~ Lochy ~
Spis treści
- Wstęp
- Spis lochów + Poradniki
- Spis lochów - Opisy
- FAQ
Wstęp
Lochy dostępne są dopiero od 10 poziomu.
Lochy występują głównie w zakładkach "wyprawa", ale również na arenie, rynku, tawernie, w zależności od misji, którą dostaniemy od Strażnika.
Wybieranie poziomu zależy od ilości potworów występujących w lochach oraz od ich trudności w pokonaniu.
Lochy dają niewiele złota. Każdy pokonany boss da przedmiot a oprócz tego można u innych przeciwników znaleźć przedmioty. Będą one związane duszą więc można je sprzedać tylko u kupca.
Max 12 punktów (Centurion 24)
Regeneracja 1 punkt na 1,5h (Centurion +50%)
[Lochy] Lista, Update v2.0.1 + Lista Poradników
Poradniki: [Lochy][Wyprawa] Lista, Update v2.0.1 + Lista Poradników
Opis: [Lochy] Wszystkie, POMOC po UPDATE (Poradnik - Lochy)
Spis lochów + Poradniki
od 10 lvl - Wiejski dom Gustawa (Król Gustaw) - Italia (Mroczne Lasy)
od 10 lvl - Wyścig z czasem (Gnaeus Aurelius Flavio) - Italia (Port Piratów)
od 10 lvl - Smocza Twierdza (Oribas) - Italia (Mgielne Góry)
od 15 lvl - Jaskinia Mrocznej Intrygi (Pies Piekielny) - Italia (Wilcza Jama) Poradnik
od 20 lvl - Świątynia Zatracenia (Themba) - Afryka (Świątynia VooDoo) Poradnik, Poradnik2
od 25 lvl - Uprowadzony (Shetu) - Afryka (Most) Poradnik, Poradnik2
od 30 lvl - Komnata Pyro (Pyro) - Afryka (Jaskinia Krwi) Poradnik
od 35 lvl - Terra corrupta (Nithotep) - Afryka (Zaginiony Port) Poradnik
od 40 lvl - Mroczne katakumby (Lord Aesteron) - Germania (Jaskiniowa Św.) Poradnik
od 45 lvl - Pełną mocą (Władca Dębów) - Germania (Zielony Las) Poradnik
od 50 lvl - Obóz Wikingów (Homo Nautilus) - Germania (Przeklęta Wioska) Poradnik
od 60 lvl - Ukryty Grób (Nekromar) - Italia (Prastara Świątynia) Poradnik
od 65 lvl - Na łasce wroga (Trakovar) – Italia (Obóz dzikusów) Poradnik
od 68 lvl - Ostatnia deska ratunku (Kapitan Kratos) - Italia (Port Piratów) * Poradnik
od 70 lvl - Prawowity właściciel (Gernasch) - Italia (Mgielne Góry) * Poradnik
od 73 lvl - Wąwóz Gioll (Fenrirson) - Italia (Wilcza Jama) *
od 78 lvl - Fort Zagrasha (Zagrash) - Italia (Obóz Dzikusów) *
od 80 lvl - Miejsce Igrzysk (Papa Sasama) - Afryka (Obóz Umpokta)
od 80 lvl - Mistyczne Laborator. (Frank N.Stein) - Germania (Wzgórze Śm.)
od 86 lvl - Pod krwistoczerwonym niebem (Shetu bin Seth) - Afryka (Most) * Poradnik
od 90 lvl - W samym sercu zgnilizny (Zepsucie) - Afryka (Zaginiony Port) * Poradnik, Poradnik2
od 92 lvl - Ostatnia podróż Sasamy (Akhekhu) - Afryka (Obóz Umpokta) *Poradnik
od 102lvl - Externsteine (Gniew Góry) - Germania (Zielony Las) *
od 112lvl - Późna Zemsta (Valerius Filius Gustavo) - Germania (Sm. Resztki)
od 120lvl - Alpha & Omega (Dracolich) - Germania (Smocze Resztki) * Poradnik, Poradnik2
* - poziom zaawansowany
Spis lochów - Opisy
od 10 lvl - Wiejski dom Gustawa (Król Gustaw) - Italia (Mroczne Lasy)

Zadania:
Szalony siepacz 1-3
Dzika Świnia 2-4
Król Gustaw
od 10 lvl - Wyścig z czasem (Gnaeus Aurelius Flavio) - Italia (Port Piratów)

Zadania:
Poplecznik Gnaeusa 6 (2x3)
Podejrzany Rybak 3
Ochroniarz Gnaeusa 2
Gnaeus Aurelius Flavio
od 10 lvl - Smocza Twierdza (Oribas) - Italia (Mgielne Góry)

Zadania:
Cerber 2
Podmorski nurek 3
Barakun 1
Oribas
od 15 lvl - Jaskinia Mrocznej Intrygi (Pies Piekielny) - Italia (Wilcza Jama)
od 20 lvl - Świątynia Zatracenia (Themba) - Afryka (Świątynia VooDoo)
od 25 lvl - Uprowadzony (Shetu) - Afryka (Most)
od 30 lvl - Komnata Pyro (Pyro) - Afryka (Jaskinia Krwi)
od 35 lvl - Terra corrupta (Nithotep) - Afryka (Zaginiony Port)
od 40 lvl - Mroczne katakumby (Lord Aesteron) - Germania (Jaskiniowa Św.)
od 45 lvl - Pełną mocą (Władca Dębów) - Germania (Zielony Las)
od 50 lvl - Obóz Wikingów (Homo Nautilus) - Germania (Przeklęta Wioska)

Zadania:
Straszliwy Wiking 7
Deukalionit 1-2
Wódz Wikingów 1-2
Homo Nautilus 1
od 60 lvl - Ukryty Grób (Nekromar) - Italia (Prastara Świątynia)
od 65 lvl - Na łasce wroga (Trakovar) – Italia (Obóz dzikusów)
od 68 lvl - Ostatnia deska ratunku (Kapitan Kratos) - Italia (Port Piratów) *
od 70 lvl - Prawowity właściciel (Gernasch) - Italia (Mgielne Góry) *
od 73 lvl - Wąwóz Gioll (Fenrirson) - Italia (Wilcza Jama) *
od 78 lvl - Fort Zagrasha (Zagrash) - Italia (Obóz Dzikusów) *
od 80 lvl - Miejsce Igrzysk (Papa Sasama) - Afryka (Obóz Umpokta)
od 80 lvl - Mistyczne Laborator. (Frank N.Stein) - Germania (Wzgórze Śm.)
od 86 lvl - Pod krwistoczerwonym niebem (Shetu bin Seth) - Afryka (Most) *
od 90 lvl - W samym sercu zgnilizny (Zepsucie) - Afryka (Zaginiony Port) *
od 92 lvl - Ostatnia podróż Sasamy (Akhekhu) - Afryka (Obóz Umpokta) *
od 102lvl - Externsteine (Gniew Góry) - Germania (Zielony Las) *
od 112lvl - Późna Zemsta (Valerius Filius Gustavo) - Germania (Sm. Resztki)
od 120lvl - Alpha & Omega (Dracolich) - Germania (Smocze Resztki) *
FAQ
Warto robić lochy jeżeli tak mało dają?
Niektóre osoby uważają że z powodu przedmiotów które wypadają powinno robić się same lochy i zadania.
Atakować wszystkie potfory?
Nie. Boss zawsze daje przedmiot dlatego najlepiej wybrać najkrótszą drogę.
W czasie wykonywania zadań u strażnika pojawiają się lochy pod zwykłymi miejscami "Tawerna, Arena, Rynek". Występują tam potwory z poziomem odpowiednim naszemu, lecz mają ogromne obrażenia i pancerz. Dlatego najlepiej zacząć od łatwego poziomu.
Afryka
Żeby móc wyjechać do Afryki należy przejść Lochy Mgielnych gór, czyli Smocza twierdza oraz dokończyć misje w Tawernie - ewentualnie przerwać ją.
Przed zakupem biletu do Afryki u pustelnika należy wziąć pod uwagę to, że przez 3 godziny, czyli podczas naszej drogi do Afryki nie będziemy mogli praktycznie nic robić. Ani wypraw ani walk na arenie, ani licytować kupować na rynku. Możliwy będzie jedynie kontakt z Gildią, PW i Jubiler ![]()
Istnieje możliwość skrócenia podróży - koszt będzie wynosił 5 rubinów.
Po 3 godzinnej podróży jesteśmy już a Afryce wioska w której teraz będziemy żyć wygląda tak:
Wszystkie miejsca wypraw zmieniają się wraz z nowymi potworami, z którymi będziemy musieli się zmierzać. Wszystko nowe? Nie do końca aukcja to ta sama aukcja co w Italii oraz arena
Jedynie na co warto zwrócić uwagę, to że u Handlarza i Alchemika i innych czekają na nas nowe świeżutkie towary.
Uwaga:
Aby podróżować z Italii do Afryki, z Afryki do Germanii oraz z Germani z powrotem do Italii, należy ukończyć jedne ze znajdujących się tam lochów.
Aby wyruszyć z Italii do Afryki należy ukończyć lochy -> Mgielne Góry >> Smocza twierdza
Aby wyruszyć z Italii do Germanii należy ukończyć lochy -> Wilcza jama>> Jaskinia mrocznej intrygi
Aby wyruszyć z Afryki do Germanii należy ukończyć lochy -> Jaskinia Krwi >> Komnata Pyro
Aby wyruszyć z Germanii do Italii należy ukończyć lochy -> Jaskiniowa Świątynia >> Mroczne Katakumby
Trzeba podróżować ostrożnie, gdyż możecie na długo utknąć w danej lokacji, a nie wyjedziecie z niej do momentu ukończenia odpowiednich lochów.
_____
Autor: Dagusia
Korekta: Elana (Regeneracja)