Les mercenaires
À quoi servent-ils ?
Les mercenaires sont d'indispensables compagnons de Donjons.
De base, vous avez un gladiateur avec un équipement pour les quêtes et l'arène.
À partir du niveau 10, quand vous voyez les premiers donjons apparaître, vous verrez aussi un double s'afficher dans une petite fenêtre à droite de votre vue générale.
Vous et Votre double de Donjon

Vous verrez aussi un nouvel onglet en dessous d'alchimiste, appelé Mercenaire.
En effet vous pouvez par le biais de l'onglet Mercenaire, du marché ou des enchères acheter des mercenaires et les équiper (comme pour votre gladiateur). Leurs statistiques sont par contre fixes.
Comment les utiliser ?
Si vous cliquez sur la petite fenêtre, vous voyez apparaître votre double.
Ceci est votre double de donjon.
C'est lui qui combattra en votre nom contre les PNJ des différents donjons.
Il est donc sans équipement mais a le même niveau d'entrainement à nu que votre gladiateur.

Si on regarde de plus près on voit des onglets apparaître.

En noir : Les emplacements pour les parchemins verts mercenaire.
En violet : Les tâches assignables au mercenaire.
Chaque mercenaire a sa tâche.
En vert : Les parchemins de vos mercenaires.
A choisir selon les spécificités que vous voulez leur donner.
Pour faire apparaitre un nouveau mercenaire, glissez le parchemin dans l'une des cases entourées de noir et choisissez sa spécificité.
Vous voilà propriétaire d'un nouveau mercenaire à équiper totalement.
Vous pouvez en avoir jusqu'à quatre.
Comment les acheter ?
Trois endroits sont disponibles pour l'achat des mercenaires. En blanc ci dessous.

Vous les trouverez sous la forme de parchemin vert avec un symbole de spécificité dessus.
Une fois choisi un parchemin mercenaire, cliquez/déposez le parchemin vers une des 4 cases libres en haut de votre double de donjon. Ici en blanc.
Puis vous verrez alors apparaitre un onglet de plus sur le côté droit de votre double de donjon. Ci dessous en noir.

Vous voilà propriétaire d'un mercenaire à équiper entièrement.
Les spécificités des mercenaires.
Il existe 3 types de mercenaires.

Les attaquants
Les bloqueurs/défenseurs
Les soigneurs
Grâce à ces spécificités vous pourrez choisir la tâche à assigner à chacun de vos mercenaires dans un combat de donjon.
Les tâches
Attention directe sur soi-même :
En activant cet onglet le mercenaire va défendre les autres membres du groupe en attirant l'attention de l'ennemi sur lui.
Mercenaires conseillés : Oplomachus, Eagle wing, Porteur de lance.
Fonction demandant :
- une bonne classe d'armure,
- une bonne agilité,
- une bonne force,
- un bon niveau en charisme,
- un bon niveau en blocage et menace.
Distribuer les dégâts :
En activant cet onglet le mercenaire attaquera l'ennemi.
Mercenaires conseillés : Samnit, Thracien, Archer, Guerrier scorpion, Ours guerrier, Guerrier à la hache, Sword wolf.
Cette fonction requiert :
- une bonne dextérité,
- une bonne force,
- la possibilité de faire de bons dégâts
- un bon niveau en toucher critique
- un bon charisme,
- une bonne armure.
Soigner les membres du groupe :
En activant cet onglet le mercenaire va guérir le groupe au lieu de combattre. Sa capacité de guérison est déterminée par son intelligence ainsi que par la caractéristique "Soin" qui peut se trouver sur les objets.
Il vaut mieux attribuer cette tâche à un spécialiste : Medicus, Herboriste, Sorcier.
Soigner requiert :
- un haut niveau d'intelligence,
- un haut niveau de soin et de soin critique.
Ne pas prendre avec :
Cette fonction permet de laisser en arrière un mercenaire. Il ne prendra pas part au combat.
Vous ne pouvez pas assigner cette tâche à votre double de Donjon.
Changement de nom de vos mercenaires

Vous avez la possibilité de changer le nom de vos 4 mercenaires.
Pour cela cliquez sur l'onglet à côté du nom.
Une fenêtre pop-up s'ouvre alors. Vous n'avez plus qu'à y inscrire le nom désiré.
Attention, il ne peut excéder 15 caractères.
L'organisation
Lors d'un combat en donjon, vous vous battez en équipe.
Le combat se déroule « à mort », il se termine dès lors que vos points de vie ainsi que ceux de vos mercenaires sont à zéro ou dès lors que ceux de l'adversaire sont à zéro.
Si vous perdez un combat en Donjon, vous pouvez enchainer sans attendre un autre combat dans l'arène, en expédition ou en Donjon puisque vos points de vie perdus en Donjon sont régénéré dès la fin du combat.
Vos mercenaires et votre double de Donjon n'ont donc pas besoin de consommables.
Exemple de RC

Les RC sont plus longs et vos mercenaires exercent leurs tâches chacun leur tour et ce une fois par tour.
En noir : votre gladiateur donjon et en bas de l'image vous avez autant de petites images que de mercenaires engagés dans le combat.
En gris : Lorsque que vous avez accompli une mission complète dans le donjon, elle apparait ici.
En violet : les statistiques du combat.
En rouge : on peut voir les dégâts.
En vert : les soins.
Regardons de plus près les statistiques en violet.

En noir : Les dégâts infligés par nos mercenaires.
D'après l'exemple, on peut voir que dragondugraal en a infligé 3766 et purpledragon 2341 et que donc le PNJ a encaissé 6107 dégâts (soit la somme des deux).
En violet : Les dégâts infligés par le PNJ.
On peut voir sur l'exemple que dragondugraal a reçu 318 dégâts, et reddragon 911 soit un total de dégâts de 1229.
En vert : Les soins.
D'après l'exemple, on peut voir que le soigneur bluedragon a totalement résorbé les dégâts de dragondugraal et reddragon en les soignant.
Le combat s'est donc fini avec l'équipe n'ayant perdu aucun PV et le PNJ à zéro.
En orange : La menace.
Vous voici enfin prêt pour affronter les Donjons.
Par dragondugraal