Itt folyton az a baja mindenkinek, hogy sokkal gyengébbtől kikap, és ezért a csatamotor a hibás. Azt a kérdést még senki se tette fel, hogy miért sorsolnak össze rendszeresen ilyen erőkülönbséggel játékosokat? A gladi egy harci játék, harc pedig általában közel egyenlő felek között szokott lenni, de amit ti vártok ettől a fenti felvetések alapján, hogy legyen inkább mészárszék a játék.. Ahhoz hogy legyen kivel játszani, legyenek provi ellenfelek, ahhoz olyan játékélmény kell, hogy a szerencsétlen gyengébb (esetleg nem rubinozó) játékosnak is legyen kedve eljutni odáig. De ha akár egy kezdő, akár egy régebbi (nem rubinos) játékos azt észleli, hogy jellemzően 5x sebességű szerverről napi 30-szor olyan játékosok verik le, akik ellen esélye sincs, akkor az a játékos jó eséllyel befejezi a játékot.
Megsúgom, én is nagyjából egy ilyen normál szerveres játékos vagyok. És mivel számomra ez határozza meg a játékélményt, ami közel a nullával egyenlő, ezért ne is várja senki hogy belevágok egy új kariba egy másik szerveren...
2 dologból lett elegem. Az egyiket az előbb leírtam, hogy volt idő, amikor napi 30-40 megsemmisítő támadást kaptam jellemzően magasabb szintű, full kigyúrt, full piros 5x sebességű szerveres játékosoktól.
A másik pedig az, hogy proviban nekem a gép rendszeresen két fajta játékost sorsolt be. Az egyik full inaktív, akitől arany nem jön, 500 arany jutalomért nem érdemes támadni, a másik pedig minimum 5+ szintű full kigyúrt, aki ellen esélyem minimális, ezért nem támadom. Nem tudom miért rejtegeti előlem a GF a szintemnek megfelelő aktív játékosokat.. de rejtegeti.. Még talán az inaktívakat érdemes lenne támadni dp3-as ruhával, de az számomra megszerezhetetlen. Na nem a tükörképem miatt, az lemegy simán, hanem mert míg végignyomom a dp3-at addig tucatnyi megsemmisítő támadást kapok, így inkább be se megyek oda, mert így szinte esélytelen végigvinni. Annak ellenére, hogy a kihagyott évek alatt jelentős lemaradásba kerültem, ha értelmes változás következne be, még elgondolkodnék újra a játék aktív folytatásán.
A leírtak ellenére azt mondom annak is igaza van aki szerint a csatamotor hibás. Ezt én is határozottan állítom, hogy felülvizsgálatra szorul. Csak rá akartam világítani, hogy a probléma kicsit összetettebb ennél... szerintem nem tévedek sokat ha azt mondom, hogy magasabb szinten, az összes szervert figyelembe véve a gladi max pár 10 ember játéka jelenleg, akik több szerveren visznek több karit. És ha új szerver indul azon is közülük kerülnek majd ki a top játékosok.
A gladi a mai napig tök szuper játék lehetne, de pár területen ráfér a változtatás. Eddig a változtatások mindig úgy lettek végrehajtva, hogy sosincs végiggondolva, hogy egy-egy változtatásnak milyen hatása lesz a játék többi részére. Például bejöttek a piros cuccok, így mára a régi kazamata és expedíciós ellenfelek nulla kihívást jelentenek. Szintén bejöttek a piros cuccok amiknek az árai tévesen lettek belőve, ez megborította a piacot, és százával kerültek tiltásra a játékosok. Vannak új expedíciós ellenfelek, amik már jelentenek kihívást, de nincs hozzá kazamata. A szintkorlátok megszünésével (és egyéb területeket tekintve is) jelenleg csak egy darab unatkozó játékos kell ahhoz, hogy egy egész szervernek elvegye a kedvét a játéktól. A provi párosítások szempontjait is érdemes volna felülvizsgálni. Ma pl proviban +11 szintről támadott be egy elég jól kigyúrt, piros cuccokkal elég jól felszerelt játékos, akkora volt a különbség, hogy csodálom, hogy meg tudtam karcolni.. Úgyhogy ha kérdést is lehetne feltenni, akkor az az volna, hogy legalább nagy vonalakban magyarázza már el nekem valaki, hogy milyen szempontok szerint kerülnek kiválasztásra a provi ellenfelek?
De csak hogy javaslatom is legyen.. javaslom, hogy a GF vigye végig a játékon azokat a változásokat amikbe az elmúlt években bele-bele kapott, és gondolja át a harcrendszert. Asszem ehhez kapcsolódó észrevétel, javaslat van/volt már épp elég.