Posts by truskaweczka

    Fragments of raw materials:

    White: 50 pcs = 1

    Green: 40 pcs =1

    Blue: 30 pcs =1

    Purple: 20 pcs =1

    Orange: 10 pcs =1and cost of converting 3 rubies

    Red: 5 pcs =1 and cost of converting 9 rubies


    White scroll fragment increases chances by 0.25%

    Green scroll fragment increases chances by 1%

    Blue scroll fragment increases chances by 2.5%

    Purple scroll fragment increases chances by 4.5%

    Orange scroll fragment increases chances by 8%

    Red scroll fragment increases chances by 15%

    If you want to enter Hades faster then create a new account for the x5 speed province.

    Don't count on them speeding up your province since they don't even want to merge these dead servers into one bigger one.


    Cóż Wam życzyć moi mili? Byście serwy swe podbili.

    Golda Wam nie brakowało, RNG nie irytowało xD

    Aby Gameforge znów się starał, nowe upki wciął wydawał.

    A tam lochy, zwoje nowe oraz dropy wartościowe.

    By znajomi powrócili i swe konta pobudzili

    Gildie znowu były liczne, będzie frajda to logiczne.

    Eventy lepsze zaczną wlatywać, będzie się nocki znowu zarywać.

    I aby gierka znowu bawiła jak z pierwszym kontem to potrafiła.



    Wesołych Świąt!

    Wszystkiego dobrego nie tylko w gierce życzy Ania.

    Sebastian zwój ma 113 lvl a więc możesz go otrzymać:

    a) bezpośrednio od stworka w łatwym Hadesie po osiągnięciu powiedzmy 150 lvl'a (orientacyjnie bo stworki wyrzucają drop kilka lvli mniejszy/większy od lvl'a danego stworka).

    b) bezpośrednio od stworka w średnim Hadesie po osiągnięciu 113 lvl'a (też +/- kilka lvli jak wyżej).

    c) kupując/dostając od kogoś z rynku/magazynu najwcześniej od 102 lvl'a (posiadając pakt) lub 104 lvl'a.

    d) wykonując zadanie, którego nagrodą jest itemek Sebastian i topiąc następnie zwój z takiego przedmiotu (najniższe itemki Sebka 104 lvl i taki poziom należy minimalnie mieć aby widzieć takie nagrody z zadań).


    metody a) oraz b) w praktyce się nie sprawdzą bo jest 413 róznych zwoi. Szansa, że spadnie akurat ten, który Nas interesuje jest dość niewielka.

    Cerber może dać dowolny składnik ale faktem jest, że skóra Cerbera trafia się ciut częściej. Podobnie u innych stworków. Co do klamotów to te występują zupełnie losowo. Nie jest kwestią kogo bijesz w Hadesie ale gdzie bijesz. Łatwy Hades słynie z tego, że stworki tam mają 25% lvl niższy od Naszego. Na średnim podobny co Nasz lvl a w trudnym z kolei 25% większy lvl (ale w tym Hadesie itemki występują jedynie jako nagroda z zadań).

    Jeżeli mamy 100 lvl i wejdziemy w Hades łatwy z całą pewnością możemy stwierdzić, że zwój Sebastian będzie nieosiągalny zarówno z dropu jak i z zadań.

    Sebastian zwój ma 113 lvl. Stworki w Hadesie łatwym mają ok 75 lvl (podczas gdy nasz lvl to 100) i drop jest zbliżony do lvl'a stworka. Z zadań z kolei lecą klamoty z poziomem identycznym co Nasz poziom. Najniższe itemki Sebastian to z kolei 104 lvl.


    Mając z kolei 200 lvl w Hadesie możemy otrzymać bezpośrednio każdy prefix czy sufix i to nawet w łatwym Hadesie. To taka najważniejsza zasada rządząca Hadesem.

    Mam większe pojęcie o "starym gladiatusie" niż Ci się wydaje :P Inna kwestia, że gra się zmieniła i stategie na grę również. Obecnie nikt nie bawi się wyłącznie lochami czy tworzeniem minikillerków. To dawno przeminęło i najprawdopodobniej nigdy nie wróci (no chyba, że powstanie retro kopia gladiatusa, która będzie wiernie odwzorowywać grę tamtego okresu).


    Po co system najemników oraz lochów? To proste. Lochy zwłaszcza te najniższe oferują świetny drop. Zwłaszcza na nowej prowincji dużo łatwiej jest wyrwać wartościowe klamoty niż na aukcjach, które są mocno oblegane. Redy również trafiają się na dość niskich poziomach co jest raczej mało prawdopodobne w przypadku wypraw. Dodatkowo satysfakcja z pokonywania każdego bossa na najniższym możliwym poziomie a także dodatkowe wartości exp'a czy sławy. I w zasadzie na 120+ mało kto skacze z Brytanii do Germanii aby regularnie bić lochy z których leci w większości marny zielony drop xD


    A wojacy nie służą wyłącznie w lochach. Walczą również na Circus Provinciarum, gdzie losowość nie daje tak mocno popalić jak na zwykłej arenie. Zadania z Panteonu dobiera się głównie pod walkę na CT/CP co zapewnia sporo exp'a/honoru. I nie muszę chyba tłumaczyć, że zakładając trudny strój z Hadesu raczej pasuje mieć zadbanego klona oraz komplet pomocników :P


    Dlaczego uważam, że gra rozkręca się na 120+ ?

    - Od tego momentu wchodzimy do Brytanii, gdzie przedmioty pom oraz red zdecydowanie najliczniej widujemy w całej grze a drop zwłaszcza wartościowy bardzo cieszy.

    - dużo więcej zdobywamy składników typu Almandyn, Sugilit, Łuska Hydry itd, które pozwolą Nam na wartościowe kucia z wykorzystaniem zwoi Hadesowych

    - jest sporo fajnych kombinacji eq właśnie ze zwojami hadesowymi

    - każdy raczej ma maxy podstaw więc dużo większą uwagę przykłada się do eq co weryfikuje graczy.

    - kucie też nie na zasadzie: "nazbierasz=wykujesz" tylko już raczej "pokolorujesz=wykujesz".

    - bossy Brytanii (nie licząć Kasjanina) to też niemałe wyzwanie aby regularnie ich zwyciężać.


    Także dla pewnej grupy graczy najniższe poziomy są najciekawsze a dla innej jest sytuacja zupełnie odwrotna. Grunt by ta gra sprawiała fun nawet w jakimś tam małym elemencie gry.


    Temat dotyczy nowego systemu zwojów. Gracze poniżej 150 poziomu raczej nie znają tego problemu bo możliwych kombinacji jest jeszcze stosunkowo dużo. Problem występuje dopiero wyżej, gdzie możliwości szybko się wyczerpują.

    Warehouse - max 16 lvl

    Villa Medici - 18

    Library - 20

    Bathhouse - 20

    Bank - 20

    War Master Hall - 20

    Negotium X - 20

    Templum - 20

    Guild market - 20

    Training grounds - 20

    Forum Gladiatorius - 127



    The picture does not change, only some of the numbers

    Ta gra nie potrzebuje żadnych półśrodków tylko rozwiązań, które faktycznie rozwiążą pewne problemy. Nie potrzebujemy drugiego Magusa bo i ten jest niemal bezużyteczny a poza tym to ogromne szulerstwo w tej grze. Wydawać gold (kwestia jeszcze ile będzie ta przyjemność kosztować) na coś bo przyniesie niewielkie korzyści raczej nie ma sensu. GF lubi to bo może przynosić $ a na tym przecież najbardziej im zależy.


    Podniesienie statystyk o jakiś względnie niski % czy jednostwe poziomy w górę to zmiana, która nijak nie pomoże w ubijaniu najwyższych przeciwników w Brytanii. Nie pomoże też graczom powiedzmy 200+ w tym, aby osiągnąć 50% bloku oraz krytyka przy odpowiednio wysokim dmg i pancerzu a napewno nie pomoże graczom 250+, którzy muszą latać z wojakami max 231 lvl bo to najwyższy lvl wojaka w tej grze (Quinty wąwozu). POTRZEBUJEMY NOWYCH ZWOI. Takich w głównej mierze dla najwyższych poziomów ale również i kilka niższych co pozwoli na budowanie postaci w oparciu o nowe trendy.


    Tylko takie rozwiązanie wpłynie na większą grywalność wsród graczy, gruntownie zmieni również aktualne schematy eq na dane poziomy i sprawi, że Antenociticus przestanie być jedynie postrzegany w kategoriach żartu programistów.


    New Scrolls Suggestion


    Tutaj już proponowano pewne fajne rozwiązania. Trochę czasu minęło od opublikowania tego i wydaje się, że potrzebujemy jeszcze lepszych prefixów/sufixów z jeszcze wyższym poziomem.

    dokładnie tak to wygląda i czat jest zepsuty od bardzo dawna.


    v4.0.1 - 22.01.2020

    Kilka małych poprawek dla czatu w grze. //od tego czasu czat nie działa prawidłowo.


    v4.6.2 - 15.08.2023

    Wprowadzono zmiany w czacie. Należy pamiętać, że ten obszar jest obecnie nadal ulepszany i do czasu wdrożenia dalszych poprawek mogą pojawić się drobne błędy wizualne.


    Jest więc mały promyk nadziei, że za kilka latek ogarną.