Ja gut aber spätestens nach 5 Minuten und ein paar Expeditionen hättest du es doch selber bemerken sollen, dass das Kostüm keinen Effekt hat?
Ich finde da kan man GF keinen Vorwurf machen.
Posts by Tzzz
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Ich verstehe nicht was das Problem ist.
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My fun account is in an inactive guild, so there’s basically nothing going on in Negotium right now. I also haven’t had the chance yet to test against the level 102 dungeon. The last screenshot I still have is from level 44, when I defeated the level 95 boss. Here:
Apart from that, I actually agree with you. You’re right — it’s almost a joke for me to talk about “balancing” when balance has already been broken for completely different reasons. Your suggestions are good ones.
For me, another way to bring tactical gameplay back would be increasing the crit/block cap from 50% to something like 60–70%. Right now, many accounts feel too similar. It would be much more interesting if players actually had to choose where to focus and specialize their builds.
And this should probably be combined with an increase in the number of arena rounds, similar to Turma. The current round limit is honestly a joke and makes many fights feel random rather than skill- or build-dependent.
I was checking out your character because I got curious about how you pulled off the feat of beating a level 95 boss at level 44

. I assume this is your account.
https://s59-en.gladiatus.gamef…98f00b204e9800998ecf8427eAs I suspected: you are using over-leveled items (donated goods) and absurdly high training stats (legalized pushing). So let me ask you: how is anyone supposed to find this game appealing when they see a guy with 345 stats and level 111 gear on his mercenaries? I'm not trying to offend you—if the game allows it, you have every right to do it—but it breaks the game in a way that completely kills any interest for people to look at it or even test it
I think our mindset is pretty similar. I also love testing limits. That’s what I tried to do with this account. And no, the account was played completely without pushing and with only 30 rubies. No gifted goods. I melted a lot of items and sold silver tools (back then it was still possible to find those at low level). If I had been pushed, I’d only be wearing red items.
But of course, you’re right about one thing: it has nothing to do with balancing anymore.
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My fun account is in an inactive guild, so there’s basically nothing going on in Negotium right now. I also haven’t had the chance yet to test against the level 102 dungeon. The last screenshot I still have is from level 44, when I defeated the level 95 boss. Here:
Apart from that, I actually agree with you. You’re right — it’s almost a joke for me to talk about “balancing” when balance has already been broken for completely different reasons. Your suggestions are good ones.
For me, another way to bring tactical gameplay back would be increasing the crit/block cap from 50% to something like 60–70%. Right now, many accounts feel too similar. It would be much more interesting if players actually had to choose where to focus and specialize their builds.
And this should probably be combined with an increase in the number of arena rounds, similar to Turma. The current round limit is honestly a joke and makes many fights feel random rather than skill- or build-dependent.
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I can also remember those times very well. It was an incredible amount of fun when I could beat the level 80 dungeon with a level 20 character. But I’m not sure whether that still has a place in today’s Gladiator.
Nowadays, low-level accounts have become so strong because the pushing ban was removed that there would hardly be any limits left. I have a small fun account, and with that level 60 account, I could easily defeat dungeon pre-bosses around level 140–160 without dungeon level restrictions. And as soon as I got a weapon there, I could probably push all the way to level 200 without much trouble.
I would personally have an incredible amount of fun with that, but for the game balance it would be disastrous. Within a very short time, my level 60 account would end up having only mercenaries equipped with level 200 gear. There would be no reason anymore to forge red equipment. Everyone would just run around with high-level purple gear instead.
That’s why Gameforge will probably never change it back, even though I’d personally have a lot of fun with it.
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ich weiß, dass das niemand lesen mag, aber es gab keine Änderungen an der Droprate. Weder gewollt noch ungewollt
die Praxis widerspricht dem deutlich.
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da hat irgendein Mitarbeiter bei einem Uodate (wohl ungewollt) einen Fehler gemacht. Kann ja passieren, aber es bei einem aktiv bewirtschafteten Spiel würde es keine Woche gehen und der Fehler wäre wieder behoben.
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Seit einem vergangenen Update ist beispielsweise die Droprate von orangen Items im Keller. Auch bei Highlevels. Haufenweise Spieler verlassen auch deswegen das Spiel. Das wird einfach ignoriert.
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Ich lasse mich gerne vom Gegenteil überzeugen. Bisher sind die Signale eindeutig.
Im Forum hält man die Spieler hin mit Floskeln, nennenswerte Updates gabs seit langem nicht mehr, neue Fehler werden kaum mehr bearbeitet. Das Spiel ist auf dem Abstellgleis.
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das Vorgehen ist leider typisch für ein Produkt einer Firma, welches nicht mehr weiterbearbeitet wird. Gladiatus wird noch ausgeschöpft solange noch wer dafür zahlt, neue Server sind da hilfreich. Veränderungen wird es nicht mehr geben, die nächste grosse Änderung wird die Einstellung sein sobald mit dem Spiel gar kein Deckungsbeitrag mehr erzielt wird.
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Hallo

Weiss jemand was der Weltrekord an Siegen in Folge ist? Gibt es da Statistiken? Auf dem Testserver hat jemand 2300 Siege in Folge. Das ist das höchste was ich bisher sah. Aber da geht in anderen Ländern bestimmt noch viel mehr.
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Ich habe 51 präffixe und 130 suffixe. Wusste nicht, dass es über 400 rollen gibt

Aber schon extrem, von den 400 rollen braucht man eigentlich nur knapp 20-30
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Your opponent has a chance of maybe 1-3% to win against you. Therefore this report isn‘t special at all. It would be special if you loose 5 times in a row against this opponent but that will not happen.
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Selbstverständlich meinte ich alle RELEVANTEN Schriftrollen
den Schrott sammle ich nicht 
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naja wenn du es so schreibst gebe dir natürlich vollkommen recht man tut dafür nichts man macht nix dafür ist klar was bekommst wieder für solche aussage von der gf wieder eine gute rolle
ich habe selbstverständlich längst alle Rollen

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Naja Nimrod ist jetzt also nicht aussergewöhnlich gut für sein Level. Der trägt halt aktuell auch noch 3 schadentränke.
Zum Thema UW-Schriftrollen: Ich kann dieses Gejammer ehrlich gesagt nicht mehr hören. Das hat nichts mit Rubinen zu tun und auch nur am Rande etwas mit Glück, sondern einfach mit Fleiss und Geschick. Zwei einfache Wege:
1. beim 50% aufgabenreduktions-event in der Uw hunderte Uw items zum schmelzen sammeln (ja DAS nennt sich Fleiss. Von nix kommt nix) und diese dann beim passenden event schmelzen.
2. bei Leuten die die Rollen schon haben dutzende Handschuhe ohne präffix bzw suffix je nachdem herstellen lassen und schmelzen.
...wer zu faul oder unfähig ist das zu machen, der hat die Rollen auch nicht verdient...aber soll dann bitte auch nicht darüber meckern

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Use the search function
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Zu diesem Thema gibt es schon unzählige Threads. Beides hat Vor- und Nachteile. Am Ende ist es ausgeglichen und fair. Wobei das heutzutage beim aktuellen Kampfscript sowieso kein Thema mehr ist, weil sowieso jeder jeden schlagen kann.
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Hmm to be honest: I think you should accept that this is not the right game for you. I would understand you a bit if you would talk about level 90-100 (because in this level area the game is really boring in my opinion) but if you are already bored on level 20-25 (on a speedserver one day playtime...) this is not the right type of game for you.
Try something else
thats not a shame 
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Es kann doch nicht sein, dass alle Highlevel-Spieler Probleme in der UW haben und jeder 1 zu 1 dasselbe anzieht ..... ist doch irgendwie langweilig.
Viel cooler wäre doch wenn jeder für sich einen passenden Build schmieden kann und so wieder etwas experimentierfreude in der Schmiede aufkommt.
in meinen Augen wäre das aber genau ein Argument, welches gegen Lucius 2.0 sprechen würde. Die Luciusitems sind doch gerade ein Grund, wieso alle Spieler identisch gekleidet sind (zumindest im mittleren Levelbereich von Level 100-130). Lucius kann alles was man braucht bis auf Schaden. Gäbe es Lucius gar nicht gäbe es mehr Individualität im Spiel. Deshalb würde ich jetzt nicht unbedingt Lucius 2.0 einführen, sondern die Items für die Highlevels andersweitig ersetzen.