J'ai encore de l'espoir concernant ce jeu, je ne peux pas croire qu'ils aient créer un LOBBY Ikariam, Gladiatus et Ogame pour rien, meme si la création du lobby est de la pure merde, s'en est suivi la création d'une application mobile pour Ikariam... Et si Gladiatus était le prochain
Sur ce point, je suis moins optimiste : l'appli mobile ikariam existe depuis longtemps (avant l'arrivée du nouveau lobby), et le jeu a plus de joueurs (et est plus pay-to-win, donc engrange sans doute plus de recettes). En fait à partir du moment où des promesses de développement avaient été faites il y a quelques années puis complètement abandonnées, j'imagine mal des changements d'ampleur arriver sur le jeu (surtout des trucs de type arène mondiale).
Gladiatus est maintenant un jeu de vitesse. Avant ton propos était tenable plus maintenant.
Pourquoi ? Car un level 130 correct bat un bon level 115.
Je vais pas m'étendre, car clairement comme beaucoup d'autres, tu ne veux (n'arrives ?) pas à comprendre. Tout notre désaccord découle de ce point et ce point seul. Tu penses qu'en montant plus vite en niveau, on écrase les autres. Eh bien non. Pourquoi ? Parce que si tu montes (en x5) plus vite qu'un autre joueur (en x1), tu vas passer par 4 phases :
- Phase 1 : tu es plus bas niveau que lui, tu arrives à peine dans son arène : à ce stade là tu te fais démonter car l'ancien a 15 niveaux d'avance et a eu des années pour mettre son stuff en place. Toi tu es juste un énième rusher de serveur rapide avec un équipement éclaté et des stats en carton.
- Phase 2 : tu arrives au même niveau que l'autre. Vous êtes à égalité, même s'il aura probablement encore un léger avantage vu que les persos rushés sont généralement moins optimisés.
- Phase 3 : tu le dépasses en niveau et en stuff, et tu prends l'avantage.
- Phase 4 : tu le dépasses tellement en niveau que tu disparais de son arène.
Sauf si pour toi un level 110 peut battre Zel
Et tu oublies aussi bien les 2 premières phases que la 4e : si tu vas plus vite que quelqu'un, tu commences par te faire péter par lui, puis tu le rattrape, avant de finir par monter trop pour pouvoir continuer à le taper.
Y a pas un joueur qui a un avantage exorbitant sur l'autre : chacun a son moment de force, et son moment de faiblesse.
Et j'en sais quelque chose : j'ai beau jouer sur un x4, j'ai toujours monté très lentement, à la manière d'un x1. Donc je sais de quoi je parle quand il s'agit de progression : rien n'est une histoire de vitesse, sauf à très court terme. Je peux te dire que j'en ai éclaté par douzaines des joueurs de x5 imprudents, tout comme l'ont fait de bons joueurs x1.
Et pour finir là-dessus, les bons joueurs x1 (j'entend par là ceux qui ont su s'adapter aux évolutions et continuer à rester optimisés) s'en sortent très bien.
Pour le reste, la vitesse est surtout une question de rythme personnel, de savoir à quelle intensité tu veux jouer à gladia ; mais si tu veux être fort, tu peux l'être à toutes les vitesses, et c'est pas les exemples qui manquent.