Posts by Dagusia.

    Na starym forum skończyliśmy na "piękne polskie morze!"


    więc > dzieciństwo



    Zasady:

    każdy pisze, z czym kojarzy mu się słowo, napisane przez poprzednika




    Forums On / Off


    Forum mamy międzynarodowe. Jeżeli kogoś nie interesują działy innych krajów może je wyłączyć. Zwijanie za pomocą " > " nie wyłącza powiadomień o nowych postach.


    Funkcję znajdziemy na głównym forum: https://forum.gladiatus.gameforge.com/forum/ nad "Latest Posts":



    Wyłączenie forum powoduje zmianę licznika nieprzeczytanych postów w górnym menu.


    Obok mamy funkcję 'Oznacz wszystkie fora jako przeczytane'. ;)


    Automatyczne obserwowanie tematu


    Jeżeli nie chcemy obserwować każdego tematu w którym udzieliliśmy odpowiedzi należy wyłączyć opcję w ustawieniach > https://forum.gladiatus.gameforge.com/settings/ > Interface > Automatically watch threads when I have replied to them.


    Jeżeli już dodało nam jakiś temat do obserwowanych możemy przestać go obserwować z poziomu tematu lub odznaczyć na liście: https://forum.gladiatus.gamefo…orum/watched-thread-list/. Z poziomu tematu robimy to klikając na małą zakładkę z prawej strony u góry nad guzikiem "Reply".


    Oznaczanie osób


    Jeżeli chcesz kogoś zawołać z nicka na forum napisz @ i zacznij pisać jego nick. Forum podpowie Ci nick. Możesz również przed napisanym nickiem postawić @. Osoba taka dostanie powiadomienie że ktoś woła.


    np. Dagusia.


    Powiadomienia


    Forum ma bardzo rozbudowane powiadomienia, ułatwia to bardzo korzystanie z forum. Interesujące rzeczy możesz pozmieniać tutaj > https://forum.gladiatus.gameforge.com/notification-settings/



    Polubienia


    Jeżeli zgadzasz się z jakimś postem to od dziś możesz go polubić:

    Forum2.png

    :saint:


    ~ Wszystko o rzemiośle ~



    Spis treści

    • Zwoje
    • Składniki/surowce
    • Malefica - dodatki do kuźni
    • Przetapianie - kilka słów wstępu
    • Przetapianie - procedura
    • Kuźnia - kilka słów wstępu
    • Kuźnia - procedura tworzenia przedmiotu
    • Na koniec


    1. Zwoje - Nauka


    • Najważniejszy element całej układanki. Bez nich można tworzyć tylko podstawowe, białe przedmioty z poziomami 1-10.
    • Wypadają z wypraw. Być może od czasu do czasu będzie jakiś event ze zwojami na aukcji (na testowym był już jeden). Można również kupić je na Rynku i przy przetapianiu.
    • Mają stały poziom. Na przykład wszystkie zwoje lucius mają poziom 94.
    • Mimo stałego poziomu mają różną wartość w zależności od koloru i nie mówię o kolorach w nazwie, bo to jest oczywiste. Najtańsze są szare, najdroższe złote. Zielone są tańsze od niebieskich i fioletowych itd.
    • Każdy zwój dotyczy tylko jednego prefixu lub sufixu. Nie ma żadnych połączeń prefixu z sufixem.
    • Ich poziom jest zawsze o 9 wyższy, niż najniższy poziom przedmiotu z odpowiadającym im prefixem, lub sufixem. Inaczej: ich poziom jest zawsze o 10 wyższy, niż poziom samego prefixu lub sufixu (nie przedmiotu). Na przykład: A ntonius - poziom prefixu 92, najniższy poziom przedmiotu 93, poziom zwoju 102.
    • Po użyciu zwoju na postaci, prefix lub sufix zostaje na zawsze i można go używać wielokrotnie do tworzenia. Sam zwój znika. Nie można użyć 2 zwojów tego samego prefixu lub sufixu (nawet jeśli najpierw użyty został zielony, a potem chcemy wcisnąć niebieski - kolory w nazwie).
    • Ze względu na wartość są dobre na stałe paki. Trzymasz w plecaku i sprzedajesz na przykład podczas święta kostiumowego.


    2. Składniki/surowce


    • Niezbędne do stworzenia przedmiotu.
    • Wypadają z wypraw oraz z przetopów. Można kupić na Rynku.
    • Ich wartość jest pozornie niska (na rynku można sprzedać za wiele więcej).
    • Ich kompletowanie do tworzenia jest dość uciążliwe i czasochłonne, do tego z przetopów dostaje się dużo niepotrzebnych składników, które zabierają miejsce w plecaku, lub utrudniają przeszukiwanie paczek.

    3. Malefica - dodatki do kuźni


    • To, co GF lubi najbardziej - rubiny, rubiny, rubiny.
    • Co dają - to widać - prosta sprawa, więc pomijam.
    • Czasem mogą wylecieć z wypraw.


    4. Przetapianie - kilka słów wstępu


    • Służy do wydobywania z przedmiotów, które posiadamy, składników potrzebnych do tworzenia nowych przedmiotów, których nie posiadamy, a które chcielibyśmy mieć.
    • Przetopionego przedmiotu nie można odzyskać.
    • Można przetapiać tylko takie przedmioty, które można stworzyć: buty, hełm, zbroja...
    • Po wrzuceniu przedmiotu do przetopu, po prawej widzimy możliwe surowce, jakie otrzymamy (nie wszystkie muszą wypaść), w tym zwój:

      122.png


    5. Przetapianie - procedura


    • Wchodzisz do Kuźni - zakładka Roztapiarka.
    • W pole Składnik stopu upuszczasz przedmiot, z którego chcesz otrzymać składniki.
    • W Koszcie wynajęcia klikasz cenę w złocie lub rubinach, po czym rozpoczyna się przetop. UWAGA!!! Przetopu nie można przerwać.
    • Gdy czas dobiegnie końca, surowce nie trafią do plecaka. Trzeba się pofatygować do Roztapiarki.
    • I mamy surowce w plecaku, przy dużym szczęściu nawet zwój może się trafić (mi się nie trafił ani raz na kilkanaście, -dziesiąt prób).


    6. Kuźnia - kilka słów wstępu


    • Miejsce, w którym "spełniamy swoje marzenia" :D
    • Potrzebne rzeczy:


      - składniki/surowce

      - zwoje

      - dodatki (opcjonalnie)

    • Można tworzyć do 6 przedmiotów jednocześnie


    7. Kuźnia - procedura tworzenia przedmiotu


    • Mając zwój (użyjmy tu jako przykład 2 zwoje - Lucius i ziemi) przenosimy go na swoją postać (uczy się wtedy przepisu skubaniec :D).
    • Wchodzimy do Kuźni.
    • Ustawiamy prefix Lucius (możliwe poziomy 85-94), albo sufix ziemi (49-58), albo oba na raz (133-142).
    • Wybieramy cenę w złocie lub rubinach.
    • Kompletujemy niezbędne składniki, wrzucając je w taki sam sposób, jak przedmioty do przetopu. Po prawej pojawia się procentowa ilość jakości składników (białe, zielone, niebieskie, różowe, pomarańczowe, czerwone) - od tego zależy jakość przedmiotu. Nie znam minimalnej ilości pomarańczowych surowców niezbędnych, by powstał pomarańczowy przedmiot (tak samo z innymi kolorami).
    • Gdy mamy wszystkie surowce, rozpoczynamy proces tworzenia.
    • Gdy upłynie czas kucia przedmiotu, w zależności od szczęścia dostajemy albo przedmiot, albo same surowce, jak przy przetopie.

    8. Na koniec


    • Jakość przedmiotu zależy od jakości składników.
    • Szansa na wytworzenie przedmiotu jest zależna od naszego poziomu (im wyższy, tym większa) i poziomu samego przedmiotu (im wyższy, tym niższa szansa). Na serwerze testowym przy moim 88 poziomie na wykucie pałki na 1 poziomie mam 55% szans, na luciusa delikatności na 106 poziomie - 39%, 107 poziom - 34%, 108 - 27%, lucius ziemi to już tylko 1% (przy wzroście poziomu szansa również wzrośnie).
    • Poziomy przedmiotów zależą od:


      - prefixów,

      - sufixów,

      - przedmiotów podstawowych (tych białych), których poziomy to 1-10.

    • Powstawanie poziomu przedmiotu na przykładzie luciusa: prefix lucius (84) + najniższy poziom przedmiotu podstawowego, np. pałka (1) = 85 - najniższy poziom luciusów. Może to być także ciężka zbroja skórzana (10), wtedy 84+10=94
    • najwyższy poziom przedmiotu, jaki może zostać stworzony:


      - prefix Valerius (100)

      - sufix smoka (50)

      - podstawowy przedmiot z poziomem 10

      --- RAZEM 160

    Autor: -=Agamemnon=-


    ~ Wzory do Gladiatusa na przykładzie walk z graczami z AP ~





    Spis treści

    • Wstęp
    • Szansa na trafienie
    • Podwójne trafienie
    • Szanse na krytyczne trafienie
    • Szansa na zablokowanie trafienia
    • Szansa na uniknięcie krytycznych trafień
    • Zadawane Obrażenia




    1. Wstęp


    Tak jak w temacie, postaram się przedstawić wzory do Gladiatusa a żeby łatwiej było to zrozumieć posłużę się przykładowymi raportami walk z graczami. Na wstępie dodam że jest to mój punkt widzenia i nie każdy może się z tym zgodzić lub też mogę się mylić w niektórych kwestiach.

    Oto przykładowe raporty z wczorajszego dnia, które posłużą za przykłady:


    Raport I


    Raport II





    2. Szansa na trafienie


    Określa jak dużo możemy zadać obrażeń przeciwnikowi poprzez celne trafienia lub chybienia celu. W grze Gladiatus jest przyjęte założenie że przy 50% szansie na trafienie mamy 100% trafień, gdy mamy więcej niż 50% szansy na trafienie to zadajemy więcej celnych trafień a gdy mamy poniżej 50% szansy na trafienie to częściej chybiamy celu. Jeśli jest walka pomiędzy graczami którzy mają szansę na trafienie poniżej 50% to każda ze stron zada mało obrażeń. Natomiast gdy jest to walka pomiędzy graczami którzy mają np. po 70% szansy na trafienie to walka zakończy się właściwie masakrą, obie strony zadają wtedy bardzo dużo obrażeń. Na szczęście a może na nieszczęście dla handlarzy jedzonkiem w praktyce jest spotykany przeważnie 1 wariant, ewentualnie taki że jedna strona ma powyżej 50% szansy na trafienie a druga poniżej 50% szansy na trafienie - wynika to ze sposobu rozwijania postaci głównie na jedną modłę.


    Szansa na trafienie = władanie bronią / (władanie bronią + zręczność przeciwnika) x 100***

    *** - wynik zaokrąglamy do dołu


    Raport I

    [ Archon-Patriarch ] < Idalia > vs. < Elayne > [ Barmy_Army ]

    96 < Poziom > 53

    324 < Władanie bronią > 278

    590 < Zręczność > 359

    47% < Szansa na trafienie > 32%


    Idalia - 324/(324+359)x100 = 324/683x100 = 0,4744x100 = 47%

    Elayne - 278/(278+590)x100 = 278/868x100 = 0,3203x100 = 32%


    Raport II

    [ Archon-Patriarch ] < _ThrowingDeath_ > vs. < Elayne > [ Barmy_Army ]

    96 < Poziom > 53

    454 < Władanie bronią > 278

    550 < Zręczność > 359

    55% < Szansa na trafienie > 33%

    trowing - 454/(454+359)x100 = 454/813x100 = 0,5584x100 = 55%

    Elayne - 278/(278+550)x100 = 278/828x100 = 0,3357x100 = 33%





    3. Podwójne trafienie


    Szansa na zadanie dodatkowego uderzenia


    Podwójne trafienie = Władanie bronią * Charyzma * 10 / (Zręczność przeciwnika * Inteligencja przeciwnika)


    Data: 30.04.2016 01:04:07 Obrażenia


    NickUMechanika - vs. - PanKomornik


    102 - Poziom - 91

    5304 / 8411 - Punkty życia - 1078 / 9100

    216 - Siła - 134

    531 - Władanie bronią - 313

    568 - Zręczność - 407

    229 - Budowa fizyczna - 275

    618 - Charyzma - 383

    100 - Inteligencja - 120

    11475 - Pancerz - 14694

    321 - 367 - Obrażenia - 449 - 513

    56 % - Szansa na trafienie - 35 %

    67 % - Podwójne trafienie - 21 %


    1862 - Zadane obrażenia - 1844

    5304 - Życie - 1078


    Zwycięzca: NickUMechanika


    Wyliczenia:

    NickUMechanika = 531 * 618 * 10 / (407 * 120) = 67%

    PanKomornik = 313 * 383 * 10 / (568 * 100) = 21%

    Raport wygenerowano na stronie konwerter.gladiatus-team.pl




    4. Szanse na krytyczne trafienie


    Zależy od władania bronią i przedmiotów dodających wartość krytycznego ataku oraz poziomu na którym jest gracz. Maksymalna wartość szansy to 50%


    Obrażenia krytyczne = (władanie bronią / 10)[zaokrąglenie w dół] + wartość krytycznego ataku od przedmiotów


    Szansa na krytyczne trafienie = (obrażenia krytyczne x 52) / [(lvl-8) x 5]

    - lvl - poziom postaci dla której liczymy szansę na krytyczne trafienie. Gdy lvl postaci jest niższy niż 10 lvl to liczy się wtedy jak dla postaci z 10 lvl.


    Raport I

    [ Archon-Patriarch ] < Idalia > vs. < Elayne > [ Barmy_Army ]

    96 < Poziom > 53

    324 < Władanie bronią > 278

    4% < Szanse na krytyczne trafienie > 18%

    Raport II

    [ Archon-Patriarch ] < _ThrowingDeath_ > vs. < Elayne > [ Barmy_Army ]

    96 < Poziom > 53

    454 < Władanie bronią > 278

    5% < Szanse na krytyczne trafienie > 18%


    Idalia - 0 od przedmiotów

    - Obrażenia krytyczne: (324/10)+0 = 32

    - Szansa na krytyczne trafienie = (32x52)/(96-8)x5 = 1.664/440 = 3,78 = 4%


    trowing - 0 od przedmiotów

    - Obrażenia krytyczne: (454/10)+0 = 45

    - Szansa na krytyczne trafienie = (45x52)/(96-8)x5 = 2.340/440 = 5,31 = 5%


    Elayne - 53 od przedmiotów

    - Obrażenia krytyczne: (278/10)+53 = 27+53 = 80

    - Szansa na krytyczne trafienie = (80x52)/(53-8)x5 = 4.160/225 = 18,48 = 18%


    W raportach z walk na CT i lochach krytyczne trafienie jest wyróżnione przez pogrubienie czcionki, przykład:

    zwykłe trafienie:

    Summita otrzymał 68 obrażeń

    krytyczne trafienie:

    Summita otrzymał 184 obrażeń

    W raportach z walk na zwykłej arenie pisze coś takiego:

    (krytyczne trafienie: 185)





    5. Szansa na zablokowanie trafienia


    Zależy od siły i przedmiotów dodających wartość blokowania oraz poziomu na którym jest gracz. Maksymalna wartość szansy to 50%


    Wartość bloku = (siła/10)[zaokrąglenie w dół] + wartość blokowania od przedmiotów


    Szansa na zablokowanie trafienia = (wartość blokowania x 52) / ((lvl-8) x 4)

    - lvl - poziom postaci dla której liczymy szansę na zablokowanie trafienia. Gdy lvl postaci jest niższy niż 10 lvl to liczy się wtedy jak dla postaci z 10 lvl.


    Raport I

    [ Archon-Patriarch ] < Idalia > vs. < Elayne > [ Barmy_Army ]

    96 < Poziom > 53

    301 < Siła > 216

    4% < Szanse na zablokowanie trafienia > 6%

    Raport II

    [ Archon-Patriarch ] < _ThrowingDeath_ > vs. < Elayne > [ Barmy_Army ]

    96 < Poziom > 53

    303 < Siła > 216

    4% < Szanse na zablokowanie trafienia > 6%


    Idalia - 0 od przedmiotów

    - Wartość bloku: (301/10)+0 = 30

    - Szansa na zablokowanie trafienia = (30x52)/(96-8)x4 = 1.560/352 = 4,4318 = 4%


    trowing - 0 od przedmiotów

    - Wartość bloku: (303/10)+0 = 30

    - Szansa na zablokowanie trafienia = (30x52)/(96-8)x4 = 1.560/352 = 4,4318 = 4%


    Elayne - 0 od przedmiotów

    - Wartość bloku: (216/10)+0 = 21

    - Szansa na zablokowanie trafienia = (21x52)/(53-8)x4 = 1.092/180 = 6,0667 = 6%





    6. Szansa na uniknięcie krytycznych trafień


    Zależy od zręczności i przedmiotów dodających wartość hartowania oraz poziomu na którym jest gracz. Maksymalna wartość szansy to 25%

    Odporność = (zręczność/10)[zaokrąglenie w dół] + wartość hartowania od przedmiotów


    Szansa na uniknięcie krytycznych trafień - = (wartość hartowania x 52) / ((lvl-8) x 3)

    - lvl - poziom postaci dla której liczymy szansę na uniknięcie krytycznych trafień. Gdy lvl postaci jest niższy niż 10 lvl to liczy się wtedy jak dla postaci z 10 lvl.


    Raport I

    [ Archon-Patriarch ] < Idalia > vs. < Elayne > [ Barmy_Army ]

    96 < Poziom > 53 ,

    590 < Zręczność > 359

    12% < Szanse na uniknięcie krytycznych trafień > 13%

    Raport II

    [ Archon-Patriarch ] < _ThrowingDeath_ > vs. < Elayne > [ Barmy_Army ]

    96 < Poziom > 53

    550 < Zręczność > 359

    11% < Szanse na uniknięcie krytycznych trafień > 13%


    Idalia - 0 od przedmiotów

    - Odporność: (590/10)+0 = 59

    - Szansa na uniknięcie krytycznych trafień = (59x52)/(96-8)x3 = 3.068/264 = 11,6212 = 12%


    trowing - 0 od przedmiotów

    - Odporność: (550/10)+0 = 55

    - Szansa na uniknięcie krytycznych trafień = (55x52)/(96-8)x3 = 2.860/264 = 10,8334 = 11%


    Elayne - 0 od przedmiotów

    - Odporność: (359/10)+0 = 35

    - Szansa na uniknięcie krytycznych trafień = (35x52)/(53-8)x3 = 1.820/135 = 13,4815 = 13%





    7. Zadawane Obrażenia


    Zwykłe obrażenia:

    Minimalne zadane obrażenia = minimalne obrażenia - maksymalna redukcja obrażeń przez pancerz u przeciwnika

    Maksymalne zadane obrażenia = maksymalne obrażenia - minimalna redukcja obrażeń przez pancerz u przeciwnika


    Krytyczne obrażenia:

    Minimalne zadane obrażenia = 2 x minimalne obrażenia - maksymalna redukcja obrażeń przez pancerz u przeciwnika

    Maksymalne zadane obrażenia = 2 x maksymalne obrażenia - minimalna redukcja obrażeń przez pancerz u przeciwnika






    Takie tam:

    Min obrażenia: [A/66] - [((A - 66)/660)+1]

    Max obrażenia: [A/66]+[A/660].

    Gdzie: A - pancerz, Zaokrąglane do najbliższej liczby całkowitej przed dalszym liczeniem

    "każdy 1lvl przewagi daje dodatkowe 2% szansy do bloku"




    Autor: moinaire

    Aktualizacja 'Podwójne trafienie' o wzór Michalusa: Dagusia

    Aktualizacja 'Poprawa maksymalnych wartości': Bodzio1992

    Oto co trzeba zrobić by wykuć swój wymarzony przedmiot



    1 . Wybierasz jaki chcesz przedmiot wykuć . ( przykładowo dlugi miecz )

    2 . Upewniasz się czy masz składniki do niego !

    czyli

    - 3 x Żelazo

    - 1 x Miedż

    - 1 x Skórę


    3. Jeżeli masz dodatki do kucia ( 3 rodzaje jakości )

    - Młot Kużniczy Prędkości ( 15 , 30 , 50 % szybkości kucia ) - szybciej kujesz przedmiot

    - Mieszek Oszczędności ( 15 , 30 , 50 % kosztów surowców podczas kucia) - mniejsza ilość potrzebnych surowców potrzebna do wykucia

    - Kowadło Jakości (15 , 30 , 50 % szansy na wyższy stopień jakości ) - szansa na lepszy kolorek przedmiotu

    DODATKI SĄ JEDNOKROTNEGO UŻYTKU !!!

    To dodajesz w 3 pole


    4. Wybierasz czym chcesz płacić za przekucie

    ZŁOTEM czy RUBINAMI

    i klikasz wybór

    5. Teraz po kolei wrzucasz potrzebne składniki ( pamiętając że od ich koloru zależy kolor przedmiotu)

    w okno (5) przediotu


    5.a. Po wrzuceniu wszystkich surowców potrzebnych do wykucia będziecie mieli zielone światło by zrobić przedmiot .


    5.b Widzisz jakie szanse masz:

    - Na wykucie broniu ( tu 56 % )

    - By przedmiot był związany duszą ( nie możesz go sprzedać na rynku ) tu 0 %

    - Czas Potrzebny do wykucia - tu 16 minut

    Stopnie jakości ( czyli jakie % szanse kolor)

    tu :

    55 % Niebieski

    45 % Biały


    6. Tutaj decydujesz czy PRZERYWASZ kucie przedmiotów ( i składniki mogą wrócić do Ciebie lecz nie wszystkie i mogą być niższej jakości ) bądż tez WYKUJ


    7. Czekasz na wykucie (w tym przypadku 16 min )


    Nawet 1 przedmiot danego koloru daje % wykucia do danego koloru i wrzucając na 5 składników 1 PPURPUROWY będzie się miało % możliwości że przedmiot będzie PPURPUROWY


    8. Cieszysz się swoją pierwszą BIAŁĄ kosą :D


    Poradnik bez Prefiksów / Surfiksów bo najpierw trza mieć zwoje :)


    Autor: Gerald

    Wszystko o przedmiotach, nazwach w co sie ubierać


    Teoria o przedmiotach: [Gra] Przedmioty


    Odpowiednie przedmiotu nie daja odpowiednich bonusów w %:

    Zbroje nie maja bonusa w % do zręczności (dlatego odradzam ubierania się w zbroje typu ran cielesnych, prędkości, bólu, zeindrasa, korzyści, gadriewensa, kerrannasa itd.)

    Tarcze nie maja bonusa w % do charyzmy ( zniechecam do wybierania tarcz sposrod jasnosci, zeindrasa, pracowitosci , słońca, odwagi, wiary itd.)

    Buty nie maja bonusa w % do władania ( odrzucamy itemów ciszy, marsa, talithsa szczególnie polecam wybieranie butów uridos)

    Bizuteria nie ma bonusów w % do siły




    Do wstawienia Ciemnośći, masakry, , Duchowej wyższośći, Czystości, Odporności, Marsa, przysługi, Dobrej Parady, Zapobiegania, Xus, Religijnośći, Phalangens, Dbałości, , Ronaldas, , Alleluja, Tanias, Hipokryzji, Watzmanns, Głupoty, Lulus, Uchylenia, Momentów, , Perfekcji, MoonCruschers, zniewagi, redos, Oriona, Cezara, Frabos, Doitrems, Ismaels, Triumfu, Rynightes, Obalenia, Cnotliwości, Homunkulusa, Skiterus, Starożytności,, księżyca, słabości, Elrargans, Nieuniknienia, Mocy, Mermerus, Berrys, gwiazd, Solltanis, powrotu, Asendacs, Peragos, Pasji, Obszerności, odzyskania, Małżeństwa, kerrannas, Lothays,




    W co się ubierac? (nie mowie o itemach z aukcji


    Lvl 10-15. Itemy sprzecznosci, bólu, praktyki trucizny, brutalnosci

    Około lvl 18-20 polecam wymienienie choc czesci bizuterii na delikatnosci

    Lvl 20+ -23 itemy rayols,uróthiens,bacias,gonaks (zostawic 1-2 bizuterie delikatnosci, i np. 1 jasnosci), z racji ze do czynienia z tymi lvlami mialem 4 lata temu i 2 lata wszedl uptade: przewiduje ze mozna juz od tego lvlu isc w krytki


    Lvl 30+-40 szukac czesci armorow rayols,bacias,ibiwans,gonaks z przydomkami typu jasnosci, prędkości, bólu, sprzeczności,magii. Z bizuterii polecam zeindrasy jak staty będą na maska to można dac cos tez z rayolsow itd. Myślęże po upate możemy już dać jakies itemki Ziemi do bloku ewentualnie krytyki.

    Lvl 40-50. itemy talithsa, buty uridosa, bizuteria przewaznie zeindrasy z dodatkami odwagi, wiary bólu i rozne (na czerwono). Taka kombinacja zapewnia naprawde wysoki pancerz, obrazenia i raczej maksymalne staty (w miare mozliwosci powiekszac kryty i blok)

    Lvl 50-60 buty np. uridos jasnosci,predkosci. Elementy talithsa z dobrymi przydomkami. Bizuteria typu rayols/bacias/zeindras delikatnosci, korzyści, odwagi i rozne podobne

    Dalej się nie będę wypowiadal, pozniej ludzie już dobrze wiedza co potrzebuja.

    Podaje tylko przyklady każdy może ubierac się na swój sposób, sa również rozne metody np. (bawienie się w krytyczne trafienie … niezwykle dobra technika w lvlac 9-19) bawienie się w blok (masakra jak chodzi o lvl 9, można mieć 90% bloku (po uptade 2012 roku chyba weszla zmiana 50%, conajmniej taki limit jest na wyzszych lvlach) i z 30% krytycznego trafienia i majac srednie staty rozwalac ludzi z lvl ~~20 wygrywajac do 0)


    Bronie. Co tu duzo mowic… wazne sa obrazenia… tym wiecej tym lepiej nie bawcie się w stracenie lacznych 14 obrazen za 20% władania itp… lepiej nadrobic te statystyki w innych elemtach ubioru, mnijszym kosztem w zadanym dmg.



    Uwzgledniam możliwe ale zapewne nieliczne pomyłki

    1 – Brak dopisanego bonusa w % do siły

    2 – Brak dopisanego bonusa w + xx pancerz

    3. – Pomylony lvl przedmiotu


    W takich przypadkach proszę o wyrozumiałośc i napisanie poprawnej wersji.

    (w planach: zamierzam zmienic kolor w polecanych broniach, oraz podkreslic dobre,najlepsze przedmioty jak na swoj lvl oraz mieszanki wybuchowe )



    Poniżej zamieszczam wersje beta nazw oraz ich bonusów oraz ich poziomu. (w ciagu 2 dni ja zaaktualizuje) Pozniej będę prosil o waszą pomoc w uzupełnieniu brakow.

    Legenda

    Kolor Niebieski – Najlepsze przydomki do broni

    Kolor Czerwony – Polecane przydomki w itemach

    Kolor Żółty – smiecie… (jak na lvl, wiadomo ze smiec z 50 lvla bylby cudem dla 5...) uciekac z daleka…


    LVL 10

    Żalu – +1 siła, +1 zręczność

    Jasności - +10 charyzma, +10% charyzma

    Umiejętności - +2% wladanie, +2 zręczność

    Strachu - -2% zręcznosc, +2 budowa fizyczna

    Lekkości - +5 władanie, +10% charyzma

    Szybkości - +5% zręczność, +20 życie

    Łez - -10 budowa

    Liturgii – +16 uzdrawianie

    Chwały -


    Lvl 11

    Zwalczania - +7% zręczność, +3 wartosć krytycznego ataku

    Upadku - +1 siła

    Chmur - +5 życie, + 2 władanie

    Dociekliwości - +20 uzdrawianie, +3 krytyczne uzdrawianie


    Lvl 12

    Prędkości - +10 zręczność, +10% zręczność

    Woli - +57 pancerz, +4 blokowanie, +8 zagrożenie

    Uszkodzenia - +24 uzdrawianie, +4 krytyczne uzdrawianie

    Morza - +10 życie, +4 władanie, +2 zręczność


    Lvl 13

    Deszczu - +8 życie, +2 zręczność

    Krwi - +2 zręczność, +10 życie

    Dekapitacji - +1 władanie, +10% charyzma, +4 krytyczny atak

    Deszczu - +8 życie, +2 zręczność

    Wzgórz - +4 budowa, +2 charyzma


    Lvl 14

    Gór – +1 siła, +2 Budowa fizyczna

    Lasu - +1 obrażenia, +3 władanie, +2 zrecznosc

    Przeistoczenia - +2 inteligencja, +24 uzdrawianie, +6 krytyczne uzdrawianie

    Normalnośći – +15 życie

    Niesforności - +7% siła, Charyzma +9%

    Ukrycia - +1 siła, -10% inteligencja, +4 wartość hartowania


    Lvl 15

    Dużych rozmarów – +5% charyzma,

    Dumy - -10 życie, +5% Budowa fizyczna, +5% charyzma

    Sprzeczności - +2 obrażenia, +10 władanie, +2% zręczność

    Magii - +10 władanie, +10% charyzma

    Powodzenia - +2 obrażenia, +2 siła

    Podejrzenia - -4% charyzma

    Honoru - +1% budowa fizyczna, +5 charyzma, +15% charyzma

    Przeszkody – -2 zręczność

    Satysfakcji - +2 obrażenia, +20 życie

    Trudności - +10 pancerz, -1% władanie, -1% zręczność

    Żałoby - +100 życie, -4 budowa

    Siły - +10% siła

    Szaleństwa - +2 życie, +3 zręczność

    Wahania - +35 pancerz, - 2 zręczność, +2 charyzma, +2% charyzma

    Nauki - +1 obrażenia, +40 pancerz, +4 budowa fizyczna, +2 charyzma

    Równowagi - +2 siła, +2 władanie, +2 zręczność, +2 budowa, +2 charyzma


    Lvl 16

    Ostrzeżenia – obrażenia +1, Pancerz+25, Władanie Bronia +4

    Bólu – obrażenia+1, +5 siła, 20% zręczność

    Tinothiels - +60 pancerz, +4 budowa fizyczna

    Sztuk walki - +1 siła, +2 charyzma, +10% charyzma, +7 krytyczne trafienie

    Zniewieściałości - +14% inteligencja

    Cólodiens - +100 pancerz, +2 władanie, +3 zręczność

    Powrotu - +80 pancerz, +4 hartowanie


    Lvl 17

    Sprawiedliwośći - +5 budowa, +15% charyzma

    Błogosławionych - -1 obrażenia, +1 inteligencja, +28 uzdrawianie, +5 krytyczne uzdrawianie

    Pewności Siebie - +2 siła


    Lvl 18

    Wyniszczenia - +17% siła, charyzma -2

    Wiary - +100 życie, +20% charyzma

    Ceremonii - +2 inteligencja, +11% inteligencja, +36 uzdrawianie

    Reinkes - -7% zręczność, -5% budowa, +1 inteligencja, +20 uzdrawianie, +3 krytyczne uzdrawianie

    Roztargnienia - +10% zręczność, +10% władanie, +3 władanie


    Lvl 19

    Mima - +1 siła, +1 zrecznosci, +6% Zręczność, -6% Budowa fizyczna, +1 Charyzma, +8% charyzma

    Brutalności - +3 obrażenia, +6 siła

    Czakry - +12% charyzma, +13% siła

    Amoviels - +2 siła

    Nostalgii - +13% Zręczność

    Religijności - +1 inteligencja, +13% inteligencja, +44 uzdrawianie, +6 krytyczne uzdrawianie


    Lvl 20

    Mądrości – Inteligencja +11%, Uzdrawianie +36

    Pracowitości - +20% charyzma, +20 życie

    Wytrzymałości - +30 pancerz, +15% budowa fizyczna

    Wycofania - +200 pancerz, -20 życie, +2 zrecznosc

    Wiecznego potępienia - +17% zręczność

    Niezależności - +100 pancerz, +40 życie, +2 zręczność, +3 Budowa fizyczna

    Bitwy - +4 siła

    Zabójstwa - +4 obrażenia, +4 władanie, +2% władanie, +4% zręczność

    Harmonii - +20% budowa, +20% charyzma

    Przepychu - +60 pancerz, +20 życie, +4 charyzma, +2% charyzma

    Terroru - +100 pancerz, +10 siła, +5 budowa fizyczna

    Zemsty - +10 siła

    Praktyki - +3 obrażenia, +2 siła, +2 władanie

    Ciszy - +20 % władanie

    Przysługi - +100 pancerz, +20 życie, +5 budowa, +2% charyzma

    Mocy - +10 pancerz, +10 siła

    Trucizny - +3 obrażenia, +30 życie, +2 siła, +2 władanie

    Evilmandels - +1 obrażenia, +100 życie, +2 siła

    Odwagi - +50 życie, +5 charyzma, +20% charyzma

    Sakramentu - -2 obrażenia, +2 inteligencja, +44 uzdrawianie, +6 krytyczne uzdrawianie


    Lvl 21

    Delikatności - +20% wladanie Bronia, +20% zręczność, +20% Budowa fizyczna

    Bezpieczenstwa - +100 pancerz, +50 życie

    Tajemniczości - +1 obrażenia, +4 Siła

    Elvillmandels - +130 życia, +2 władanie

    Zickezackes - +21 życie, -9% zręczność, +3 blokowanie, +8 zagrożenie

    Sakramentu - -2 obrażenia, +44 uzdrawianie, +6 krytyczne uzdrawianie

    Denovs - +2 władanie, +6% zręczność


    Lvl 22

    Ofiary - -1 obrażenia, -100 życie, Budowa fizyczna +5%, Charyzma +5

    Przyspieszenia - +1 obrażenia, +40 pancerz, +4 siła

    Słońca - +100 życie, +20% charyzma

    Sugos - +3 obrażenia, +120 życie, +6 władanie, +4% budowa

    Vuthiels - +2 obrażenia, +30 życia, +3 charyzmy

    Pandemii - -15% zręczność, +3 inteligencja, +13 % inteligencja, +9 krytyczne uzdrawianie

    Parady - +55 życie,+2 siła, +7 blokowanie, +24 zagrożenie


    Lvl 23

    Frabos –

    Zysku - +3 siła, +2 charyzma, +18% charyzma, -20% inteligencja

    Poirinis - +280 pancerz, +60 życie, +5 zręczność


    Lvl 24

    Kosmonos +26 życie, -6% Charyzma

    Chealoths - +300 życie, +8 budowa, +14% budowa, +6% charyzma

    Rozdrobnienia - +2 siła, -13% budowa, +3 charyzma, +16% charyzma, +11 krytyczne trafienie


    Lvl 25

    Uróthiens – +6 obrazenia, +24 zycie, +6 siła, +2 władanie, +4% władanie.

    Nienawiści – +2 Obrażenia, +2 siłą

    Ignorancji - +8 wartość hartowania

    Bogactwa - +2 obrażenia, +100 pancerz, +100 życie, +5 budowa, +2 charyzma

    Ochrony - +150 pancerz, +2% budowa fizyczna


    Lvl 26

    Nariths - +1 obrażenia, +2 władanie, +2 budowa fizyczna

    Elywens - +180 życie, +5% władanie bronia, +5 zręczność, +5% budowa fizyczna

    Frickoys - -8% charyzma, +1 inteligencja, +10% inteligencja, +4 krytyczne uzdrawianie

    Cierpienia - +20% Zręczność, +17% charyzma


    Lvl 27

    Rayols- +7 obrażenia, +120 pancerz, +6 siła, +2 władanie, +5% władanie

    Koncentracji - -4 budowa, +19% inteligencja, +52 uzdrawianie

    Umilawens - +2 siła, +2 władanie, +2 charyzma


    Lvl 28

    Gadriewens - +240 pancerz, +25% zręczność, +10% charyzma

    Granks - +100 pancerz, +100 życie, +2% charyzma

    Chalinis - +12 charyzma, +100 pancerz, +2 siła


    Lvl 29

    Ibiwans - +6 obrażenia, +75 pancerz, +10 Budowa, +4% Budowa


    Lvl 30

    Bacias - +7 obrażenia, +175 pancerz, +60 życiem +6 budowa, +2 charyzma

    Grassclawlers - +100 pancerz, +4 zręczność

    Kedyssis - +60 życie, +8 siła

    Mooncrushers - +220 pancerz, +60życie, +4 władanie, +4 zręczność

    Amelias - +2 obrażenia, +100 życie, +16 siła


    Lvl 31

    Gonaks - +6 obrażenia, +160 pancerz, +2 siła, +6% budowa fizyczna

    Lurtscharas - +1siła, +1 władanie, +13% władanie, -2 budowa, +2 charyzma, +11% charyzma, +5 krytyczne trafienie


    Lvl 32

    Zeindras - +3 obrazenia, +160 pancerz, +2 wladanie, +6% wladanie,8% zrecznosc, +24% charyzma

    Beasthammers - +6 obrażenia, +6 siła, +13% siła,

    Asayseeths - +3 obrażenia, +140 życie, +6% władanie+12% zręczność

    Korzyści - +26% zręczność, +21% charyzma


    Lvl 34

    Agresji - +3 siła, +3 władanie, +28% władanie, -28% inteligencja, +12 krytyczne trafienie


    Lvl 35

    Nariths - +1 obrażenia, +2 władanie, +2 budowa, -5 charyzma

    Niebios - +300 pancerz, +100 życie, +5% budowa, +20% charyzma

    Adendathiels - +6 obrażenia, +22% siła, +8 siła, -5% charyzma

    Orlerds - +3 obrazenia, +11% siła


    Lvl 36

    Śmierci - +1 siła, +5 charyzma, +27% charyzma, - 33% inteligencja, +16 krytyczny atak


    Lvl 37

    Egzekucji - +26% władanie, +14 krytyczne trafienie

    Ran Cielesnych - +4 żręczność, +30% Zręczność, ++3 siła


    lvl 38

    Ziemi - +300 pancerz, 15 siła, 8 bf, Blok 30, zagrożenie 50


    Lvl 39

    Blokady - +80 zycie, +4 siła, +17 wartość blokowania, +44 zagrożenie



    Lvl 40


    Ashitills - +6 obrażenia, +400 życia, +10 siłą, +25% władanie, -13% zręczność, +12% budowa

    Piekieł - +5 obrażeń, +200 pancerz, +15% budowa fizyczna, +2% siła


    Lvl 42

    Uridos - +7 obrażenia, +300 życie, +15 siła, -13% władanie, +18 zręczność, +28% budowa fizyczna


    Lvl 45

    Taliths - +7 obrażenia, +20% włądanie, +20% siła, +400 pancerz

    Medonis - +2 inteliencja, +15% inteligencja, +56 uzdrawianie, -19% zręczność


    lvl 50

    Smoka- Obrażenia+7, wb 13%, wb 15, zręczność +15, Charyzma +5


    Lvl 60

    Trafans - +9 obrażeń, -200 pancerz, +500 życie, +25% zręczność


    Lvl 80

    Ichorus - +15 obrażeń, +500 życie, +12% władane bronią, +20 % zręczność


    lvl 84

    Lucius: Obr+5, 550 pancerz Bf +12, Charyzma +15, Krytyk +25, blok +55, hartowanie +15, zagrożenie 35.

    lvl 90

    Gaius: Obr +17, SIla+5, władanie +5, zręczność +5, krytyk +25 lvl

    lvl 92

    Antonius. Obrażenie +16, Władanie+25, Zręczność + 35, Charyzma +25 kryt+25. lvl 92



    Autor: czaja23



    ~ Przedmioty ~


    Spis treści

    • Wstęp
    • Jak zdobyć
    • Jakość, przeliczanie jakości
    • Nazwa, Prefixy i Sufixy
    • Ograniczenia
    • Poziom i statystyki przedmiotu
    • Ubiór
    • Ulepszenia: Bonusy, Przyspieszacze
      • Stałe
      • Czasowe
    • Jedzenie
    • Błogosławieństwa
    • Inne
      • Składniki kuźnicze
      • Wielkanocne jajka
      • Wał Hadriana
    • FAQ





    Wstęp


    Przedmioty są ważnym elementem gry np. wzmacniają naszą postać.

    Po najechaniu myszką widzimy informację o przedmiocie:

    • Nazwę
    • Kolor
    • Statystyki
    • Poziom
    • Cenę

    90.png





    Jak zdobyć


    Przedmioty można:





    Jakość, przeliczanie jakości


    Przedmiot może być w różnych kolorach. Dostępne kolory:

    • Biały
    • Zielony (ceres)


      126.png

    • Niebieski (neptun)


      127.png

    • Purpurowy (mars)


      125.png

    • Pomarańczowy (jupiter)


      128.png

    • Czerwony (olimp)


      129.png


    Każdy kolor podwyższa statystyki:

    • Niebieski o 15% w stosunku do Zielonego
    • Purpurowy o 30% w stosunku do Zielonego
    • Pomarańczowy o 50% w stosunku do Zielonego
    • Czerwony o 75% w stosunku do Zielonego

    Od wersji 2.0.1 (30.03.2015) przedmioty czerwone zostały trochę osłabione.


    Przeliczanie kolorów.

    • Zielony > Niebieski statystyki x 1,15
    • Zielony > Purpurowy statystyki x 1,3
    • Zielony > Pomarańczowy statystyki x 1,5
    • Zielony > Czerwony statystyki x 1,75
    • Niebieski > Zielony statystyki / 1,15
    • Niebieski > Purpurowy statystyki x 1,13
    • Niebieski > Pomarańczowy statystyki x 1,154
    • Niebieski > Czerwony statystyki x 1,666
    • Purpurowy > Zielony statystyki / 1,3
    • Purpurowy > Niebieski statystyki / 1,13
    • Purpurowy > Pomarańczowy statystyki x 1,154
    • Purpurowy > Czerwony statystyki x 1,346



    Nazwa, Prefixy i Sufixy


    Nazwa bazowa każdego przedmiotu nie zmienia się, ale każdy sprzęt może posiadać przedrostek (prefiks) i przyrostek (sufiks).


    Spis prefiksów i sufiksów:

    [Gra] Prefiksy przedmiotów

    [Gra] Sufixy przedmiotów

    Lub katalog przedmiotów:

    [Gra] Katalog przedmiotów


    Warte uwagi prefiksy i sufiksy: Klik




    Ograniczenia


    Ograniczenia dla bonusów z prefiksu i sufiksu:

    • Tarcze nie maja bonusu w % do charyzmy
    • Buty nie maja bonusu w % do władania bronią
    • Zbroje nie maja bonusu w % do zręczności
    • Biżuteria (Pierścienie i Amulety) nie ma bonusu w % do siły




    Poziom i statystyki przedmiotu


    Poziom przedmiotu = Poziom Prefiksu + Poziom podstawy przedmiotu + Poziom Sufiksu.

    Statystyki = Statystyki z Prefiksu i Sufiksu (ale z ograniczeniami) + Bonus od poziomu.

    Wysoki poziom przedmiotu nie musi oznaczać że sprzęt jest bardzo dobry.

    Niektóre połączenie sufiksu i prefiksu dodaje 1% do statystyk.





    Ubiór


    Aby ubrać postać w Poglądzie klikamy przedmiot i przeciągamy go w odpowiednie pole:

    15.png

    • Hełm
    • Amulet
    • Broń
    • Pancerz, Napierśniki
    • Tarcza
    • Rękawice, Naramiennik
    • Buty
    • Pierścień x2


    Wszystkie dostępne przedmioty. Poziomy dla wersji białej:

    Bronie

    1_1.png

    Pałka

    Poziom 1
    1_2.png

    Krótki miecz

    Poziom 1
    1_3.png

    Krótki sztylet

    Poziom 1
    1_4.png

    Sierp bitewny

    Poziom 2
    1_5.png

    Szeroki miecz

    Poziom 3
    1_6.png

    Nóż do patroszenia

    Poziom 3
    1_7.png

    Trójząb

    Poziom 4
    1_8.png

    Długi miecz

    Poziom 4
    1_9.png

    Topór

    Poziom 4
    1_10.png

    Trójzębna lanca

    Poziom 5
    1_11.png

    Szeroki topór

    Poziom 6
    1_12.png

    Młot

    Poziom 6
    1_13.png

    Ostry sztylet

    Poziom 2
    1_14.png

    Anioł Śmierci

    Poziom 7
    1_15.png

    Schiavone

    Poziom 8
    1_16.png

    Gladius

    Poziom 9
    1_17.png

    Chopesz

    Poziom 8
    1_18.png

    Włócznia

    Poziom 9
    1_19.png

    Saks

    Poziom 5
    1_20.png

    Bojowy drąg

    Poziom 7



    Tarcze

    2_1.png

    Deski

    Poziom 1
    2_2.png

    Tarcza drewniana

    Poziom 2
    2_3.png

    Okrągła tarcza

    Poziom 3
    2_4.png

    Sieć

    Poziom 4
    2_5.png

    Tarcza smoka

    Poziom 5
    2_6.png

    Srebrna tarcza

    Poziom 6
    2_7.png

    Pawęż

    Poziom 7
    2_8.png

    Ognista tarcza

    Poziom 8
    2_9.png

    Ognisty Pawęż

    Poziom 9
    2_10.png

    Tarcza tytanowa

    Poziom 10
    2_11.png

    Tarcza wikinga

    Poziom 3
    2_12.png

    Egipska Tarcza

    Poziom 5



    Napierśniki

    3_1.png

    Łachy

    Poziom 1
    3_2.png

    Skórzany Pancerz

    Poziom 1
    3_3.png

    Podwójna skóra

    Poziom 2
    3_4.png

    Miedziany naramiennik

    Poziom 3
    3_5.png

    Zbroja Półpłytowa

    Poziom 4
    3_6.png

    Żelazny Naramiennik

    Poziom 5
    3_7.png

    Zbroja Łańcuchowa

    Poziom 6
    3_8.png

    Pełna Zbroja Płytowa

    Poziom 7
    3_9.png

    Zbroja płytowa

    Poziom 8
    3_10.png

    Żelazne naramienniki

    Poziom 9
    3_11.png

    Ciężka zbroja skórzana

    Poziom 10
    3_12.png

    Krokodyli Pancerz

    Poziom 4



    Hełmy

    4_1.png

    Skórzana Czapka

    Poziom 1
    4_2.png

    Czapka żelazna

    Poziom 1
    4_3.png

    Myrmillo

    Poziom 2
    4_4.png

    Tracian

    Poziom 2
    4_5.png

    Hełm gladiatora

    Poziom 3
    4_6.png

    Hełm czaszkowy

    Poziom 4
    4_7.png

    Hełm wikinga

    Poziom 6
    4_8.png

    Centurio

    Poziom 7
    4_9.png

    Pełny hełm

    Poziom 9
    4_10.png

    Mosiężny centurio

    Poziom 10
    4_11.png

    Miedziany hełm

    Poziom 5
    4_12.png

    Kolczasty hełm

    Poziom 8
    4_13.png

    Hełm Okularowy

    Poziom 7


    Rękawice

    5_1.png

    Rękawice skórzane

    Poziom 1
    5_2.png

    Miedziane klamry

    Poziom 2
    5_3.png

    Miedziane rękawice

    Poziom 3
    5_4.png

    Skórzane rękawice bitewne

    Poziom 4
    5_5.png

    Skórzane rękawice

    Poziom 5
    5_6.png

    Żelazne Rękawice

    Poziom 6
    5_7.png

    Ćwiekowane Rękawice

    Poziom 7
    5_8.png

    Płytowe naramienniki

    Poziom 8
    5_9.png

    Ochraniacze płytowe

    Poziom 9
    5_10.png

    - , Poziom



    Buty

    8_1.png

    Sandały jasności

    Poziom 1
    8_2.png

    Skórzane sandały

    Poziom 2
    8_3.png

    Skórzane buty

    Poziom 3
    8_4.png

    Skórzane buty bitewne

    Poziom 4
    8_5.png

    Miedziane bandaże

    Poziom 5
    8_6.png

    Buty myśliwskie

    Poziom 6
    8_7.png

    Bandaże z mocnej skóry

    Poziom 7
    8_8.png

    Srebrne buty bitewne

    Poziom 8
    8_9.png

    Bury z nitami

    Poziom 9
    8_10.png

    Buty płatowe

    Poziom 10



    Pierścienie

    6_1.png - Niebieski pierścień, Poziom 1 6_2.png - Malachitowy pierścień, Poziom 1
    6_3.png - Złoty pierścień, Poziom 1 6_4.png - Srebrny pierścień, Poziom 1
    6_5.png - Pierścień smoka, Poziom 1 6_6.png - Rubinowy pierścień, Poziom 1
    6_7.png - Skarab, Poziom 1 6_8.png - Triskelion, Poziom 1



    Amulety

    9_1.png - Złoty symbol, Poziom 1 9_2.png - Srebrny wieniec, Poziom 1
    9_3.png - Naszyjnik z wisiorem karneolu, Poziom 1 9_4.png - Srebrny relikt, Poziom 1
    9_5.png - Naszyjnik z wisiorem sugilithv, Poziom 1 9_6.png - Naszyjnik z wisiorem malachitu, Poziom 1
    9_7.png - Talizman gwiazdy, Poziom 1 9_8.png - Naszyjnik z wisiorem, Poziom 1
    9_9.png - Oko Ra, Poziom 1 9_10.png - Fibula, Poziom 1


    Aby wyposażyć naszego gladiatora w sprzęt należy kliknąć w przedmiot i przeciągnąć go do odpowiedniego pola w podglądzie gladiatora. Oczywiście pole musi być puste.




    Ulepszenia: Bonusy, Przyspieszacze


    Po co są bonusy?

    W grze istnieją różnego rodzaju wspomagacze.

    Możesz używać wszelkiego rodzaju napojów, aby podnieść wybrane statystyki na określony czas albo trwale podnosić statystyki twoich przedmiotów.

    Jeden przedmiot można doładować tylko jednym bonusem stałym i jednym czasowym.


    Jak aktywować bonus?

    Wystarczy przeciągnąć go na postać lub odpowiedni przedmiot.


    Załączone bonusy:

    91.png





    Stałe


    • Proszki - Proszki możemy nałożyć na wszystkie nasze przedmioty. Wyjątkiem jest Niebieski proszek dodający siłę - możemy go wrzucić tylko na biżuterię. Na jeden przedmiot możemy dodać tylko jeden proszek. Kategoria Bonusy.


      12_6.png - Niebieski proszek (Bonus Siła, Trwały)

      12_8.png - Żółty proszek (Bonus Władanie bronią, Trwały)

      12_10.png - Zielony proszek (zręczność)

      12_12.png - Pomarańczowy proszek (budowa fizyczna)

      12_14.png - Fioletowy proszek (Bonus Charyzma, Trwały)

      12_17.png - Czerwony proszek (Bonus Inteligencja, Trwały)


    • Mechanizmy obronne - Mechanizmy możemy wrzucić na wszystko poza biżuterią. Dodaje on pancerz, który zmniejsza obrażenia zadawane przez przeciwnika. Kategoria Bonusy.


      12_4.png - Mechanizm obronny (Bonus Pancerz, Trwały)


    • Kamienie szlifierskie - Kamieni szlifierskich używamy na broniach. Dodają obrażenia, dzięki którym możemy szybciej pokonać przeciwnika. Kategoria Bonusy.


      12_2.png - Kamień szlifierski (Bonus Obrażenia, Trwały)


    • Gąbka - Można również usunąć bonus na przedmiocie, jeśli będziemy chcieli wrzucić inny. Służy do tego gąbka. Jednak należy pamiętać, że po wrzuceniu jej na dany przedmiot nie odzyskamy już starego bonusu. Kategoria Bonusy.


      12_15.png - Gąbka (Usuwa bonus, Trwały)





    Czasowe


    • Pyły - Pyły wrzucamy tak jak bonusy na przedmioty w naszej postaci, jednak działają one tylko godzinę. Kategoria Bonusy.


      12_5.png

      12_7.png

      12_9.png

      12_11.png

      12_13.png - Fioletowy pył (Bonus Charyzma na 1h)

      12_16.png


    • Flaszki, Ampułki, Flakony, Butelki - Używamy ich przenosząc na obrazek swojej postaci w podglądzie. Dodają wybrane umiejętności na 1, 2, 4 lub 8 godzin. Możemy używać tylko jednego rodzaju napojów z danej umiejętności. Czyli nie możemy użyć dwa razy butelki charyzmy, ale możemy korzystać z butelki i ampułki charyzmy. Kategoria Przyspieszenia.


      11_1.png - Flaszka siły (Bonus Siła na 1h)

      11_2.png - Ampułka siły (Bonus Siła na 2h)

      11_3.png - Flakon siły (Bonus Siła na 4h)

      11_4.png - Butelka siły (Bonus Siła na 8h)

      11_5.png - Flaszka trafności (Bonus Władanie bronią na 1h)

      11_6.png - Ampułka trafności (Bonus Władanie bronią na 2h)

      11_7.png - Flakon trafności (Bonus Władanie bronią na 4h)

      11_8.png - Butelka trafności (Bonus Władanie bronią na 8h)

      11_9.png - Flaszka zwinności (Bonus Zwinności na 1h)

      11_10.png - Ampułka zwinności (Bonus Zwinności na 2h)

      11_11.png - Flakon zwinności (Bonus Zwinności na 4h)

      11_12.png - Butelka zwinności (Bonus Zwinności na 8h)

      11_13.png - Flaszka budowy (Bonus Budowa fizyczna na 1h)

      11_14.png - Ampułka budowy (Bonus Budowa fizyczna na 2h)

      11_15.png - Flakon budowy (Bonus Budowa fizyczna na 4h)

      11_16.png - Butelka budowy (Bonus Budowa fizyczna na 8h)

      11_17.png - Flaszka charyzmy (Bonus Charyzma 1h)

      11_18.png - Ampułka charyzmy (Bonus Charyzma 2h)

      11_19.png - Flakon charyzmy (Bonus Charyzma 4h)

      11_20.png - Butelka charyzmy (Bonus Charyzma 8h)

      11_24.png - Flaszka inteligencji (Bonus Inteligencji na 1h)

      11_25.png - Ampułka inteligencji (Bonus Inteligencja na 2h)

      11_26.png - Flakon inteligencji (Bonus Inteligencja na 4h)

      11_27.png - Butelka inteligencji (Bonus Inteligencja na 8h)


    • Bonusy Życia - Kategoria Przyspieszenia.


      11_21.png - Głóg (Bonus Życie na 2h)

      11_22.png - Taigaroot (Bonus Życie na 4h)

      11_23.png - Listki Ginkgo (Bonus Życie na 8h)


    • Mały kamień szlifierski i strzęp skóry - Mały kamień szlifierski dodaje obrażenia wrzucony na broń, a strzęp skóry pancerz na godzinę. Kategoria Przyspieszenia.


      12_1.png - (Bonus Obrażenia, 1h)

      12_3.png - Strzęp skóry (Bonus Pancerz, 1h)


    • Święte olejki bogów - Działają na 3 dni, Związana dusza.


      12_18.png - Święty olejek Minerwy (Bonus Charyzmy, 3 dni)

      12_19.png - Święta oliwa Diany (Bonus Władanie bronią, 3 dni)

      12_20.png - Święty olejek Wulkana (Bonus Pancerz, 3 dni)

      12_21.png - Święty olejek Marsa (Bonus Zręczność, 3 dni)

      12_22.png - Święty olejek Apolla (Bonus Obrażenia, 3 dni)

      12_23.png - Święty olejek Merkurego (Bonus Inteligencja, 3 dni)





    Jedzenie


    7_1.png - Jabłko 7_2.png - Chleb 7_3.png - Ryba
    7_4.png - Ser 7_5.png - Udziec 7_6.png - Mikstura życia
    7_7.png - Banan 7_8.png - Kromka chleba 7_9.png - Stek
    7_10.png - Kurczak 7_21.png - Ciasto



    Od wersji 0.5 możliwe jest łączenie jedzenia:

    7_11.png Uczta dociekliwości ..=.... 7_1.png Jabłko ..+.... 7_10.png Kurczak
    7_12.png Rolada serowa ..=.... 7_4.png Ser ..+.... 7_8.png Kromka chleba
    7_13.png Serowa kanapka ..=.... 7_4.png Ser ..+.... 7_2.png Chleb
    7_14.png Rolada bananowa ..=.... 7_7.png Banan ..+.... 7_2.png Chleb
    7_15.png Bananowa kanapka ..=.... 7_7.png Banan ..+.... 7_8.png Kromka chleba
    7_16.png Mięsna rolada ..=.... 7_9.png Stek ..+.... 7_8.png Kromka chleba
    7_17.png Kanapka ze stekiem ..=.... 7_9.png Stek ..+.... 7_2.png Chleb
    7_18.png Rolada rybna ..=.... 7_3.png Ryba ..+.... 7_8.png Kromka chleba
    7_19.png Kanapka z rybą ..=.... 7_3.png Ryba ..+.... 7_2.png Chleb
    7_20.png Miska owoców ..=.... 7_1.png Jabłko ..+.... 7_7.png Banan





    Błogosławieństwa


    13_1.png - Błogosławieństwo siły

    13_2.png - Błogosławieństwo Władania Bronią

    13_3.png - Błogosławieństwo zwinności

    13_4.png - Błogosławieństwo budowy

    13_5.png - Błogosławieństwo charyzmy

    13_6.png - Błogosławieństwo życia

    13_7.png - Błogosławieństwo potęgi

    13_8.png - Błogosławieństwo inteligencji


    92.jpg

    Działa na postać i klona. Nie działa dla najemników.





    Inne


    Składniki kuźnicze


    18_1.png - Drewno 18_2.png - Miedź 18_3.png - Skóra
    18_4.png - Żelazo 18_5.png - Futro 18_6.png - Odłamek kości
    18_7.png - Łuska 18_8.png - Pazur 18_9.png - Kieł
    18_10.png - Smocza łuska 18_11.png - Róg byka 18_12.png - Gruczoł jadowy
    18_13.png - Wełniana nitka 18_14.png - Bawełna 18_15.png - Konopie
    18_16.png - Kawałek tkaniny 18_17.png - Kawałek włókna lnianego 18_18.png - Łata z juty
    18_19.png - Pasek aksamitu 18_20.png - Jedwabna nitka 18_21.png - Lazuryt
    18_22.png - Ametyst 18_23.png - Bursztyn 18_24.png - Akwamaryn
    18_25.png - Szafir 18_26.png - Granat 18_27.png - Szmaragd
    18_28.png - Diament 18_29.png - Wodna pieczęć 18_30.png - Runa ochrony
    18_31.png - Ziemny grawerunek 18_32.png - Święty totem 18_33.png - Talizman mocy
    18_34.png - Kamień szczęścia 18_35.png - Krzemień 18_36.png - Runa wichury
    18_37.png - Jad skorpiona 18_38.png - Eliksir wytrwałości 18_39.png - Antidotum
    18_40.png - Adrenalina 18_41.png - Eliksir oświecenia 18_42.png - Napój postrzegania
    18_43.png - Esencja refleksu 18_44.png - Fiolka Charyzmy 18_45.png - Kryształ
    18_46.png - Brąz 18_47.png - Obsydian 18_48.png - Srebro
    18_49.png - Siarka 18_50.png - Ruda złota 18_51.png - Kwarc
    18_52.png - Platyna


    Składniki dodane w wersji: 2.1.0

    18_53.gif - Woda zapomnienia

    18_54.gif - Almandyn

    18_55.gif - Kawałek futra Cerbera

    18_56.gif - Kupryt

    18_57.gif - Piekielny kamień

    18_58.gif - Łuska Hydry

    18_59.gif - Jaspis

    18_60.gif - Runa cienia

    18_61.gif - Esencja duszy

    18_62.gif - Pióro Sfinksa

    18_63.gif - Suglit

    18_64.gif - Skóra Tyfona



    Wielkanocne jajka


    Punkty życia +

    7_23.png - Lochy +1

    7_24.png - Wyprawa +1

    7_25.png - Skraca oczekiwanie na Lochy

    7_26.png - Skraca oczekiwanie na wyprawę

    7_27.png - 4 godzinna stawka stajennego

    7_28.png

    7_29.png - Rubin +1

    7_30.png - Centurion na 24h

    7_31.png - Skraca oczekiwanie na zadanie



    Wał Hadriana


    124.png

    Nagrody:

    • 7_34.gif Vinum - Czas oczekiwania na ekspedycję zostanie pominięty. Zdobądź co najmniej ilość punktów: 5
    • 7_36.gif Korma - Czas oczekiwania w lochach zostanie pominięty. Zdobądź co najmniej ilość punktów: 10
    • 7_32.gif Mulsum - Czas oczekiwania w przyjmowaniu zadań zostanie pominięty. Zdobądź co najmniej ilość punktów: 15
    • 7_37.gif Henquet - Otrzymasz przez 4 godz. stawkę godzinową stajennego. Zdobądź co najmniej ilość punktów: 20
    • 7_33.gif Rubellum - Otrzymałeś następującą ilość Rubinów: 1. Zdobądź co najmniej ilość punktów: 25
    • Kostka Szczęścia - Ilość: 3. Przy każdym użyciu kostki zawartość skrzyni będzie na nowo zestawiona. Zdobądź co najmniej ilość punktów: 30
    • 7_35.gif Cervisia - Centurion zostanie aktywowany na 24 godz. Zdobądź co najmniej ilość punktów: 35
    • Złote Szczęście - Czas trwania: 1 dzień. 50% więcej złota na wyprawach. 50% więcej złota w lochach. 100% więcej premii zwycięzcy na wszystkich arenach. Zdobądź co najmniej ilość punktów: 40
    • Skrzynia Boskiego Zrządzenia - W skrzyni znajduje się 12 możliwych skarbów, z których jeden z nich może należeć do Ciebie. Jednak dopiero po otwarciu skrzyni dowiesz się, jaki skarb otrzymasz. Zdobądź co najmniej ilość punktów: 50



    • Znakomity kamień szlifierski - Otrzymasz wysokiej jakości kamień szlifierski do ulepszenia swojej broni. Osiągnij najwięcej punktów u 1. przeciwnika.
    • Łaska Bogów - Twoja łaska u wszystkich bogów zostanie całkowicie uzupełniona. Osiągnij najwięcej punktów u 2. przeciwnika.
    • Blask Zwycięzcy - Czas trwania: 6 dni. 100% więcej premii zwycięzcy na wszystkich arenach oraz zwiększenie atrybutów o 10%. Osiągnij najwięcej punktów u 3. przeciwnika.
    • Gorączka Złota - Otrzymałeś XXX złota. Osiągnij najwięcej punktów u 4.
    • Nagroda dla najaktywniejszego uczestnika - Nowy tytuł: Czempion Brytanii. Zdobądź najwięcej punktów.

    U każdego nagroda będzie inna, dopasowana do poziomu konta. Jeżeli więcej graczy na top1 będzie miało tyle samo punktów to nagrodę dostanie każdy z nich.






    FAQ


    Czy można sprzedać przedmiot?

    Tak. Można sprzedać go w sklepie (3 zakładka) lub na Rynku.


    Znalazłem przedmiot na wyprawie. Gdzie jest?

    Znaleziony przedmiot będzie w paczce przez tydzień. packages_hover.png


    Czy mogę korzystać z przedmiotów które mają większy poziom niż ja?

    Tak, jeżeli jesteś w stanie kupić przedmiot będziesz go mógł również ubrać.


    Czy można handlować bezpośrednio z innym graczem?

    Nie można. Jedyna opcja to handel przez rynek ale inni gracze widzą i mogą go kupić.


    Co znaczy "Obrażenia 3-4"?

    Jest to minimalna i maksymalna ilość obrażeń którą może zadać broń.


    Jakie poziomy maksymalnie widzę na aukcji?

    Liczone według wzoru: (Twój poziom + 5) * 1,25 (część całkowita) ale maksymalnie 14 poziomów.

    Pieczęć Pretora dodaje +2 poziomy.


    Jakie poziomy maksymalnie widzę na rynku?

    Liczone według wzoru: Twój poziom * 1,25 (część całkowita) ale maksymalnie 9 poziomów.

    Pieczęć Pretora dodaje +2 poziomy.


    Co znaczy "Minimalny/Maksymalny Poziom przedmiotu"?

    Oznacza ograniczenie które musi spełnić przedmiot na który używamy bonusu albo łączymy jedzenie.


    Dlaczego nie mogę aktywować bonusu?

    Sprawdź czy przedmiot ma wymagany poziom. Jeżeli tak to ściągnij go do plecaka i ponownie ubierz. Taka operacja powinna pomóc.


    Aktywowałem bonus ale % statystyki się nie powiększyły

    Ulepszenia nie ingerują w procentowe dodatki od przedmiotów.


    ________________

    Autorzy: Dagusia, nadol15 (przeliczanie jakości)

    Bardzo wiele osób pyta o lochy lub wyprawy. Ponizej zamieszczam spis wszystkich wypraw i lochów, ktory można sobie wkleic do notatnika, a najlepiej w gildii do łaźni :)


    Wyprawy

    od _1 lvl - Mroczne Lasy (Niedźwiedź) - Italia

    od _5 lvl - Port Piratów (Kapitan) - Italia

    od 10 lvl - Mgielne Góry (Meduza) - Italia

    od 15 lvl - Wilcza Jama (Wilkołak) - Italia

    od 20 lvl - Świątynia VooDoo (Kapłan Setha) - Afryka

    od 25 lvl - Most (Kościotrupi Szaman) - Afryka

    od 30 lvl - Jaskinia Krwi (Płomienny Demon) - Afryka

    od 35 lvl - Zaginiony Port (Mokele Mbembe) - Afryka

    od 40 lvl - Jaskiniowa Świątynia (Bezduszny) - Germania

    od 45 lvl - Zielony Las (Człeko-niedźwiedź) - Germania

    od 50 lvl - Przeklęta Wioska (Ohydniak) - Germania

    od 55 lvl - Wzgórze Śmierci (Książę Nekromancji) - Germania

    od 60 lvl - Prastara Świątynia (Wódz Minotaurów) - Italia

    od 65 lvl - Obóz Dzikusów (Barbarzyński Wódz) - Italia

    od 70 lvl - Obóz Bandytów (Bandzior Rex) - Italia

    od 75 lvl - Obóz Umpokta (Arcykapłan Setha) - Afryka

    od 80 lvl - Karawana (Handlarz Niewolników) - Afryka

    od 85 lvl - Oaza Mesoai (Demoniczny Słoń) - Afryka

    od 90 lvl - Góra Straceńców (Arcyszaman) - Afryka

    od 95 lvl - Wioska Wandali (Rycerz Śmierci) - Germania

    od 100lvl - Kopalnia (Tatzelwurm) - Germania

    od 104lvl - Obóz Teutonów (Seidr) - Germania

    od 108lvl - Góra Koman (Smok) - Germania

    od 112lvl - Smocze Resztki (Dracolich) - Germania

    od 120lvl - Wybrzeże Tamizy (Kasjanin) - Brytania

    od 130lvl - Leśna Forteca (Cillarius) - Brytania

    od 140lvl - Bagna (Nodons) - Brytania

    od 150lvl - Obóz Cassivellaunusa (Cassivellaunus) - Brytania

    od 160lvl - Kent (Taximagulus) - Brytania

    od 170lvl - Bród (Togodummus) - Brytania

    od 180lvl - Camulodunum (?????) - Brytania

    od 190lvl - Kambria (?????) - Brytania

    od 200lvl - Wyspa Mona (?????) - Brytania

    Lochy

    od 10 lvl - Wiejski dom Gustawa (Król Gustaw) - Italia (Mroczne Lasy)

    od 10 lvl - Wyścig z czasem (Gnaeus Aurelius Flavio) - Italia (Port Piratów)

    od 10 lvl - Smocza Twierdza (Oribas) - Italia (Mgielne Góry)

    od 15 lvl - Jaskinia Mrocznej Intrygi (Pies Piekielny) - Italia (Wilcza Jama) Poradnik

    od 20 lvl - Świątynia Zatracenia (Themba) - Afryka (Świątynia VooDoo) Poradnik, Poradnik2

    od 25 lvl - Uprowadzony (Shetu) - Afryka (Most) Poradnik2, Poradnik

    od 30 lvl - Komnata Pyro (Pyro) - Afryka (Jaskinia Krwi) Poradnik

    od 35 lvl - Terra corrupta (Nithotep) - Afryka (Zaginiony Port) Poradnik

    od 40 lvl - Mroczne katakumby (Lord Aesteron) - Germania (Jaskiniowa Św.) Poradnik

    od 45 lvl - Pełną mocą (Władca Dębów) - Germania (Zielony Las) Poradnik

    od 50 lvl - Obóz Wikingów (Homo Nautilus) - Germania (Przeklęta Wioska) Poradnik

    od 60 lvl - Ukryty Grób (Nekromar) - Italia (Prastara Świątynia) Poradnik

    od 65 lvl - Na łasce wroga (Trakovar) – Italia (Obóz dzikusów) Poradnik

    od 68 lvl - Ostatnia deska ratunku (Kapitan Kratos) - Italia (Port Piratów) * Poradnik

    od 70 lvl - Prawowity właściciel (Gernasch) - Italia (Mgielne Góry) * Poradnik

    od 73 lvl - Wąwóz Gioll (Fenrirson) - Italia (Wilcza Jama) * Poradnik

    od 78 lvl - Fort Zagrasha (Zagrash) - Italia (Obóz Dzikusów) *

    od 80 lvl - Miejsce Igrzysk (Papa Sasama) - Afryka (Obóz Umpokta)

    od 80 lvl - Mistyczne Laborator. (Frank N.Stein) - Germania (Wzgórze Śm.)

    od 86 lvl - Pod krwistoczerwonym niebem (Shetu bin Seth) - Afryka (Most) * Poradnik

    od 90 lvl - W samym sercu zgnilizny (Zepsucie) - Afryka (Zaginiony Port) * Poradnik, Poradnik2

    od 92 lvl - Ostatnia podróż Sasamy (Akhekhu) - Afryka (Obóz Umpokta) *Poradnik

    od 102lvl - Externsteine (Gniew Góry) - Germania (Zielony Las) *

    od 112lvl - Późna Zemsta (Valerius Filius Gustavo) - Germania (Sm. Resztki)

    od 120lvl - Alpha & Omega (Dracolich) - Germania (Smocze Resztki) * Poradnik, Poradnik2


    * - poziom zaawansowany



    Autor: Yohny