70-90, ale to nie jest wymagane.


    Przykładowy item z Themby:

    Żegnam i miłego pokonywania Themby :) A jak nie pokonujesz to farm obstawe.



    Autor: Spritex1

    Spritex1

    Spritex1


    Spritex1


    Spritex1

    Witam pokaże wam jak pokonać Zepsucie!


    Boss:


    Pokonamy go formacją 3A + Bloker (klon jako medyk)


    Ataker1

    Summita

    wymaksowe: siła i władanie.

    obrazenia ok. 400

    Przedmioty: ichorus, gaius , mateus



    ataker2

    Summita

    wymaksowe: siła i władanie.

    obrazenia ok. 400

    Przedmioty: ichorus, gaius , mateus



    Ataker3

    Summita

    wymaksowe: siła i władanie.

    obrazenia ok. 400

    Przedmioty: ichorus, gaius , mateus



    Bloker

    Elitarny włócznik

    max. Zreki i charyzmy. min. 45% bloku duzo pancerza

    przedmioty: lucius, ziemi, sektus, ichorus, trafan


    Medyk z klona.

    Max inteligencji.

    1200 uzdrawiania

    przedmioty: miłości,


    Pozdrawiam



    *prawdopodobnie był taki poradnik ale był z inną formacją.


    Autor: Server16:D

    Witam.

    Postanowiłem napisać ten poradnik aby gracze nie mieli problemów z przejściem nowo powstałego lochu.


    1. Kilka słów wstępu


    Liczba potworów przed bossem: 10

    Średnia ilość wypadanych przedmiotów: 7

    Wypadające itemy: przedmioty delikatności, prędkości, starożytności

    Całkowity zarobek: około 15-30k


    2. Lokalizacja

    Wyprawy -> Most -> Lochy (Uprowadzony)


    3. Przeciwnicy

    - obstawa


    - boss


    4. Najemnicy

    - klon na medyka

    - potrzebujemy blokera, najlepiej elitarnego włócznika posiadającego 125 charki i zręczności w podstawie

    - 3 atakujących, summita/murmillo posiadających 120 wb w podstawie


    5. W co należy ubrać najemników?

    - medyk: przedmioty hipokryzji, uleczenia, dbałości, w sumie potrzebujemy 600-650 uzdrowienia ze względu na duże obrazenia obstawy

    - bloker: przede wszystkim należy wymaksować zręczność i charyzme, przedmioty magii, jasności, prędkości oraz zapewnić obrażenia w granicach 80-100

    - atakujący: bronie w zakresie 55-65 + 8 szlifka lub lepsze oraz wszelkiego rodzaju przedmioty rayol, uróthien, obrażenia atakujących powinny mieścić się w zakresie 120-150. dlaczego aż tak dużo? O tym za chwile.


    6. Skąd nabyć tego typu przedmioty?

    - Dom Aukcyjny - obowiązkowo bronie, najemnicy, przedmioty dla blokera i medyka

    - przedmioty rayol/uróthien można również spotkać u handlarzy


    7. Specjalne ataki bossa

    Quote

    Wydaje się, że Mroczne Formuły Przywołania gracza Shetu przepędzają każdą nawet najmniejszą iskierkę pozytywnej siły i dlatego uzdrowienie jest niemożliwe.

    Właśnie dlatego potrzebujemy aż tak dużych obrażeń, żeby zabić bossa zanim on zabije nas. Na nasze szczęście nie dysponuje on zbyt dużymi obrazeniami, ani pancerzem, jednak brak leczenia jest dość mocno widoczny.

    Bloker z wymaksowaną zręcznością powinien przeżyć ataki Shetu przez 50 rund.

    Quote

    Pewny zwycięstwa spogląda Shetu w oczy Elitarny Włócznik i przeszywa go swoim spojrzeniem na wylot. Niepewność i strach wkrada się w myśli Elitarny Włócznik i zmniejsza jego szanse na trafienie o 3%.

    Tutaj nie ammy się czego obawiać, ten ubytek 3% do trafień jest niezauważalny.


    8. Ale czy napewno warto?

    Na 11 przeciwników dropła mi broń o wartości 3k, dwie tarcze (prędkości i delikatności) o wartości 3k każda, amulet przepychu wart 7k, buty 2k, rękawice 1,7k. Dodatkowo w następnych próbach z obstawy dropiły pierścienie za 4k i amulety za 5k.

    W kolejnym, czwartym już przejściu miałem drop o całkowitej wartości 33,5k. Tak więc jeśli ktoś miałby wątpliwości czy zostać na Thembie czy próbować z Shetu, bez wahania polecam Shetu.


    9. Kilka słów od autora

    Proszę o wyrozumiałość, gdyż jest to mój pierwszy poradnik.

    W razie jakichkolwiek pytań lub problemów proszę pisać, a postaram się pomóc.


    Autor: grabarz121

    Boss lochow: Zepsucie Poziom 100


    Informacje o lochach


    Lochy te znajdują się w lokacji Afryka -> Zaginiony port (zaawansowany) -> W samym sercu zgnilizny.


    Ilość potworów w lochu:

    4x Mokele

    4x Nieumarły rybak

    1x Kapitan Haru

    5x Kapłan Setha

    + Boss


    Pomocników trzeba ubić wszystkich (przynajmniej tak mi się wydaje).


    Screen lochów i bossa:


    Boss Zepsucie

    To trudny przeciwnik szczególnie dla graczy którzy jeszcze przed up-kiem bili tylko zagrasha.


    Jego mocne strony to:

    - Leczenie po każdym trafieniu w wysokości połowy zadanych obrażeń.

    - obniża obrażenia i leczenie o 1% tobie i twoim najemnikom po każdej rundzie

    - szansa na blok 26%

    - duże obrażenia


    Słabe strony to:

    - Mało życia (około 6600-7400),

    - mało zręczności i charyzmy.

    - mały pancerz


    Za jedno przejście, w zależności od szczęścia można zarobić 200-350k.


    Ustawienie najemników:

    1 bloker

    1 medyk

    3x atakerów


    bloker (klon lub lub najemnik defensywny z aukcji)

    Sprzęt: Luciusy + itemy maksujące zręczność (trafans lub ichorus)

    Życie - Około 10k

    Zrecznosc - Wymaksowana - porównywalna z władaniem Zgniłka powyżej 600

    Charka - dobrze by było około 600

    Pancerz - Jak najwyższy.

    Blokowanie: 45-50%


    W moim przypadku postawiłem na blokera gdyż mam wysoką zręcznosć i charkę. Jeśli nie masz dobrych podstaw zrób z klona medyka.

    Charka przyda się do prowokowania przeciwników a także blokuje podwójne obrażenia pomocników Zepsucia. Sam boss ma śmiesznie niską charkę.


    Medyk

    Uzdrawiacz z dużą inteligencją z aukcji lub klon

    Sprzęt tylko przedmioty z uzdrawieniem.

    Uzdrawianie - Minimum 1400.


    3x Ataker (summita z wysokim władaniem i siłą)

    sprzet: gaiusy i ichorusy

    obrażenia około 390-430

    obrażenia krytycznie około 25%

    mnóstwo władania i siły.


    Autor: Gulash

    Zaraz się okaże, że już jest podany prawidłowy wynik xD


    Dorzucam po kuponie na 3E dla drugiej oraz trzeciej osoby, która poprawnie wytypuje top :)


    Powodzenia!!

    Podbiłeś stawkę! Pierwszy post edytowany i czekamy na typy.



    W ogóle zawiodłam się bo jak w Rosji to myślałam że o normalnych godzinach... A tu mecze o 12:00 BuuuUUUuu

    Znowu nie zobaczę wszystkich. ;(

    To za 3 tygodnie będziemy już po pierwszych 2 meczach. :D


    Żeby trochę zmotywować Was do zakładania kont ogłosimy minikonkursik.



    Osoba która jako pierwsza poprawnie wytypuje 1,2,3 miejsce dostanie kupon na 10E. Druga i trzecia osoba dostanie po 3E.

    Swoje typy podajemy od TERAZ.



    Zasady:

    + Post można edytować ale data edycji liczy się w określaniu kto był pierwszy.

    + Poprawna topka musi zostać podana przed rozpoczęciem mistrzostw.

    + Team może typować ale nagroda przechodzi na kolejną osobę.

    + Konkurs tylko dla graczy Gladiatus.pl.

    Aktualny ranking gildii:


    • Fight_Club_Hell_Warrior`s [F_C_Xaoo] - 11 punktów

    • .::Cichociemni.:: [[N-S-Z]] - 6 punktów

    • Order_of_Blood [Elita] - 5 punktów
    • Huzarzy_Smierci [.HS.] - 3 punkty

    • KARPHATOS [[KS]] - 3 punkty

    • OldFamily [OF] - 2 punkty
    • WOJOWNICY [=W=] - 1 punkt

    • ZAMIAST_BURZY [-ZB-] - 0 punktów

    • Arcy-Cesarstwo.WarriorsOfDarkness [AC_WoD] - 0 punktów

    • SenatusPopulusqueRomanus. [SPQR] - 0 punktów
    • Elite_Warriors [EliteW] - -1 punkt
    • Zakon_Rycerzy_Solamnijskich [ZRS] - -1 punkt

    • Zielarze [Ziele] - -1 punkt

    • Szybcy_Wsciekli [W_S] - -1 punkt

    Dziennik wojenny:


    Fuzje:


    Zmiany nazwy:

    Przypominam zasady punktacji:


    Ponadto:

    • za edycję 1 posta: -1
    • za niezgodność deklaracji z regulaminem: -1
    • za próby oszustwa: -2

    Rankingi poszczególnych prowincji aktualizowane są po zakończeniu wojny i zamknięciu tematu przez moderatora.