Tavenie a kovanie
V tomto príspevku sa pozrieme a bližšie oboznámime so systémom tavenia a kovania predmetov, a toho, čo s tým súvisí.
Suroviny:
Suroviny predstavujú základný prvok, pokiaľ chce hráč nejaký predmet ukovať. Momentálne je systém nastavený tak, že suroviny sa dajú získať iba plnením výprav (zo žalárov sa získať nedajú), tavením predmetov a samozrejme kupovaním z trhu.
Zoznam surovín v hre (aj s obrázkami)
Tavenie:
Taviť sa dajú všetky predmety, ktoré je možné použiť na vystrojenie postavy, a to aj zviazané s dušou. Z tavenia sa získavajú náhodne iba niektoré suroviny (ktorých rôznorodosť je pri tavení viditeľná), a taktiež v náhodnom počte. Čas potrebný na tavenie je pochopiteľne tým vyšší, čím je predmet kvalitnejší (hlavne úrovňou a farbou). Možný počet naraz tavených predmetov je obmedzený - najprv zlatom a neskôr rubínmi.
Pri tavení predmetov je taktiež šanca na zisk návodu. Farba surovín je závislá od farby taveného predmetu.
Farba surovín z tavených predmetov:
Princíp výsledných surovín spočíva v pravidle ± 1, vrátane farby taveného predmetu. Na bližšie oboznámenie sa s týmto pravidlom si popíšeme situácie:
1, tavením zelených predmetov - šanca na zisk bielych, zelených a modrých surovín
2, tavením modrých predmetov - šanca na zisk zelených, modrých a ružových surovín
3, tavením ružových predmetov - šanca na zisk modrých, ružových a oranžových surovín
4, tavením oranžových predmetov - šanca na zisk ružových, oranžových a červených surovín
Návod z tavených predmetov
Šanca na zisk návodu touto cestou je 1%. Existujú 2 typy návodov: návody obsahujúce predponu a návody obsahujúce príponu. Zároveň, pokiaľ z tavenia získate návod, bude jeho predpona/prípona identická s taveným predmetom
Pokiaľ by mal niekto problém s odlíšením, ktorý návod predstavuje predponu a ktorý príponu, princíp je jednoduchý, stačí si položiť otázku:
1, "Koho/čoho?", cez genitív odpovedáme na prípony - napríklad prípona Lásky, Šťastia, Obete, Delikátnosti
2, "Kto/čo?", cez nominatív odpovedáme na predpony - napríklad Lucius, Antonius, Gaius, Táliths (zároveň z pozorovania sa ukazuje, že sú to návody, ktoré končia písmenom S)
Príklad:
Na tavenie použijeme predmet "Mateus krátky meč zaškolenia". Ak sa nám podarí získať z neho návod, náhodne sa zvolí buď predpona Mateus alebo prípona Zaškolenia. Žiaden iný názov návod nemôže mať.
Kovanie:
Aby mohol hráč skúšať niečo ukuť, najprv potrebuje návod a potom suroviny. Systém je opäť nastavený tak, že návody je možné získať iba pri plnení výprav, tavením a samozrejme opäť kupovaním z trhu. Šanca na zisk návodu je na výpravách 2%, pri tavení 1%.
Potrebné suroviny sa počtom a aj druhom líšia od zvoleného návodu a zvoleného predmetu, ktorý ste si zo zoznamu vybrali.
Úroveň výsledného predmetu sa odvíja od úrovní návodov. Kombináciou predpony a prípony sa úroveň mení, úrovne sa sčítavajú.
Úspech kovania:
Šanca na úspešné ukovanie predmetu sa odvíja od úrovne hráča, resp. rozdielu medzi úrovňou predmetu, ktorý hráč kuje a jeho úrovňou - čím je tento rozdiel väčší, tým je šanca menšia. Tu má hráč k dispozícii voliteľné nástroje, ktoré si opíšeme nižšie.
Farba kovaného predmetu sa odvíja od použitých surovín. V skratke platí, že čím sú menej kvalitné suroviny, tým väčší percentuálny prírastok je k danej farbe vzhľadom k ostatným už použitým surovinám. Červená surovina by povedzme pridávala 1 stotinu, oranžová 2, ružová 3, modrá 5, zelená 10 stotín percentuálneho prírastku vzhľadom k celkovému počtu surovín. Takže ak napríklad skúšate niečo ukovať na ružovej farbe a vložíte všetky suroviny ružové, iba 1 surovinu zelenú, výsledná šanca by teda pokojne mohla byť 90% ružovej a až 10% zelenej. Tento percentuálny nepomer sa dá vylepšiť použitím nákovy kvality, ktorá nielenže by vám v takejto situácii pridala šancu na oranžový predmet, ale taktiež by mohla zelenú farbu z kovania aj celkom odstrániť.
Toto sú pravdepodobnosti úspešného kovania, v závislosti od vašej momentálnej úrovne a úrovne želaného predmetu.
úroveň predmetu zhodná, prípadne nižšia ako momentálna úroveň = 54%
+ 2 úrovne = 53%
+ 7 úrovní = 52%
+ 9 úrovní = 51%
+ 11 úrovní = 50%
+ 13 úrovní = 49%
+ 14 úrovní = 48%
+ 15 úrovní = 47%
+ 16 úrovní = 45%
+ 17 úrovní = 43%
+ 18 úrovní = 39%
+ 19 úrovní = 34%
+ 20 úrovní = 27%
+ 21 úrovní = 21%
+ 22 úrovní = 15%
+ 23 úrovní = 12%
+ 24 úrovní = 9%
+ 25 úrovní = 8%
+ 26 úrovní = 6%
+ 28 úrovní = 5%
+ 30 úrovní = 4%
+ 31 úrovní = 3%
Voliteľné nástroje na uľahčenie kovania:
Sú 4 druhy nástrojov, ktoré je možné pri kovaní použiť.
1, Nákova kvality - zvýšenie šance na vyššiu úroveň kvality výsledného predmetu
2, Dúchadlo úspornosti - zníženie počtu potrebných surovín
3, Kováčske kladivo naliehavosti - zníženie potrebného času na kovanie
4, Štvorlístok šťastia - koeficient poskytuje násobok k šanci na úspešné kovanie (napr. z 50% šance na úspech pri použití zlatého štvorlístka bude šanca 100%)
Pozor! Najmä pri používaní štvorlístka si treba uvedomiť, že jeho prírastok vychádza zo základnej šance na úspech, to ostatne platí pre všetky nástroje a rôzne bonusy. To znamená, že ak aktuálne prebieha nejaká akcia, ktorá túto šancu zvyšuje, prípadne má hráč na sebe nasadený kostým Žiarivá róba Ra, tak je nutné tieto okolnosti brať na zreteľ. Takže ak mám na sebe kostým Ra (čo zvyšuje šancu na úspešné kovanie 1,2 krát) a pri kovaní mi ukáže šancu 50%, pridaním zlatého štvorlístka to nebude 100% šanca na úspech! Prečo? Pretože:
1,2x bonus z 50% = 8% je za kostým a 42% tvorí základnú šancu na úspech. Čiže s použitím zlatého štvorlístka bude šanca 42 * 2 + 8 = 92%
Neúspech kovania:
Nie vždy sa kovanie podarí. V takom prípade máte možnosť pokus opakovať alebo zrušiť a začať odznova výberom prípony, predpony a predmetu. Je preto nutné upozorniť na pár zásadných vecí:
Ďalší pokus:
1, ak dáte pokus zopakovať, niektoré suroviny sa vám môžu kvalitou (farbou) degradovať, a tým pádom pribudnúť percentuálna šanca aj na nižšiu farbu, hoci manuálne ste tam také suroviny nevložili
2, a zároveň sa pri opakovanom pokuse niektoré suroviny stratia, a tak ich treba znova doplniť
Zrušenie/odvolanie kovania:
1, pri zrušení kovania dostanete suroviny do balíkov, opäť niektoré degradované, a niektoré sa počas presunu stratia
2, ale pri celkom novom pokuse budete mať sami voľbu tieto degradované suroviny do procesu kovania nedávať