Posts by Terror_Teufel*

    tja ... das fängt ja schon ganzen unten an bei den kleinen Level Spielern ..


    die haben es ultra leicht heutzutage , die Dungeons ohne Schwierigkeiten wegzuhauen ..


    kleines Beispiel ; Level 10 Spieler .. spielt mit Centurio zu Malefika Event Zeiten , sagen wir 2 Tage ca ..


    die silbernen Malefika werden verkauft auf dem Markt , also auf Server 201 ca 800k / 1kk / 1,5kk ... Pro Stück ..


    die großen Spieler kaufen die mit Handkuss auf ..



    der kleine Spieler vom Level her , springt in eine Große Gilde mit Training Center 20 .. Skillt mal für paar Millionen und den Rest vom Gold , die ganzen Items per Magus Umwandeln auf Lila , für schön hohen Schaden ..


    und zack .. wird es für die Dungeons ultra leicht für den kleinen Spieler ..


    heutzutage , kann das jeder kleine Spieler .. daher machen sich immer mehr Spieler , Multis zu Malefika Eventzeiten ..



    irgendwo wäre es dann zu leicht für die starken ( kleinen ) Spieler wenn die schon paar Dungeons überspringen könnten , wo die vom Level her noch nicht drauf kloppen könnten ..


    dann würde die Spieler ja noch fauler werden irgendwo ..


    so ist der Anreiz noch vorhanden .. schnell irgendwie im anderen Gebiet oder Dungeon zu kommen , wo es ein beschränktes Level gibt .. also muss man Leveln um dort hin zu kommen ..

    einige Spieler die rot ausgerüstet sind .. mit Pakte spielen + Tempo Schaden wie Apollos heiliges Öle benutzen .. haben trotzdem noch Schwierigkeiten gegen manche Expos Bosse ..


    noch stärker kann man sich teilweise nicht mehr machen ..


    daher dachte ich an den Schleifstein somit etwas mehr Schaden im Spiel , indem man den Schleifstein anstatt auf einer Waffe , auch auf einem Item plazieren könnte ..


    nuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuur eine Idee ^^

    kleine Spieler hätten das selbe wie die oberen Spieler auch mehr Schaden , es geht eigentlich um mehr Schaden .. weil ein Schleifstein nur Schaden hat ..


    aber .... der Unterschied wäre , dass Große Spieler natürlich auch größere Schleifsteine dropen würden von den Werten her , als wie ein kleinerer Spieler ..


    ich höre noch immer , sogar heute Mittag schrieb jemand aus meiner Gilde , dass er noch Probleme hätte gegen Expo Boss Nodons..


    und der Spieler der das schrieb , ist nicht gerade schwach , komplett Rot und wirklich starke Items drauf ..


    auch an dieser Stelle , Expo Boss Nodons wäre wieder nur ein Beispiel ..

    Du kommst vom Thema ab ..


    es geht darum ob es sinnvoll bzw mehr Spaß bringen würde .. nicht was Du drauf packst bei Dir .. ist nur ein Beispiel gewesen mit Rüstung / Schaden..


    fakt ist , dass dir weiter oben eh Schaden fehlen wird gegen Expo Bosse , wenn es keine Veränderung geben wird .. denn einige da oben sind sehr böse ..

    rxocf73c.png




    gerade beim Dropen kam ich auf die Idee :)


    warum nicht Schleifsteine auf Items verankern möglich machen ? wäre doch irgendwo cool .. wenn hier und da über Schaden gemeckert wird :) würde wieder spannend werden unter den Kämpfern 8) wer geht auf Schaden ? wer bleibt lieber auf Rüstung ?


    tralla lalala wäre somit wieder eröffnet und Spannung garantiert .. :P





    just when Dropen I came up with the idea :)

    Why not make grindstones anchored to items? would be cool somewhere .. if here and there is bitched over damage :) would be exciting again among the fighters 8) who goes to damage? who would rather stay on armor?

    tralla lalala would be reopened and tension guaranteed ..: P


    @ Teufel: Ein reines Pay-to-win? Nein danke.


    ich wusste vorher schon das jemand das erwähnt mit Pay-to-win das es vielleicht nicht gut ankommt , aber ich höre auch sehr oft , dass Spieler hier und da alles versuchen um an Rollen zu kommen , auch hier im Forum haben es schon einige , so wie Du oder ich schon X mal versucht zu erklären ..


    dennoch klappt es irgendwie nicht bei jedem ..


    vor dem Rollen Event , habe ich einen Gilden-Kumpel 15 Tiberius Items geschmiedet .. keine kam dabei raus .. letztendlich hat er eine gekauft vom Markt für 35kk ..


    natürlich hat es auch viel mit Glück zu tun , keine Frage .. aber wenn man das Wissen hier aus dem Forum einbaut auf seinem Account und immer noch kein Erfolg zu sehen ist , was dann ?

    Weg 1 mit Rubine und Spezial Kostüm in Unterwelt suchen gehen ( farmen )


    Weg 2 Items schmieden lassen aus schrott Güter und während eines Schrift Rollen Event zerlegen ..


    und wenn wirklich beides nicht funktioniert bei manchen ??


    bestes Beispiel Samurai , scheint ja ein aktiver Spieler zu sein .. er kann lesen , er kann alles umsetzen was hier geschrieben wird .. trotzdem klappt nichts bei ihm ..


    das hat nichts mehr mit Glück oder Noob zu tun oder ?

    hm ..


    How about the idea ... if an underworld dealer is included in the game? The rare scrolls sold only over rubies ^^

    So you have some roles that you absolutely need somewhere 100%. The player has the choice. Buy or search further.


    So that every player has the chance to get heavy, incomprehensible scrolls. the game provider earns and one or the other player is satisfied.



    the purchased scrolls, of course, should be and remain soulbound, for home use only.






    hm ..


    Wie wäre es mit der Idee ... ob ein Unterwelt-Dealer im Spiel enthalten ist? Die seltenen Schriftrollen werden nur über Rubine verkauft ^^

    Sie haben also einige Rollen, die Sie unbedingt irgendwo 100% brauchen. Der Spieler hat die Wahl. Kaufen oder weiter suchen.


    Damit jeder Spieler die Chance hat, schwere, unverständliche Schriftrollen zu bekommen. Der Spieleanbieter verdient und der eine oder andere Spieler ist zufrieden.



    die gekauften Schriftrollen dann , sollten natürlich Seelengebunden sein und bleiben , nur zum eigengebrauch nutzbar.


    naja .. Aufhebung der Skillgrenze wäre zu brutal , gegenüber den Spielern die nicht soviel Zeit Investieren können im Spiel , daher gibt es ja diese Skillgrenze ..


    es muss eine andere Möglichkeit geben bzw gefunden werden im Spiel , was man mit dem Gold anfangen kann , die ehrgeizigen und aktiven Spieler noch stärker zu machen indem man die Skillgrenze entfernt , wird nicht der richtige Weg sein , Chancenlos gegenüber zu viele andere Spieler dann .. da wird dann noch mehr geschoben als wie jetzt schon mit Gold / Güter / Malefika ect. hauptsache man hat die fettesten Skills .. darunter werden wie gesagt die Spieler leiden , die nicht soviel Zeit investieren können ..



    zb. ein eigenes kleines Haus , was man sich kaufen kann ... mit einer grünen Wiese vor der Tür beschmückt mit bunte Blümchen :love: .. lol oder wo man seine ganzen Gegner begraben kann 8)





    und wenn andere Spieler genau so saven ? bei Zeit sehr kurz .. einfach alles überbieten an Ringe/Amulette .. gibt genügend Einzelspieler oder versteckte Multis die alleine spielen ohne Gilde .. die saven dann genauso zwischendurch ..



    gibt nichts besseres , als eine Gilde mit Save System .. wo auch darauf geachtet wird von Mitspieler , dass kaum Fehler passieren beim zurückstellen .


    Der andere Weg , auf Amulette/ Ringe bieten .. kann stressig werden , umso mehr Amulette / Ringe man sammelt ..


    irgendwo muss das Gold ja hin beim Verkauf des Schmuckes beim Händler ..


    davon direkt trainieren gehen und auf 20 % oder 80 % Ersparnis bei Trainingskosten verzichten ?? hm...