https://forum.gladiatus.gameforge.com/users-online-list/
W tym temacie wklejamy podglądaczy innych np.
User profile of Dona_Cecoia A moment ago
https://forum.gladiatus.gameforge.com/users-online-list/
W tym temacie wklejamy podglądaczy innych np.
User profile of Dona_Cecoia A moment ago
50 677
kontynuacja!!!
Na starym forum skończyliśmy na "piękne polskie morze!"
więc > dzieciństwo
Zasady:
każdy pisze, z czym kojarzy mu się słowo, napisane przez poprzednika
Śmieszno, że ekipa ma znaczek gladaitusa który trochę forum zasłania
Zapominam o enterach na początku ![]()
Ciągle daje lajka zamiast temat w górę.![]()
Chcesz poczuć się jak teamowiec? Zbanuj osobę wyżej!
Zasady są proste:
Napisz za co banujesz osobę wyżej.
np.
Ban za posiadanie kota w avku.
![]()
Forums On / Off
Forum mamy międzynarodowe. Jeżeli kogoś nie interesują działy innych krajów może je wyłączyć. Zwijanie za pomocą " > " nie wyłącza powiadomień o nowych postach.
Funkcję znajdziemy na głównym forum: https://forum.gladiatus.gameforge.com/forum/ nad "Latest Posts":
Wyłączenie forum powoduje zmianę licznika nieprzeczytanych postów w górnym menu.
Obok mamy funkcję 'Oznacz wszystkie fora jako przeczytane'. ![]()
Automatyczne obserwowanie tematu
Jeżeli nie chcemy obserwować każdego tematu w którym udzieliliśmy odpowiedzi należy wyłączyć opcję w ustawieniach > https://forum.gladiatus.gameforge.com/settings/ > Interface > Automatically watch threads when I have replied to them.
Jeżeli już dodało nam jakiś temat do obserwowanych możemy przestać go obserwować z poziomu tematu lub odznaczyć na liście: https://forum.gladiatus.gamefo…orum/watched-thread-list/. Z poziomu tematu robimy to klikając na małą zakładkę z prawej strony u góry nad guzikiem "Reply".
Oznaczanie osób
Jeżeli chcesz kogoś zawołać z nicka na forum napisz @ i zacznij pisać jego nick. Forum podpowie Ci nick. Możesz również przed napisanym nickiem postawić @. Osoba taka dostanie powiadomienie że ktoś woła.
np. Dagusia.
Powiadomienia
Forum ma bardzo rozbudowane powiadomienia, ułatwia to bardzo korzystanie z forum. Interesujące rzeczy możesz pozmieniać tutaj > https://forum.gladiatus.gameforge.com/notification-settings/
Polubienia
Jeżeli zgadzasz się z jakimś postem to od dziś możesz go polubić:

![]()
~ Wszystko o rzemiośle ~
Spis treści
1. Zwoje - Nauka
2. Składniki/surowce
3. Malefica - dodatki do kuźni
4. Przetapianie - kilka słów wstępu

5. Przetapianie - procedura
6. Kuźnia - kilka słów wstępu
- składniki/surowce
- zwoje
- dodatki (opcjonalnie)
7. Kuźnia - procedura tworzenia przedmiotu
8. Na koniec
- prefixów,
- sufixów,
- przedmiotów podstawowych (tych białych), których poziomy to 1-10.
- prefix Valerius (100)
- sufix smoka (50)
- podstawowy przedmiot z poziomem 10
--- RAZEM 160
Autor: -=Agamemnon=-
~ Wzory do Gladiatusa na przykładzie walk z graczami z AP ~
Spis treści
1. Wstęp
Tak jak w temacie, postaram się przedstawić wzory do Gladiatusa a żeby łatwiej było to zrozumieć posłużę się przykładowymi raportami walk z graczami. Na wstępie dodam że jest to mój punkt widzenia i nie każdy może się z tym zgodzić lub też mogę się mylić w niektórych kwestiach.
Oto przykładowe raporty z wczorajszego dnia, które posłużą za przykłady:
Raport I
QuoteDisplay MoreData: 23.07.2010 18:05:24
[ Archon-Patriarch ] < Idalia > vs. < Elayne > [ Barmy_Army ]
96 < Poziom > 53
6270 / 7948 < Punkty życia > 1551 / 2771
301 < Siła > 216
324 < Władanie bronią > 278
590 < Zręczność > 359
201 < Budowa fizyczna > 272
645 < Charyzma > 305
71 < Inteligencja > 38
16153 < Pancerz > 5835
339 - 411 < Obrażenia > 157 - 192
47% < Szansa na trafienie > 32%
340% < Podwójne trafienie > 0%4% < Szanse na krytyczne trafienie > 18%
4% < Szanse na zablokowanie trafienia > 6%
12% < Szanse na uniknięcie krytycznych trafień > 13%
924 < Zadane obrażenia > 0
6.270 < Życie > 627
Zwyciężył(a): Idalia - zdobyte złoto: 0
Raport II
QuoteDisplay MoreData: 23.07.2010 12:51:20
[ Archon-Patriarch ] < _ThrowingDeath_ > vs. < Elayne > [ Barmy_Army ]
96 < Poziom > 53
8160 / 8160 < Punkty życia > 2767 / 2767
303 < Siła > 216
454 < Władanie bronią > 278
550 < Zręczność > 359
277 < Budowa fizyczna > 270
553 < Charyzma > 305
58 < Inteligencja > 38
19388 < Pancerz > 5835
328 - 400 < Obrażenia > 157 - 192
55% < Szansa na trafienie > 33%
248% < Podwójne trafienie > 0%5% < Szanse na krytyczne trafienie > 18%
4% < Szanse na zablokowanie trafienia > 6%
11% < Szanse na uniknięcie krytycznych trafień > 13%
2.710 < Zadane obrażenia > 0
8.160 < Życie > 57
Zwyciężył(a): _ThrowingDeath_ - zdobyte złoto: 0
2. Szansa na trafienie
Określa jak dużo możemy zadać obrażeń przeciwnikowi poprzez celne trafienia lub chybienia celu. W grze Gladiatus jest przyjęte założenie że przy 50% szansie na trafienie mamy 100% trafień, gdy mamy więcej niż 50% szansy na trafienie to zadajemy więcej celnych trafień a gdy mamy poniżej 50% szansy na trafienie to częściej chybiamy celu. Jeśli jest walka pomiędzy graczami którzy mają szansę na trafienie poniżej 50% to każda ze stron zada mało obrażeń. Natomiast gdy jest to walka pomiędzy graczami którzy mają np. po 70% szansy na trafienie to walka zakończy się właściwie masakrą, obie strony zadają wtedy bardzo dużo obrażeń. Na szczęście a może na nieszczęście dla handlarzy jedzonkiem w praktyce jest spotykany przeważnie 1 wariant, ewentualnie taki że jedna strona ma powyżej 50% szansy na trafienie a druga poniżej 50% szansy na trafienie - wynika to ze sposobu rozwijania postaci głównie na jedną modłę.
Szansa na trafienie = władanie bronią / (władanie bronią + zręczność przeciwnika) x 100***
*** - wynik zaokrąglamy do dołu
Raport I
[ Archon-Patriarch ] < Idalia > vs. < Elayne > [ Barmy_Army ]
96 < Poziom > 53
324 < Władanie bronią > 278
590 < Zręczność > 359
47% < Szansa na trafienie > 32%
Idalia - 324/(324+359)x100 = 324/683x100 = 0,4744x100 = 47%
Elayne - 278/(278+590)x100 = 278/868x100 = 0,3203x100 = 32%
Raport II
[ Archon-Patriarch ] < _ThrowingDeath_ > vs. < Elayne > [ Barmy_Army ]
96 < Poziom > 53
454 < Władanie bronią > 278
550 < Zręczność > 359
55% < Szansa na trafienie > 33%
trowing - 454/(454+359)x100 = 454/813x100 = 0,5584x100 = 55%
Elayne - 278/(278+550)x100 = 278/828x100 = 0,3357x100 = 33%
3. Podwójne trafienie
Szansa na zadanie dodatkowego uderzenia
Podwójne trafienie = Władanie bronią * Charyzma * 10 / (Zręczność przeciwnika * Inteligencja przeciwnika)
Data: 30.04.2016 01:04:07 Obrażenia
NickUMechanika - vs. - PanKomornik
102 - Poziom - 91
5304 / 8411 - Punkty życia - 1078 / 9100
216 - Siła - 134
531 - Władanie bronią - 313
568 - Zręczność - 407
229 - Budowa fizyczna - 275
618 - Charyzma - 383
100 - Inteligencja - 120
11475 - Pancerz - 14694
321 - 367 - Obrażenia - 449 - 513
56 % - Szansa na trafienie - 35 %
67 % - Podwójne trafienie - 21 %
1862 - Zadane obrażenia - 1844
5304 - Życie - 1078
Zwycięzca: NickUMechanika
Wyliczenia:
NickUMechanika = 531 * 618 * 10 / (407 * 120) = 67%
PanKomornik = 313 * 383 * 10 / (568 * 100) = 21%
Raport wygenerowano na stronie konwerter.gladiatus-team.pl
Podwójne trafienie = charyzma - charyzma przeciwnika***
*** - 0 gdy wynik ujemny
Raport I
[ Archon-Patriarch ] < Idalia > vs. < Elayne > [ Barmy_Army ]
96 < Poziom > 53
645 < Charyzma > 305
340% < Podwójne trafienie > 0%
Idalia - 645-305 = 340%
Elayne - 305-645 = -340 = 0%
Raport II
[ Archon-Patriarch ] < _ThrowingDeath_ > vs. < Elayne > [ Barmy_Army ]
96 < Poziom > 53
553 < Charyzma > 305
248% < Podwójne trafienie > 0%
trowing - 553-305 = 248%
Elayne - 305-553 = -248 = 0%
4. Szanse na krytyczne trafienie
Zależy od władania bronią i przedmiotów dodających wartość krytycznego ataku oraz poziomu na którym jest gracz. Maksymalna wartość szansy to 50%
Obrażenia krytyczne = (władanie bronią / 10)[zaokrąglenie w dół] + wartość krytycznego ataku od przedmiotów
Szansa na krytyczne trafienie = (obrażenia krytyczne x 52) / [(lvl-8) x 5]
- lvl - poziom postaci dla której liczymy szansę na krytyczne trafienie. Gdy lvl postaci jest niższy niż 10 lvl to liczy się wtedy jak dla postaci z 10 lvl.
Raport I
[ Archon-Patriarch ] < Idalia > vs. < Elayne > [ Barmy_Army ]
96 < Poziom > 53
324 < Władanie bronią > 278
4% < Szanse na krytyczne trafienie > 18%
Raport II
[ Archon-Patriarch ] < _ThrowingDeath_ > vs. < Elayne > [ Barmy_Army ]
96 < Poziom > 53
454 < Władanie bronią > 278
5% < Szanse na krytyczne trafienie > 18%
Idalia - 0 od przedmiotów
- Obrażenia krytyczne: (324/10)+0 = 32
- Szansa na krytyczne trafienie = (32x52)/(96-8)x5 = 1.664/440 = 3,78 = 4%
trowing - 0 od przedmiotów
- Obrażenia krytyczne: (454/10)+0 = 45
- Szansa na krytyczne trafienie = (45x52)/(96-8)x5 = 2.340/440 = 5,31 = 5%
Elayne - 53 od przedmiotów
- Obrażenia krytyczne: (278/10)+53 = 27+53 = 80
- Szansa na krytyczne trafienie = (80x52)/(53-8)x5 = 4.160/225 = 18,48 = 18%
W raportach z walk na CT i lochach krytyczne trafienie jest wyróżnione przez pogrubienie czcionki, przykład:
zwykłe trafienie:
Summita otrzymał 68 obrażeń
krytyczne trafienie:
Summita otrzymał 184 obrażeń
W raportach z walk na zwykłej arenie pisze coś takiego:
(krytyczne trafienie: 185)
5. Szansa na zablokowanie trafienia
Zależy od siły i przedmiotów dodających wartość blokowania oraz poziomu na którym jest gracz. Maksymalna wartość szansy to 50%
Wartość bloku = (siła/10)[zaokrąglenie w dół] + wartość blokowania od przedmiotów
Szansa na zablokowanie trafienia = (wartość blokowania x 52) / ((lvl-8) x 4)
- lvl - poziom postaci dla której liczymy szansę na zablokowanie trafienia. Gdy lvl postaci jest niższy niż 10 lvl to liczy się wtedy jak dla postaci z 10 lvl.
Raport I
[ Archon-Patriarch ] < Idalia > vs. < Elayne > [ Barmy_Army ]
96 < Poziom > 53
301 < Siła > 216
4% < Szanse na zablokowanie trafienia > 6%
Raport II
[ Archon-Patriarch ] < _ThrowingDeath_ > vs. < Elayne > [ Barmy_Army ]
96 < Poziom > 53
303 < Siła > 216
4% < Szanse na zablokowanie trafienia > 6%
Idalia - 0 od przedmiotów
- Wartość bloku: (301/10)+0 = 30
- Szansa na zablokowanie trafienia = (30x52)/(96-8)x4 = 1.560/352 = 4,4318 = 4%
trowing - 0 od przedmiotów
- Wartość bloku: (303/10)+0 = 30
- Szansa na zablokowanie trafienia = (30x52)/(96-8)x4 = 1.560/352 = 4,4318 = 4%
Elayne - 0 od przedmiotów
- Wartość bloku: (216/10)+0 = 21
- Szansa na zablokowanie trafienia = (21x52)/(53-8)x4 = 1.092/180 = 6,0667 = 6%
6. Szansa na uniknięcie krytycznych trafień
Zależy od zręczności i przedmiotów dodających wartość hartowania oraz poziomu na którym jest gracz. Maksymalna wartość szansy to 25%
Odporność = (zręczność/10)[zaokrąglenie w dół] + wartość hartowania od przedmiotów
Szansa na uniknięcie krytycznych trafień - = (wartość hartowania x 52) / ((lvl-8) x 3)
- lvl - poziom postaci dla której liczymy szansę na uniknięcie krytycznych trafień. Gdy lvl postaci jest niższy niż 10 lvl to liczy się wtedy jak dla postaci z 10 lvl.
Raport I
[ Archon-Patriarch ] < Idalia > vs. < Elayne > [ Barmy_Army ]
96 < Poziom > 53 ,
590 < Zręczność > 359
12% < Szanse na uniknięcie krytycznych trafień > 13%
Raport II
[ Archon-Patriarch ] < _ThrowingDeath_ > vs. < Elayne > [ Barmy_Army ]
96 < Poziom > 53
550 < Zręczność > 359
11% < Szanse na uniknięcie krytycznych trafień > 13%
Idalia - 0 od przedmiotów
- Odporność: (590/10)+0 = 59
- Szansa na uniknięcie krytycznych trafień = (59x52)/(96-8)x3 = 3.068/264 = 11,6212 = 12%
trowing - 0 od przedmiotów
- Odporność: (550/10)+0 = 55
- Szansa na uniknięcie krytycznych trafień = (55x52)/(96-8)x3 = 2.860/264 = 10,8334 = 11%
Elayne - 0 od przedmiotów
- Odporność: (359/10)+0 = 35
- Szansa na uniknięcie krytycznych trafień = (35x52)/(53-8)x3 = 1.820/135 = 13,4815 = 13%
7. Zadawane Obrażenia
Zwykłe obrażenia:
Minimalne zadane obrażenia = minimalne obrażenia - maksymalna redukcja obrażeń przez pancerz u przeciwnika
Maksymalne zadane obrażenia = maksymalne obrażenia - minimalna redukcja obrażeń przez pancerz u przeciwnika
Krytyczne obrażenia:
Minimalne zadane obrażenia = 2 x minimalne obrażenia - maksymalna redukcja obrażeń przez pancerz u przeciwnika
Maksymalne zadane obrażenia = 2 x maksymalne obrażenia - minimalna redukcja obrażeń przez pancerz u przeciwnika
Takie tam:
Min obrażenia: [A/66] - [((A - 66)/660)+1]
Max obrażenia: [A/66]+[A/660].
Gdzie: A - pancerz, Zaokrąglane do najbliższej liczby całkowitej przed dalszym liczeniem
"każdy 1lvl przewagi daje dodatkowe 2% szansy do bloku"
Autor: moinaire
Aktualizacja 'Podwójne trafienie' o wzór Michalusa: Dagusia
Aktualizacja 'Poprawa maksymalnych wartości': Bodzio1992
Oto co trzeba zrobić by wykuć swój wymarzony przedmiot
1 . Wybierasz jaki chcesz przedmiot wykuć . ( przykładowo dlugi miecz )
2 . Upewniasz się czy masz składniki do niego !
czyli
- 3 x Żelazo
- 1 x Miedż
- 1 x Skórę
3. Jeżeli masz dodatki do kucia ( 3 rodzaje jakości )
- Młot Kużniczy Prędkości ( 15 , 30 , 50 % szybkości kucia ) - szybciej kujesz przedmiot
- Mieszek Oszczędności ( 15 , 30 , 50 % kosztów surowców podczas kucia) - mniejsza ilość potrzebnych surowców potrzebna do wykucia
- Kowadło Jakości (15 , 30 , 50 % szansy na wyższy stopień jakości ) - szansa na lepszy kolorek przedmiotu
DODATKI SĄ JEDNOKROTNEGO UŻYTKU !!!
To dodajesz w 3 pole
4. Wybierasz czym chcesz płacić za przekucie
ZŁOTEM czy RUBINAMI
i klikasz wybór
5. Teraz po kolei wrzucasz potrzebne składniki ( pamiętając że od ich koloru zależy kolor przedmiotu)
w okno (5) przediotu
5.a. Po wrzuceniu wszystkich surowców potrzebnych do wykucia będziecie mieli zielone światło by zrobić przedmiot .
5.b Widzisz jakie szanse masz:
- Na wykucie broniu ( tu 56 % )
- By przedmiot był związany duszą ( nie możesz go sprzedać na rynku ) tu 0 %
- Czas Potrzebny do wykucia - tu 16 minut
Stopnie jakości ( czyli jakie % szanse kolor)
tu :
55 % Niebieski
45 % Biały
6. Tutaj decydujesz czy PRZERYWASZ kucie przedmiotów ( i składniki mogą wrócić do Ciebie lecz nie wszystkie i mogą być niższej jakości ) bądż tez WYKUJ
7. Czekasz na wykucie (w tym przypadku 16 min )
Nawet 1 przedmiot danego koloru daje % wykucia do danego koloru i wrzucając na 5 składników 1 PPURPUROWY będzie się miało % możliwości że przedmiot będzie PPURPUROWY
8. Cieszysz się swoją pierwszą BIAŁĄ kosą ![]()
Poradnik bez Prefiksów / Surfiksów bo najpierw trza mieć zwoje ![]()
Autor: Gerald
Wszystko o przedmiotach, nazwach w co sie ubierać
Teoria o przedmiotach: [Gra] Przedmioty
Ważne
Lvl przedmiotu liczymy sumujac lvle przydomkow przed i po + lvl przedmiotu ( obliczony lvl jest lvlem minimalnym, choc możemy spotkac taki sam item o wyzszym lvl kupujac je np. na aukcji)
Łączne statystyki przedmiotow zaleza od zsumowania ich przydmkow + bonusa od poziomu.
Statystyki przedmiotów mogą ulec zmianom gdy maja inne kolory od zielonego:
Np: kolor niebieski podwyzsza statystyki przedmiotu o około 15%, Purpurowe o 30%, Pomarańcze : (heh nei mam przedmiotow pomaranczowych ale chyba 45:D)
Konsekwencja tego ze lvl przedmiotu ma znaczenie w łącznych bonusach madrym rozwiazaniem jest dopelnianie statystyk do maksymalnej wartosci w pierścieniach i amuletach z racji tego ze maja one staly lvl. (za wyjątkiem niektórych z aukcji)
Przedmioty na rynku widzimy wg wzoru lvl postaci + 25% lvlu postaci. Od lvla 40 widzimy przedmioty do +9 lvli wyzszych od swojego poziomu
Możemy powiekszyc o 2 maksmyalny lvl widzianych przedmiotow na rynku i na aukcji za pomoca pieczęci pretora kupywanej za rubiny.
Itemki sa generowane losowo poprzez laczenie przydomkow (przed nazwa i po nazwie + przedmiot podstawowy).
Czesc tkz "przydomkow" jest umiejscowiona przed nazwa przedmiotu standardowego zas inne po nazwie (zazwyczaj sa to te ktore sa w dopełniaczu) Gdy poradnij bedzie w bardziej zaawansowanej wersji zostanie pokazane ktore sa przed i ktore po. Wtedy bedzie mozna zrobic sobie dowolna konfiguracje jak najlepszych itemow i odrazu bedzie wiadomo. Jaki bedzie ostateczny lvl przedmiotu i kiedy bedziemy mogli zaczac taki szukac.
Odpowiednie przedmiotu nie daja odpowiednich bonusów w %:
Zbroje nie maja bonusa w % do zręczności (dlatego odradzam ubierania się w zbroje typu ran cielesnych, prędkości, bólu, zeindrasa, korzyści, gadriewensa, kerrannasa itd.)
Tarcze nie maja bonusa w % do charyzmy ( zniechecam do wybierania tarcz sposrod jasnosci, zeindrasa, pracowitosci , słońca, odwagi, wiary itd.)
Buty nie maja bonusa w % do władania ( odrzucamy itemów ciszy, marsa, talithsa szczególnie polecam wybieranie butów uridos)
Bizuteria nie ma bonusów w % do siły
Do wstawienia Ciemnośći, masakry, , Duchowej wyższośći, Czystości, Odporności, Marsa, przysługi, Dobrej Parady, Zapobiegania, Xus, Religijnośći, Phalangens, Dbałości, , Ronaldas, , Alleluja, Tanias, Hipokryzji, Watzmanns, Głupoty, Lulus, Uchylenia, Momentów, , Perfekcji, MoonCruschers, zniewagi, redos, Oriona, Cezara, Frabos, Doitrems, Ismaels, Triumfu, Rynightes, Obalenia, Cnotliwości, Homunkulusa, Skiterus, Starożytności,, księżyca, słabości, Elrargans, Nieuniknienia, Mocy, Mermerus, Berrys, gwiazd, Solltanis, powrotu, Asendacs, Peragos, Pasji, Obszerności, odzyskania, Małżeństwa, kerrannas, Lothays,
W co się ubierac? (nie mowie o itemach z aukcji
Lvl 10-15. Itemy sprzecznosci, bólu, praktyki trucizny, brutalnosci
Około lvl 18-20 polecam wymienienie choc czesci bizuterii na delikatnosci
Lvl 20+ -23 itemy rayols,uróthiens,bacias,gonaks (zostawic 1-2 bizuterie delikatnosci, i np. 1 jasnosci), z racji ze do czynienia z tymi lvlami mialem 4 lata temu i 2 lata wszedl uptade: przewiduje ze mozna juz od tego lvlu isc w krytki
Lvl 30+-40 szukac czesci armorow rayols,bacias,ibiwans,gonaks z przydomkami typu jasnosci, prędkości, bólu, sprzeczności,magii. Z bizuterii polecam zeindrasy jak staty będą na maska to można dac cos tez z rayolsow itd. Myślęże po upate możemy już dać jakies itemki Ziemi do bloku ewentualnie krytyki.
Lvl 40-50. itemy talithsa, buty uridosa, bizuteria przewaznie zeindrasy z dodatkami odwagi, wiary bólu i rozne (na czerwono). Taka kombinacja zapewnia naprawde wysoki pancerz, obrazenia i raczej maksymalne staty (w miare mozliwosci powiekszac kryty i blok)
Lvl 50-60 buty np. uridos jasnosci,predkosci. Elementy talithsa z dobrymi przydomkami. Bizuteria typu rayols/bacias/zeindras delikatnosci, korzyści, odwagi i rozne podobne
Dalej się nie będę wypowiadal, pozniej ludzie już dobrze wiedza co potrzebuja.
Podaje tylko przyklady każdy może ubierac się na swój sposób, sa również rozne metody np. (bawienie się w krytyczne trafienie … niezwykle dobra technika w lvlac 9-19) bawienie się w blok (masakra jak chodzi o lvl 9, można mieć 90% bloku (po uptade 2012 roku chyba weszla zmiana 50%, conajmniej taki limit jest na wyzszych lvlach) i z 30% krytycznego trafienia i majac srednie staty rozwalac ludzi z lvl ~~20 wygrywajac do 0)
Bronie. Co tu duzo mowic… wazne sa obrazenia… tym wiecej tym lepiej nie bawcie się w stracenie lacznych 14 obrazen za 20% władania itp… lepiej nadrobic te statystyki w innych elemtach ubioru, mnijszym kosztem w zadanym dmg.
Uwzgledniam możliwe ale zapewne nieliczne pomyłki
1 – Brak dopisanego bonusa w % do siły
2 – Brak dopisanego bonusa w + xx pancerz
3. – Pomylony lvl przedmiotu
W takich przypadkach proszę o wyrozumiałośc i napisanie poprawnej wersji.
(w planach: zamierzam zmienic kolor w polecanych broniach, oraz podkreslic dobre,najlepsze przedmioty jak na swoj lvl oraz mieszanki wybuchowe )
Poniżej zamieszczam wersje beta nazw oraz ich bonusów oraz ich poziomu. (w ciagu 2 dni ja zaaktualizuje) Pozniej będę prosil o waszą pomoc w uzupełnieniu brakow.
Legenda
Kolor Niebieski – Najlepsze przydomki do broni
Kolor Czerwony – Polecane przydomki w itemach
Kolor Żółty – smiecie… (jak na lvl, wiadomo ze smiec z 50 lvla bylby cudem dla 5...) uciekac z daleka…
LVL 10
Żalu – +1 siła, +1 zręczność
Jasności - +10 charyzma, +10% charyzma
Umiejętności - +2% wladanie, +2 zręczność
Strachu - -2% zręcznosc, +2 budowa fizyczna
Lekkości - +5 władanie, +10% charyzma
Szybkości - +5% zręczność, +20 życie
Łez - -10 budowa
Liturgii – +16 uzdrawianie
Chwały -
Lvl 11
Zwalczania - +7% zręczność, +3 wartosć krytycznego ataku
Upadku - +1 siła
Chmur - +5 życie, + 2 władanie
Dociekliwości - +20 uzdrawianie, +3 krytyczne uzdrawianie
Lvl 12
Prędkości - +10 zręczność, +10% zręczność
Woli - +57 pancerz, +4 blokowanie, +8 zagrożenie
Uszkodzenia - +24 uzdrawianie, +4 krytyczne uzdrawianie
Morza - +10 życie, +4 władanie, +2 zręczność
Lvl 13
Deszczu - +8 życie, +2 zręczność
Krwi - +2 zręczność, +10 życie
Dekapitacji - +1 władanie, +10% charyzma, +4 krytyczny atak
Deszczu - +8 życie, +2 zręczność
Wzgórz - +4 budowa, +2 charyzma
Lvl 14
Gór – +1 siła, +2 Budowa fizyczna
Lasu - +1 obrażenia, +3 władanie, +2 zrecznosc
Przeistoczenia - +2 inteligencja, +24 uzdrawianie, +6 krytyczne uzdrawianie
Normalnośći – +15 życie
Niesforności - +7% siła, Charyzma +9%
Ukrycia - +1 siła, -10% inteligencja, +4 wartość hartowania
Lvl 15
Dużych rozmarów – +5% charyzma,
Dumy - -10 życie, +5% Budowa fizyczna, +5% charyzma
Sprzeczności - +2 obrażenia, +10 władanie, +2% zręczność
Magii - +10 władanie, +10% charyzma
Powodzenia - +2 obrażenia, +2 siła
Podejrzenia - -4% charyzma
Honoru - +1% budowa fizyczna, +5 charyzma, +15% charyzma
Przeszkody – -2 zręczność
Satysfakcji - +2 obrażenia, +20 życie
Trudności - +10 pancerz, -1% władanie, -1% zręczność
Żałoby - +100 życie, -4 budowa
Siły - +10% siła
Szaleństwa - +2 życie, +3 zręczność
Wahania - +35 pancerz, - 2 zręczność, +2 charyzma, +2% charyzma
Nauki - +1 obrażenia, +40 pancerz, +4 budowa fizyczna, +2 charyzma
Równowagi - +2 siła, +2 władanie, +2 zręczność, +2 budowa, +2 charyzma
Lvl 16
Ostrzeżenia – obrażenia +1, Pancerz+25, Władanie Bronia +4
Bólu – obrażenia+1, +5 siła, 20% zręczność
Tinothiels - +60 pancerz, +4 budowa fizyczna
Sztuk walki - +1 siła, +2 charyzma, +10% charyzma, +7 krytyczne trafienie
Zniewieściałości - +14% inteligencja
Cólodiens - +100 pancerz, +2 władanie, +3 zręczność
Powrotu - +80 pancerz, +4 hartowanie
Lvl 17
Sprawiedliwośći - +5 budowa, +15% charyzma
Błogosławionych - -1 obrażenia, +1 inteligencja, +28 uzdrawianie, +5 krytyczne uzdrawianie
Pewności Siebie - +2 siła
Lvl 18
Wyniszczenia - +17% siła, charyzma -2
Wiary - +100 życie, +20% charyzma
Ceremonii - +2 inteligencja, +11% inteligencja, +36 uzdrawianie
Reinkes - -7% zręczność, -5% budowa, +1 inteligencja, +20 uzdrawianie, +3 krytyczne uzdrawianie
Roztargnienia - +10% zręczność, +10% władanie, +3 władanie
Lvl 19
Mima - +1 siła, +1 zrecznosci, +6% Zręczność, -6% Budowa fizyczna, +1 Charyzma, +8% charyzma
Brutalności - +3 obrażenia, +6 siła
Czakry - +12% charyzma, +13% siła
Amoviels - +2 siła
Nostalgii - +13% Zręczność
Religijności - +1 inteligencja, +13% inteligencja, +44 uzdrawianie, +6 krytyczne uzdrawianie
Lvl 20
Mądrości – Inteligencja +11%, Uzdrawianie +36
Pracowitości - +20% charyzma, +20 życie
Wytrzymałości - +30 pancerz, +15% budowa fizyczna
Wycofania - +200 pancerz, -20 życie, +2 zrecznosc
Wiecznego potępienia - +17% zręczność
Niezależności - +100 pancerz, +40 życie, +2 zręczność, +3 Budowa fizyczna
Bitwy - +4 siła
Zabójstwa - +4 obrażenia, +4 władanie, +2% władanie, +4% zręczność
Harmonii - +20% budowa, +20% charyzma
Przepychu - +60 pancerz, +20 życie, +4 charyzma, +2% charyzma
Terroru - +100 pancerz, +10 siła, +5 budowa fizyczna
Zemsty - +10 siła
Praktyki - +3 obrażenia, +2 siła, +2 władanie
Ciszy - +20 % władanie
Przysługi - +100 pancerz, +20 życie, +5 budowa, +2% charyzma
Mocy - +10 pancerz, +10 siła
Trucizny - +3 obrażenia, +30 życie, +2 siła, +2 władanie
Evilmandels - +1 obrażenia, +100 życie, +2 siła
Odwagi - +50 życie, +5 charyzma, +20% charyzma
Sakramentu - -2 obrażenia, +2 inteligencja, +44 uzdrawianie, +6 krytyczne uzdrawianie
Lvl 21
Delikatności - +20% wladanie Bronia, +20% zręczność, +20% Budowa fizyczna
Bezpieczenstwa - +100 pancerz, +50 życie
Tajemniczości - +1 obrażenia, +4 Siła
Elvillmandels - +130 życia, +2 władanie
Zickezackes - +21 życie, -9% zręczność, +3 blokowanie, +8 zagrożenie
Sakramentu - -2 obrażenia, +44 uzdrawianie, +6 krytyczne uzdrawianie
Denovs - +2 władanie, +6% zręczność
Lvl 22
Ofiary - -1 obrażenia, -100 życie, Budowa fizyczna +5%, Charyzma +5
Przyspieszenia - +1 obrażenia, +40 pancerz, +4 siła
Słońca - +100 życie, +20% charyzma
Sugos - +3 obrażenia, +120 życie, +6 władanie, +4% budowa
Vuthiels - +2 obrażenia, +30 życia, +3 charyzmy
Pandemii - -15% zręczność, +3 inteligencja, +13 % inteligencja, +9 krytyczne uzdrawianie
Parady - +55 życie,+2 siła, +7 blokowanie, +24 zagrożenie
Lvl 23
Frabos –
Zysku - +3 siła, +2 charyzma, +18% charyzma, -20% inteligencja
Poirinis - +280 pancerz, +60 życie, +5 zręczność
Lvl 24
Kosmonos +26 życie, -6% Charyzma
Chealoths - +300 życie, +8 budowa, +14% budowa, +6% charyzma
Rozdrobnienia - +2 siła, -13% budowa, +3 charyzma, +16% charyzma, +11 krytyczne trafienie
Lvl 25
Uróthiens – +6 obrazenia, +24 zycie, +6 siła, +2 władanie, +4% władanie.
Nienawiści – +2 Obrażenia, +2 siłą
Ignorancji - +8 wartość hartowania
Bogactwa - +2 obrażenia, +100 pancerz, +100 życie, +5 budowa, +2 charyzma
Ochrony - +150 pancerz, +2% budowa fizyczna
Lvl 26
Nariths - +1 obrażenia, +2 władanie, +2 budowa fizyczna
Elywens - +180 życie, +5% władanie bronia, +5 zręczność, +5% budowa fizyczna
Frickoys - -8% charyzma, +1 inteligencja, +10% inteligencja, +4 krytyczne uzdrawianie
Cierpienia - +20% Zręczność, +17% charyzma
Lvl 27
Rayols- +7 obrażenia, +120 pancerz, +6 siła, +2 władanie, +5% władanie
Koncentracji - -4 budowa, +19% inteligencja, +52 uzdrawianie
Umilawens - +2 siła, +2 władanie, +2 charyzma
Lvl 28
Gadriewens - +240 pancerz, +25% zręczność, +10% charyzma
Granks - +100 pancerz, +100 życie, +2% charyzma
Chalinis - +12 charyzma, +100 pancerz, +2 siła
Lvl 29
Ibiwans - +6 obrażenia, +75 pancerz, +10 Budowa, +4% Budowa
Lvl 30
Bacias - +7 obrażenia, +175 pancerz, +60 życiem +6 budowa, +2 charyzma
Grassclawlers - +100 pancerz, +4 zręczność
Kedyssis - +60 życie, +8 siła
Mooncrushers - +220 pancerz, +60życie, +4 władanie, +4 zręczność
Amelias - +2 obrażenia, +100 życie, +16 siła
Lvl 31
Gonaks - +6 obrażenia, +160 pancerz, +2 siła, +6% budowa fizyczna
Lurtscharas - +1siła, +1 władanie, +13% władanie, -2 budowa, +2 charyzma, +11% charyzma, +5 krytyczne trafienie
Lvl 32
Zeindras - +3 obrazenia, +160 pancerz, +2 wladanie, +6% wladanie,8% zrecznosc, +24% charyzma
Beasthammers - +6 obrażenia, +6 siła, +13% siła,
Asayseeths - +3 obrażenia, +140 życie, +6% władanie+12% zręczność
Korzyści - +26% zręczność, +21% charyzma
Lvl 34
Agresji - +3 siła, +3 władanie, +28% władanie, -28% inteligencja, +12 krytyczne trafienie
Lvl 35
Nariths - +1 obrażenia, +2 władanie, +2 budowa, -5 charyzma
Niebios - +300 pancerz, +100 życie, +5% budowa, +20% charyzma
Adendathiels - +6 obrażenia, +22% siła, +8 siła, -5% charyzma
Orlerds - +3 obrazenia, +11% siła
Lvl 36
Śmierci - +1 siła, +5 charyzma, +27% charyzma, - 33% inteligencja, +16 krytyczny atak
Lvl 37
Egzekucji - +26% władanie, +14 krytyczne trafienie
Ran Cielesnych - +4 żręczność, +30% Zręczność, ++3 siła
lvl 38
Ziemi - +300 pancerz, 15 siła, 8 bf, Blok 30, zagrożenie 50
Lvl 39
Blokady - +80 zycie, +4 siła, +17 wartość blokowania, +44 zagrożenie
Lvl 40
Ashitills - +6 obrażenia, +400 życia, +10 siłą, +25% władanie, -13% zręczność, +12% budowa
Piekieł - +5 obrażeń, +200 pancerz, +15% budowa fizyczna, +2% siła
Lvl 42
Uridos - +7 obrażenia, +300 życie, +15 siła, -13% władanie, +18 zręczność, +28% budowa fizyczna
Lvl 45
Taliths - +7 obrażenia, +20% włądanie, +20% siła, +400 pancerz
Medonis - +2 inteliencja, +15% inteligencja, +56 uzdrawianie, -19% zręczność
lvl 50
Smoka- Obrażenia+7, wb 13%, wb 15, zręczność +15, Charyzma +5
Lvl 60
Trafans - +9 obrażeń, -200 pancerz, +500 życie, +25% zręczność
Lvl 80
Ichorus - +15 obrażeń, +500 życie, +12% władane bronią, +20 % zręczność
lvl 84
Lucius: Obr+5, 550 pancerz Bf +12, Charyzma +15, Krytyk +25, blok +55, hartowanie +15, zagrożenie 35.
lvl 90
Gaius: Obr +17, SIla+5, władanie +5, zręczność +5, krytyk +25 lvl
lvl 92
Antonius. Obrażenie +16, Władanie+25, Zręczność + 35, Charyzma +25 kryt+25. lvl 92
Autor: czaja23
~ Przedmioty ~
Spis treści
Wstęp
Przedmioty są ważnym elementem gry np. wzmacniają naszą postać.
Po najechaniu myszką widzimy informację o przedmiocie:

Jak zdobyć
Przedmioty można:
Jakość, przeliczanie jakości
Przedmiot może być w różnych kolorach. Dostępne kolory:





Każdy kolor podwyższa statystyki:
Od wersji 2.0.1 (30.03.2015) przedmioty czerwone zostały trochę osłabione.
Przeliczanie kolorów.
Nazwa, Prefixy i Sufixy
Nazwa bazowa każdego przedmiotu nie zmienia się, ale każdy sprzęt może posiadać przedrostek (prefiks) i przyrostek (sufiks).
Spis prefiksów i sufiksów:
Lub katalog przedmiotów:
Warte uwagi prefiksy i sufiksy: Klik
Ograniczenia
Ograniczenia dla bonusów z prefiksu i sufiksu:
Poziom i statystyki przedmiotu
Poziom przedmiotu = Poziom Prefiksu + Poziom podstawy przedmiotu + Poziom Sufiksu.
Statystyki = Statystyki z Prefiksu i Sufiksu (ale z ograniczeniami) + Bonus od poziomu.
Wysoki poziom przedmiotu nie musi oznaczać że sprzęt jest bardzo dobry.
Niektóre połączenie sufiksu i prefiksu dodaje 1% do statystyk.
Ubiór
Aby ubrać postać w Poglądzie klikamy przedmiot i przeciągamy go w odpowiednie pole:

Wszystkie dostępne przedmioty. Poziomy dla wersji białej:
Bronie
![]() Pałka Poziom 1 |
![]() Krótki miecz Poziom 1 |
![]() Krótki sztylet Poziom 1 |
![]() Sierp bitewny Poziom 2 |
![]() Szeroki miecz Poziom 3 |
![]() Nóż do patroszenia Poziom 3 |
![]() Trójząb Poziom 4 |
![]() Długi miecz Poziom 4 |
![]() Topór Poziom 4 |
![]() Trójzębna lanca Poziom 5 |
![]() Szeroki topór Poziom 6 |
![]() Młot Poziom 6 |
![]() Ostry sztylet Poziom 2 |
![]() Anioł Śmierci Poziom 7 |
![]() Schiavone Poziom 8 |
![]() Gladius Poziom 9 |
![]() Chopesz Poziom 8 |
![]() Włócznia Poziom 9 |
![]() Saks Poziom 5 |
![]() Bojowy drąg Poziom 7 |
Tarcze
![]() Deski Poziom 1 |
![]() Tarcza drewniana Poziom 2 |
![]() Okrągła tarcza Poziom 3 |
![]() Sieć Poziom 4 |
![]() Tarcza smoka Poziom 5 |
![]() Srebrna tarcza Poziom 6 |
![]() Pawęż Poziom 7 |
![]() Ognista tarcza Poziom 8 |
![]() Ognisty Pawęż Poziom 9 |
![]() Tarcza tytanowa Poziom 10 |
![]() Tarcza wikinga Poziom 3 |
![]() Egipska Tarcza Poziom 5 |
Napierśniki
![]() Łachy Poziom 1 |
![]() Skórzany Pancerz Poziom 1 |
![]() Podwójna skóra Poziom 2 |
![]() Miedziany naramiennik Poziom 3 |
![]() Zbroja Półpłytowa Poziom 4 |
![]() Żelazny Naramiennik Poziom 5 |
![]() Zbroja Łańcuchowa Poziom 6 |
![]() Pełna Zbroja Płytowa Poziom 7 |
![]() Zbroja płytowa Poziom 8 |
![]() Żelazne naramienniki Poziom 9 |
![]() Ciężka zbroja skórzana Poziom 10 |
![]() Krokodyli Pancerz Poziom 4 |
Hełmy
![]() Skórzana Czapka Poziom 1 |
![]() Czapka żelazna Poziom 1 |
![]() Myrmillo Poziom 2 |
![]() Tracian Poziom 2 |
![]() Hełm gladiatora Poziom 3 |
![]() Hełm czaszkowy Poziom 4 |
![]() Hełm wikinga Poziom 6 |
![]() Centurio Poziom 7 |
![]() Pełny hełm Poziom 9 |
![]() Mosiężny centurio Poziom 10 |
![]() Miedziany hełm Poziom 5 |
![]() Kolczasty hełm Poziom 8 |
![]() Hełm Okularowy Poziom 7 |
Rękawice
![]() Rękawice skórzane Poziom 1 |
![]() Miedziane klamry Poziom 2 |
![]() Miedziane rękawice Poziom 3 |
![]() Skórzane rękawice bitewne Poziom 4 |
![]() Skórzane rękawice Poziom 5 |
![]() Żelazne Rękawice Poziom 6 |
![]() Ćwiekowane Rękawice Poziom 7 |
![]() Płytowe naramienniki Poziom 8 |
![]() Ochraniacze płytowe Poziom 9 |
![]() - , Poziom |
Buty
![]() Sandały jasności Poziom 1 |
![]() Skórzane sandały Poziom 2 |
![]() Skórzane buty Poziom 3 |
![]() Skórzane buty bitewne Poziom 4 |
![]() Miedziane bandaże Poziom 5 |
![]() Buty myśliwskie Poziom 6 |
![]() Bandaże z mocnej skóry Poziom 7 |
![]() Srebrne buty bitewne Poziom 8 |
![]() Bury z nitami Poziom 9 |
![]() Buty płatowe Poziom 10 |
Pierścienie
- Niebieski pierścień, Poziom 1 |
- Malachitowy pierścień, Poziom 1 |
- Złoty pierścień, Poziom 1 |
- Srebrny pierścień, Poziom 1 |
- Pierścień smoka, Poziom 1 |
- Rubinowy pierścień, Poziom 1 |
- Skarab, Poziom 1 |
- Triskelion, Poziom 1 |
Amulety
- Złoty symbol, Poziom 1 |
- Srebrny wieniec, Poziom 1 |
- Naszyjnik z wisiorem karneolu, Poziom 1 |
- Srebrny relikt, Poziom 1 |
- Naszyjnik z wisiorem sugilithv, Poziom 1 |
- Naszyjnik z wisiorem malachitu, Poziom 1 |
- Talizman gwiazdy, Poziom 1 |
- Naszyjnik z wisiorem, Poziom 1 |
- Oko Ra, Poziom 1 |
- Fibula, Poziom 1 |
Aby wyposażyć naszego gladiatora w sprzęt należy kliknąć w przedmiot i przeciągnąć go do odpowiedniego pola w podglądzie gladiatora. Oczywiście pole musi być puste.
Ulepszenia: Bonusy, Przyspieszacze
Po co są bonusy?
W grze istnieją różnego rodzaju wspomagacze.
Możesz używać wszelkiego rodzaju napojów, aby podnieść wybrane statystyki na określony czas albo trwale podnosić statystyki twoich przedmiotów.
Jeden przedmiot można doładować tylko jednym bonusem stałym i jednym czasowym.
Jak aktywować bonus?
Wystarczy przeciągnąć go na postać lub odpowiedni przedmiot.
Załączone bonusy:

Stałe
- Niebieski proszek (Bonus Siła, Trwały)
- Żółty proszek (Bonus Władanie bronią, Trwały)
- Zielony proszek (zręczność)
- Pomarańczowy proszek (budowa fizyczna)
- Fioletowy proszek (Bonus Charyzma, Trwały)
- Czerwony proszek (Bonus Inteligencja, Trwały)
- Mechanizm obronny (Bonus Pancerz, Trwały)
- Kamień szlifierski (Bonus Obrażenia, Trwały)
- Gąbka (Usuwa bonus, Trwały)
Czasowe




- Fioletowy pył (Bonus Charyzma na 1h)

- Flaszka siły (Bonus Siła na 1h)
- Ampułka siły (Bonus Siła na 2h)
- Flakon siły (Bonus Siła na 4h)
- Butelka siły (Bonus Siła na 8h)
- Flaszka trafności (Bonus Władanie bronią na 1h)
- Ampułka trafności (Bonus Władanie bronią na 2h)
- Flakon trafności (Bonus Władanie bronią na 4h)
- Butelka trafności (Bonus Władanie bronią na 8h)
- Flaszka zwinności (Bonus Zwinności na 1h)
- Ampułka zwinności (Bonus Zwinności na 2h)
- Flakon zwinności (Bonus Zwinności na 4h)
- Butelka zwinności (Bonus Zwinności na 8h)
- Flaszka budowy (Bonus Budowa fizyczna na 1h)
- Ampułka budowy (Bonus Budowa fizyczna na 2h)
- Flakon budowy (Bonus Budowa fizyczna na 4h)
- Butelka budowy (Bonus Budowa fizyczna na 8h)
- Flaszka charyzmy (Bonus Charyzma 1h)
- Ampułka charyzmy (Bonus Charyzma 2h)
- Flakon charyzmy (Bonus Charyzma 4h)
- Butelka charyzmy (Bonus Charyzma 8h)
- Flaszka inteligencji (Bonus Inteligencji na 1h)
- Ampułka inteligencji (Bonus Inteligencja na 2h)
- Flakon inteligencji (Bonus Inteligencja na 4h)
- Butelka inteligencji (Bonus Inteligencja na 8h)
- Głóg (Bonus Życie na 2h)
- Taigaroot (Bonus Życie na 4h)
- Listki Ginkgo (Bonus Życie na 8h)
- (Bonus Obrażenia, 1h)
- Strzęp skóry (Bonus Pancerz, 1h)
- Święty olejek Minerwy (Bonus Charyzmy, 3 dni)
- Święta oliwa Diany (Bonus Władanie bronią, 3 dni)
- Święty olejek Wulkana (Bonus Pancerz, 3 dni)
- Święty olejek Marsa (Bonus Zręczność, 3 dni)
- Święty olejek Apolla (Bonus Obrażenia, 3 dni)
- Święty olejek Merkurego (Bonus Inteligencja, 3 dni)
Jedzenie
- Jabłko |
- Chleb |
- Ryba |
- Ser |
- Udziec |
- Mikstura życia |
- Banan |
- Kromka chleba |
- Stek |
- Kurczak |
- Ciasto |
Od wersji 0.5 możliwe jest łączenie jedzenia:
Uczta dociekliwości |
..=.... |
Jabłko |
..+.... |
Kurczak |
Rolada serowa |
..=.... |
Ser |
..+.... |
Kromka chleba |
Serowa kanapka |
..=.... |
Ser |
..+.... |
Chleb |
Rolada bananowa |
..=.... |
Banan |
..+.... |
Chleb |
Bananowa kanapka |
..=.... |
Banan |
..+.... |
Kromka chleba |
Mięsna rolada |
..=.... |
Stek |
..+.... |
Kromka chleba |
Kanapka ze stekiem |
..=.... |
Stek |
..+.... |
Chleb |
Rolada rybna |
..=.... |
Ryba |
..+.... |
Kromka chleba |
Kanapka z rybą |
..=.... |
Ryba |
..+.... |
Chleb |
Miska owoców |
..=.... |
Jabłko |
..+.... |
Banan |
Błogosławieństwa
- Błogosławieństwo siły
- Błogosławieństwo Władania Bronią
- Błogosławieństwo zwinności
- Błogosławieństwo budowy
- Błogosławieństwo charyzmy
- Błogosławieństwo życia
- Błogosławieństwo potęgi
- Błogosławieństwo inteligencji

Działa na postać i klona. Nie działa dla najemników.
Inne
Składniki kuźnicze
- Drewno |
- Miedź |
- Skóra |
- Żelazo |
- Futro |
- Odłamek kości |
- Łuska |
- Pazur |
- Kieł |
- Smocza łuska |
- Róg byka |
- Gruczoł jadowy |
- Wełniana nitka |
- Bawełna |
- Konopie |
- Kawałek tkaniny |
- Kawałek włókna lnianego |
- Łata z juty |
- Pasek aksamitu |
- Jedwabna nitka |
- Lazuryt |
- Ametyst |
- Bursztyn |
- Akwamaryn |
- Szafir |
- Granat |
- Szmaragd |
- Diament |
- Wodna pieczęć |
- Runa ochrony |
- Ziemny grawerunek |
- Święty totem |
- Talizman mocy |
- Kamień szczęścia |
- Krzemień |
- Runa wichury |
- Jad skorpiona |
- Eliksir wytrwałości |
- Antidotum |
- Adrenalina |
- Eliksir oświecenia |
- Napój postrzegania |
- Esencja refleksu |
- Fiolka Charyzmy |
- Kryształ |
- Brąz |
- Obsydian |
- Srebro |
- Siarka |
- Ruda złota |
- Kwarc |
- Platyna |
Składniki dodane w wersji: 2.1.0
- Woda zapomnienia
- Almandyn
- Kawałek futra Cerbera
- Kupryt
- Piekielny kamień
- Łuska Hydry
- Jaspis
- Runa cienia
- Esencja duszy
- Pióro Sfinksa
- Suglit
- Skóra Tyfona
Wielkanocne jajka
Punkty życia +
- Lochy +1
- Wyprawa +1
- Skraca oczekiwanie na Lochy
- Skraca oczekiwanie na wyprawę
- 4 godzinna stawka stajennego

- Rubin +1
- Centurion na 24h
- Skraca oczekiwanie na zadanie
Wał Hadriana

Nagrody:
Vinum - Czas oczekiwania na ekspedycję zostanie pominięty. Zdobądź co najmniej ilość punktów: 5
Korma - Czas oczekiwania w lochach zostanie pominięty. Zdobądź co najmniej ilość punktów: 10
Mulsum - Czas oczekiwania w przyjmowaniu zadań zostanie pominięty. Zdobądź co najmniej ilość punktów: 15
Henquet - Otrzymasz przez 4 godz. stawkę godzinową stajennego. Zdobądź co najmniej ilość punktów: 20
Rubellum - Otrzymałeś następującą ilość Rubinów: 1. Zdobądź co najmniej ilość punktów: 25
Cervisia - Centurion zostanie aktywowany na 24 godz. Zdobądź co najmniej ilość punktów: 35U każdego nagroda będzie inna, dopasowana do poziomu konta. Jeżeli więcej graczy na top1 będzie miało tyle samo punktów to nagrodę dostanie każdy z nich.
FAQ
Czy można sprzedać przedmiot?
Tak. Można sprzedać go w sklepie (3 zakładka) lub na Rynku.
Znalazłem przedmiot na wyprawie. Gdzie jest?
Znaleziony przedmiot będzie w paczce przez tydzień. 
Czy mogę korzystać z przedmiotów które mają większy poziom niż ja?
Tak, jeżeli jesteś w stanie kupić przedmiot będziesz go mógł również ubrać.
Czy można handlować bezpośrednio z innym graczem?
Nie można. Jedyna opcja to handel przez rynek ale inni gracze widzą i mogą go kupić.
Co znaczy "Obrażenia 3-4"?
Jest to minimalna i maksymalna ilość obrażeń którą może zadać broń.
Jakie poziomy maksymalnie widzę na aukcji?
Liczone według wzoru: (Twój poziom + 5) * 1,25 (część całkowita) ale maksymalnie 14 poziomów.
Pieczęć Pretora dodaje +2 poziomy.
Jakie poziomy maksymalnie widzę na rynku?
Liczone według wzoru: Twój poziom * 1,25 (część całkowita) ale maksymalnie 9 poziomów.
Pieczęć Pretora dodaje +2 poziomy.
Co znaczy "Minimalny/Maksymalny Poziom przedmiotu"?
Oznacza ograniczenie które musi spełnić przedmiot na który używamy bonusu albo łączymy jedzenie.
Dlaczego nie mogę aktywować bonusu?
Sprawdź czy przedmiot ma wymagany poziom. Jeżeli tak to ściągnij go do plecaka i ponownie ubierz. Taka operacja powinna pomóc.
Aktywowałem bonus ale % statystyki się nie powiększyły
Ulepszenia nie ingerują w procentowe dodatki od przedmiotów.
________________
Autorzy: Dagusia, nadol15 (przeliczanie jakości)
Bardzo wiele osób pyta o lochy lub wyprawy. Ponizej zamieszczam spis wszystkich wypraw i lochów, ktory można sobie wkleic do notatnika, a najlepiej w gildii do łaźni ![]()
Wyprawy
od _1 lvl - Mroczne Lasy (Niedźwiedź) - Italia
od _5 lvl - Port Piratów (Kapitan) - Italia
od 10 lvl - Mgielne Góry (Meduza) - Italia
od 15 lvl - Wilcza Jama (Wilkołak) - Italia
od 20 lvl - Świątynia VooDoo (Kapłan Setha) - Afryka
od 25 lvl - Most (Kościotrupi Szaman) - Afryka
od 30 lvl - Jaskinia Krwi (Płomienny Demon) - Afryka
od 35 lvl - Zaginiony Port (Mokele Mbembe) - Afryka
od 40 lvl - Jaskiniowa Świątynia (Bezduszny) - Germania
od 45 lvl - Zielony Las (Człeko-niedźwiedź) - Germania
od 50 lvl - Przeklęta Wioska (Ohydniak) - Germania
od 55 lvl - Wzgórze Śmierci (Książę Nekromancji) - Germania
od 60 lvl - Prastara Świątynia (Wódz Minotaurów) - Italia
od 65 lvl - Obóz Dzikusów (Barbarzyński Wódz) - Italia
od 70 lvl - Obóz Bandytów (Bandzior Rex) - Italia
od 75 lvl - Obóz Umpokta (Arcykapłan Setha) - Afryka
od 80 lvl - Karawana (Handlarz Niewolników) - Afryka
od 85 lvl - Oaza Mesoai (Demoniczny Słoń) - Afryka
od 90 lvl - Góra Straceńców (Arcyszaman) - Afryka
od 95 lvl - Wioska Wandali (Rycerz Śmierci) - Germania
od 100lvl - Kopalnia (Tatzelwurm) - Germania
od 104lvl - Obóz Teutonów (Seidr) - Germania
od 108lvl - Góra Koman (Smok) - Germania
od 112lvl - Smocze Resztki (Dracolich) - Germania
od 120lvl - Wybrzeże Tamizy (Kasjanin) - Brytania
od 130lvl - Leśna Forteca (Cillarius) - Brytania
od 140lvl - Bagna (Nodons) - Brytania
od 150lvl - Obóz Cassivellaunusa (Cassivellaunus) - Brytania
od 160lvl - Kent (Taximagulus) - Brytania
od 170lvl - Bród (Togodummus) - Brytania
od 180lvl - Camulodunum (?????) - Brytania
od 190lvl - Kambria (?????) - Brytania
od 200lvl - Wyspa Mona (?????) - Brytania
Lochy
od 10 lvl - Wiejski dom Gustawa (Król Gustaw) - Italia (Mroczne Lasy)
od 10 lvl - Wyścig z czasem (Gnaeus Aurelius Flavio) - Italia (Port Piratów)
od 10 lvl - Smocza Twierdza (Oribas) - Italia (Mgielne Góry)
od 15 lvl - Jaskinia Mrocznej Intrygi (Pies Piekielny) - Italia (Wilcza Jama) Poradnik
od 20 lvl - Świątynia Zatracenia (Themba) - Afryka (Świątynia VooDoo) Poradnik, Poradnik2
od 25 lvl - Uprowadzony (Shetu) - Afryka (Most) Poradnik2, Poradnik
od 30 lvl - Komnata Pyro (Pyro) - Afryka (Jaskinia Krwi) Poradnik
od 35 lvl - Terra corrupta (Nithotep) - Afryka (Zaginiony Port) Poradnik
od 40 lvl - Mroczne katakumby (Lord Aesteron) - Germania (Jaskiniowa Św.) Poradnik
od 45 lvl - Pełną mocą (Władca Dębów) - Germania (Zielony Las) Poradnik
od 50 lvl - Obóz Wikingów (Homo Nautilus) - Germania (Przeklęta Wioska) Poradnik
od 60 lvl - Ukryty Grób (Nekromar) - Italia (Prastara Świątynia) Poradnik
od 65 lvl - Na łasce wroga (Trakovar) – Italia (Obóz dzikusów) Poradnik
od 68 lvl - Ostatnia deska ratunku (Kapitan Kratos) - Italia (Port Piratów) * Poradnik
od 70 lvl - Prawowity właściciel (Gernasch) - Italia (Mgielne Góry) * Poradnik
od 73 lvl - Wąwóz Gioll (Fenrirson) - Italia (Wilcza Jama) * Poradnik
od 78 lvl - Fort Zagrasha (Zagrash) - Italia (Obóz Dzikusów) *
od 80 lvl - Miejsce Igrzysk (Papa Sasama) - Afryka (Obóz Umpokta)
od 80 lvl - Mistyczne Laborator. (Frank N.Stein) - Germania (Wzgórze Śm.)
od 86 lvl - Pod krwistoczerwonym niebem (Shetu bin Seth) - Afryka (Most) * Poradnik
od 90 lvl - W samym sercu zgnilizny (Zepsucie) - Afryka (Zaginiony Port) * Poradnik, Poradnik2
od 92 lvl - Ostatnia podróż Sasamy (Akhekhu) - Afryka (Obóz Umpokta) *Poradnik
od 102lvl - Externsteine (Gniew Góry) - Germania (Zielony Las) *
od 112lvl - Późna Zemsta (Valerius Filius Gustavo) - Germania (Sm. Resztki)
od 120lvl - Alpha & Omega (Dracolich) - Germania (Smocze Resztki) * Poradnik, Poradnik2
* - poziom zaawansowany
Autor: Yohny