PREGUNTAS FRECUENTES

¡Atención, héroes de Roma! ¡Se aproxima el día de la fusión de servidores!
Al fusionar las provincias, estabilizamos el Imperio Romano y le damos un nuevo impulso. En las siguientes Preguntas frecuentes encontrarás toda la información que necesitas.
Fusionaremos las comunidades actuales en los servidores recién creados de acuerdo con las siguientes reglas:
- Los nuevos servidores de destino son globales.
- Habrá servidores con velocidad de juego normal, doble, cuádruple y quíntuple.
- En los nuevos servidores, los jugadores podrán seleccionar el idioma de la interfaz y del chat.
- La fusión está organizada por grupos y ordenada por velocidades de juego. Además, llevaremos a cabo las fusiones de forma escalonada, en lugar de hacerlas todas de golpe.
- Tened en cuenta que, durante la fusión, todos los servidores afectados dejarán de estar disponibles a lo largo del proceso. Cuando se haya completado la fusión, podréis jugar con vuestras cuentas en los servidores de destino, y los servidores de origen se cerrarán.
- Tras la fusión, podrían surgir problemas con la generación de enemigos en la Arena Provinciarum y el Circo Provinciarum, y es posible que no puedas llevar a cabo ataques en determinadas circunstancias. Este problema debería solucionarse por sí solo en un plazo máximo de 24 horas.
Conflictos de nombres
- Nombres de personajes:
- Si hay nombres repetidos, se les añadirá un código (p. ej., "César" se convertirá en "César#123456789"). En el primer inicio de sesión debe elegirse gratuitamente un nombre nuevo.
- Si no hay conflictos en los nombres, pero un jugador quiere elegir un nombre nuevo, podrá hacerlo una vez gratuitamente.
- Nombres de alianzas: Se aplican las mismas reglas que para los nombres de personajes. Los maestros de alianzas también podrán decidir si quieren conservar el nombre original de la alianza con el código o renombrarla.
Arena y Circo Turma
- El bote de la arena y el bote del Circo Turma se reiniciarán.
- Los tiempos de espera de la arena y de la protección contra ataques se reiniciarán.
Informes y estadísticas
En los servidores de destino están disponibles las siguientes características, pero no se trasladarán desde los servidores de origen:
- Reportes de batalla
- Estadísticas de los jefes derrotados por primera vez
- Clasificaciones de 7 días
- Mensajes de reclutamiento
Centurión
Durante la fusión de servidores, aumentará la duración de Centurión.
Mercado, Mercader y Casa de subastas
- Las pujas ya hechas se conservarán después de la fusión.
- Si una oferta caduca durante la fusión, los objetos se reembolsarán en forma de paquete.
- Las pujas se reembolsarán.
- Los objetos vendidos por el Mercader podrán volver a comprarse tras la fusión siempre que el Mercader no se haya reiniciado en dicho periodo. Si el Mercader se ha reiniciado, no podrán volver a comprarse.
Registro en antiguos servidores
Los servidores individuales se cerrarán para el registro 48 horas antes de la fecha prevista para su fusión.
Modo vacaciones
El modo vacaciones no se ve afectado por la fusión de servidores.
Eliminación
Las cuentas marcadas para su eliminación dejarán de existir tras la fusión. Esto significa que, si marcáis una cuenta para su eliminación antes de la fusión, se eliminará durante el proceso, independientemente del tiempo que pase.
Nota sobre la duración de los paquetes
La duración de validez de los paquetes se transferirá en la fusión, pero no se ampliará ni se detendrá. Es decir:
Lo mejor es que, un día antes, hagas una copia de seguridad de aquellos paquetes que vayan a caducar justo el día de la fusión.