Display MoreBom dia Cohiba_
Desculpa-me mas tenho que não concordar com você!
Servidores mais antigos andam as poucas, muitos jogadores pararam de jogar [é uma realidade]... quando um jogador novo aparece, é NATURAL e ESTRATÉGICO a guilda auxiliar o jogador o máximo possivel, para motiva-lo a jogar... guildas que não fazem isso, estão fadadas a ficarem com 2-3 jogadores ativos, pois todos os outros irão parar com o passar do tempo...
Eu mesmo já ajudei muitos jogadores a se fortalecerem no inicio de seu jogo... e também perdi varios jogadores justamente por não os ajudar como deveria!
Repito: é ESTRATÉGICO uma guilda ajudar jogadores!
Isso é a completa subversão daquilo que é um jogo. Um jogo é caracterizado pelos skills individuais de cada um e depois tem a componente de Grupo que não deve interagir com a componente individual. . Aqui não há skills individuais. São apenas testas de ferro que jogam com aquilo que outros lhes dão. Até me atrevo a dizer que, na prática, são multi-contas dos outros
É por isso que o jogo, desde o fim do pushing, tem vindo a perder jogadores.
1 - Tornou-se um jogo de amigos. Quem quiser jogar e não conheça ninguém está condenado ao fracasso.
2 - Ou tem a sorte de entrar para uma aliança de topo e recebe ajudas ou está condenado à desistência por não conseguir ser competitivo.
3 - Não pode criar a sua própria aliança porque não tem recursos para ajudar os companheiros. e não consegue elementos que, logicamente, fogem para onde recebem ajudas
4- Por esse ponto de vista não há lugar a novas alianças porque estão de antemão condenadas ao fracasso - sem jogadores e sem ouro para evoluir.
Isto é um circulo vicioso. Os jogadores de topo põem e dispõem, cortam as pernas a novos jogadores e novas alianças. Dentro em breve, se o jogo não acabar entretanto, vão lutar com quem? Vão lutar entre eles? Só pode, claro, porque mais nada existe.
Mas por mim já nada interessa. Esta foi a minha ultima participação.
Fiquem bem e continuação de bom jogo e bons amigos para conseguirem jogar ![]()