[Guía] Inframundo

  • Guía Del Inframundo




    ¿Qué es el Inframundo?

    • Se trata de una nueva zona de juego, diseñada para los jugadores mínimo de nivel 100.

    ¿Dónde se encuentra?

    • Hay que ir al Ermitaño como se indica en la imagen.

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    Una vez seleccionado el enlace, aparece lo siguiente.



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    El coste para entrar en el Inframundo son 8.000 de oro. El tiempo de viaje son 30 minutos al igual que cuando se cambia de país. Este tiempo se puede acortar utilizando ropa de trabajo o 5 rubíes si no se tiene ropa de trabajo. Como se puede ver, hay 3 niveles de dificultad y cada uno de ellos otorga un disfraz distinto si se vence.



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    En el Inframundo aparecen 6 nuevas pestañas que se describen a continuación.


    Salir del Inframundo


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    • Al entrar al Inframundo, se recibe en paquetes una rama dorada que servirá para salir del Inframundo cuando se desee. Será útil si no se consigue derrotar a todos los enemigos.


    Rezar


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    • Rezar en el Inframundo aumentará la regeneración de puntos de vida. En el Inframundo no se pueden usar utilizables, así que las únicas formas de curarse son Villa Medici, pociones de salud del Inventario Premium, o bien, los compañeros de alianza pueden rezar en el Templum.
    • Para vencer en el Inframundo, hay que derrotar a 16 enemigos repartidos en 4 zonas. Se dispone de 18 puntos de expedición que no se regeneran, y hay que esperar 10 minutos entre batalla y batalla. Para cambiar a otra zona, es necesario derrotar a los 4 enemigos de la zona anterior, y a su vez, los 4 enemigos de cada zona hay que derrotarlos en un orden específico, conforme se vayan venciendo, se va desbloqueando el siguiente enemigo.



    Entrada al Reino de los Muertos


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    • El primer enemigo es el jugador mismo.
    • El recuadro rojo indica una opción para poder obtener una mayor bonificación de oro en la batalla, a cambio de gastar más puntos de expedición y tener que esperar más tiempo.


    Corte de los Muertos


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    Tártaro


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    Erebo


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    Una vez derrotado a Dis Pater, Ceres nos sacará del Inframundo y no podremos volver a entrar hasta pasados 5 días.


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    Disfraces

    • Si se termina el Inframundo con éxito, se podrá activar el disfraz correspondiente al nivel seleccionado. Estos disfraces solo se podrán activar durante 2 días, siendo necesario ir al Inframundo de nuevo para volver a activarlos.

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    Primer disfraz

    • Armadura de Dis Paters
    • tras una victoria en normal
    • +100 % de puntos de expedición
    • Los puntos de expedición se conceden al llevarlo
    • Regeneración de Puntos de expedición un 200 % más rápido
    • +100 % más de posiblidad de encontrar un objeto
    • 100 % más de oro en expediciones
    • No hay pérdida de durabilidad en las expediciones

    Segundo disfraz

    • Armadura de Dis Paters
    • tras una victoria en intermedio
    • +100 % de puntos de mazmorras
    • Los puntos de las mazmorras se conceden al llevarlo
    • Regeneración de Puntos de mazmorra un 200 % más rápido
    • +100 % más de posiblidad de encontrar un objeto
    • 100 % más de oro en mazmorras
    • No hay pérdida de durabilidad en las mazmorras

    Tercer disfraz

    • Armadura de Dis Paters
    • tras una victoria en difícil
    • Acorta el tiempo de espera de la arena en un 75 %
    • Acorta el tiempo de espera del circo Turma en un 75 %
    • Un 200 % más de recompensa en las arenas
    • Un 200 % más de premio gordo si derrota a un Campeón de la arena
    • No hay pérdida de durabilidad en batalla en la arena
    • 1000 % más de bonus por victoria en todas las Arenas

    Nota: Estando en el Inframundo, las misiones del Panteón no se regeneran.

    Por Hisoka_Morow

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