Błąd z grą...

  • Poproszę o naprawę gry, jeśli ktoś stwierdzi że to "LOSOWOŚĆ" to szczerze nie będę z nim kontynuował tematu... i niech idzie w biały kaftan...
    Ewidentnie widać, że koleś ma jedynie co równe to blok i unik...

    Proszę także Nightmare o przesłanie do GF propozycji zdjęcia z przedmiotów "Lucius" krytycznych obrażeń, skoro są Antoniusy to poprawi balans gry o 180 bądź 360... stopni w postaci Aren jak w tym wypadku.


    02f989dba4d253ddgen.jpg

    temat balansu wałkowany kilka lat, tak samo gra powinna być rozwijana o nowe zwoje większe statystyki dla High poziomów... + Temat Tabu Balans Aren i map Brytanii...

    Edit: wynik, który powinien być z góry i tyle w temacie po drugim ataku, a losowość nie powinna mieć tutaj tematu po mimo że miał na tyle HP że go wyzerowałem, a gdyby miał więcej HP, abym się odbił, to naprawdę śmiech na sali by był to po co by było w ogóle trenować statystki w tej (ŚMIESZNEJ GRZE ? )....

    1c61697bf74a4609gen.jpg

    _Julius_Caesar_ - s37 - OFF (Delete) - Ku Pamięci [*] - Pozdrawiam całe TGH
    H@ndlarz - s13 - OFF (Delete) - Ku Pamięci [*]
    <3 Angerfist | Radical Redemption <3
    HARDCORE:!:

  • Raz już było powiedziane, teraz tylko przytoczę właściwe słowa..



    * obrót o 360 stopni to zatoczenie koła..

    ** temat pozostanie otwarty, ale nie oczekujcie zmian w tej dekadzie..

    GA Gladiatus.se


    GA Gladiatus.pl


    SMod Gladiatus.pl


  • Te okazjonalne ala "Pstryczki" to nie powinno takiego czegoś być... Masz większe statystyki wygrywasz, a w tej grze jest taka bajka że w wojnach gildii "TĄ WASZĄ LOSOWOŚĆ" zwana "płynąca mlekiem i miodem" jest taka że wygrywa osoba, którą za każdym razem na arenie jest człowiek w stanie pokonać, po mimo że przeciwnik ma słabsze wszystko... ale to wojny gildii to temat na inną dyskusje ala "Black Magic"

    To szczerze, jeśli masz o 300 pkt więcej władania, zręczności oraz inteligencji oraz w stopniu jakimś przedział pancerza i obrażeń...
    A chłop, którego atakujesz ma tyle samo 50% bloku i 25% uniki i wszystko zdaniem trzonu gry "JEST OKEJ" To naprawdę "SHOT ME I GIVE 5$..."

    Nightmare nadal czekam aż zostanie napisane zgłoszenie.


    Rozumiem sławną grę o czołgach tak zwane RNG... Kont pancerza itp...
    A tutaj wygląda tak na arenie Gladiator podniósł biceps o 45* wyżej miecz odbił mu się od bicepsa i zadał natychmiast obrażenie krytyczne... gdzie ma mniejszą szanse na nie niż ty... Większe obrażenie krytyczne masz, a możesz w ogóle nie zadać żadnego niż typ co ma mniejsze.

    _Julius_Caesar_ - s37 - OFF (Delete) - Ku Pamięci [*] - Pozdrawiam całe TGH
    H@ndlarz - s13 - OFF (Delete) - Ku Pamięci [*]
    <3 Angerfist | Radical Redemption <3
    HARDCORE:!:

  • Inaczej, przejdź się po całym forum i poszukaj wielu innych podobnych propozycji.


    Znajdziesz je, wraz z zapewnieniami, że podobne tematy zostały przekazane gdzie trzeba aby to wprowadzili.


    Szczerze mówiąc, to ten temat nie jest nowy, ma już dobre kilka lat i nadal nie jest nic w tym temacie robione, a tym samym nie otrzymujemy żadnych przesłanek aby miałoby to kiedykolwiek zostać zrobione.


    Tak wiec jedyna moja prośba o to byś nie wymieniał bezpośrednio po członkach teamu, tylko dlatego, że jesteś zły i uważasz, że dzięki temu "na pewno coś zmienią (niezmiennego OD LAT)"

    GA Gladiatus.se


    GA Gladiatus.pl


    SMod Gladiatus.pl



  • System walk w praktyce. I może lepiej, że tak to wygląda. Jest dużo ciekawiej :P


    Punkt widzenia zależy w głównej mierze od sposobu patrzenia.


    Na identycznej zasadzie można rozpatrywać kucie przedmiotów w kuźni. Wrzucamy składniki w różnych kolorach i w domyśle oczekujemy koloru, na który mamy przecież największe szanse. W praktyce wychodzą cuda wianki, co wywołuje emocje :D


    I tutaj wszystko zależy od sposobu kucia i efektów:

    a) kujemy 99% pom/1% red i spadnie olimp - jesteśmy przeszczęśliwi i wychwalamy kuźnię;

    b) kujemy 1% pom/99% red i spadnie pomka - gra jest zła bla bla bla...


    Identycznie można rozpatrywać kuźnię pod względem szans powodzenia:

    a) kujemy na 1% przedmiot znacznie "ponad lvl" i akurat wyjdzie - chyba nie muszę tłumaczyć emocji, jakie Nam wtedy towarzyszą :)

    b) spali itemek na 99% (pewnie 100% red i najczęściej z większością złotych dodatków) - #!%&*!@


    Jeśli chodzi o kwestię systemu walk na arenie to ktoś kiedyś ładnie napisał: "Masz dokładnie 50% szans na wygraną - wygrasz albo nie wygrasz" :D Oczywiście w przypadku jednej walki ma to sens, ale patrząc na większą ilość pojedynków to jednak postać lepsza wygrywa znacznie częściej. A w tym konkretnym powyższym przypadku nawet nie wiemy co przesądziło w walce: czy większa ilość krytyków, czy może liczba zablokowanych ciosów itd (najważniejszy jest ten raport z całości 15 rund walki :P ).


    Zupełny świeżak w tej grze z reguły się irytuje o te walki, ale doświadczony gracz tylko się uśmiechnie i powinien zrozumieć idee tego wszystkiego. Ciągniemy przecież wszyscy na tym samym wózku :P


    A gdyby w tej grze wygrywały wyłącznie gracze z najlepszymi statystykami to praktycznie 110-120 lvl postaci i gra by się kończyła - wtedy każdy i tak wygląda identycznie lub z drobnymi odstępstwami. To już wolę tę losowość i emocje :D

    juve - prowincja 35