Tieto napady sa mozno niekomu budu zdat dobre, je to pochopitelne, zijeme "instantnu dobu", nieco ako postupne budovanie dnes prilis neleti.
Este by som to doplnil o platinovy stvorlistok 100% uspechu pri kovani, ktory sa bude dat kupit vyhradne za realne peniaze. Ten mi v navrhu chyba.
Lebo ved ked si za kopu prachov nakupim cervene suroviny, nechcem riskovat, ze sa kovanie nepodari. To si rad priplatim este par desiatok k istote, ci nie?
Hra by ale podla mna mala byt v prvom rade hrou. Vacsina hracov sa jej venuje pre zabavu a pre socializaciu v ramci spolkov - a to je spravne.
Ked sa to cele dostane uplne do roviny "pay to win", iste to potesi par expertov, ktori maju dost prostriedkov a vdaka tomu budu vitazit este castejsie, nez teraz, no este viac to hru znechuti prave tej vacsine, ktora tvori kostru komunity - kde mnohi uvazuju o skonceni a toto ich rozhodovanie ulahci.
Presne preto je v hre menej a menej aktivnych hracov a novi neprichadzaju. Ved koho by bavilo nechat sa uz na nizkej urovni dookola rozbjat monstrami s plnymi statmi, ktore nikdy nedokaze porazit? A ked este budu mat vacsinu vybavenia v cervenej kvalite? A ako bonus je tu prakticky nulova ochrana zo strany pravidiel?
Mozno sa to niekedy v buducnosti posunie podobnym smerom, to nemozno uplne vylucit, ale to az ked sa prevadzkovatel rozhodne z hry vyzmykat maximum rubinov, pred jej uplnym odpiskanim.
Boco