[FAQ] Entraînement & Caractéristiques

  • Entrainement :



    L’entraînement se réalise chez le formateur. Pour y accéder, cliquez sur "S’entraîner" :



    Un nouvel écran s’affiche:



    Sur ce nouvel écran vous avez accès à la possibilité d’entraîner votre avatar, c’est-à-dire à gérer quelles caractéristiques vous souhaitez lui augmenter. Chaque augmentation de caractéristique vous coûte des p.o. Vous ne pouvez entraîner votre gladiateur quand il est à l’étable ou en expédition, en donjon, étant déjà occupé à faire autre chose. Mais une fois sorti de l’étable ou rentré d’expédition ou d'un donjon quelconque, vous pouvez aller voir le formateur et dépenser les p.o que vous avez durement gagnées.


    Si vous ne pouvez pas vous entrainer, comme ici par exemple pour le charisme et l'adresse, le lien "S'entrainer" à côté de la caractéristique est non souligné car vous ne disposez pas des fonds nécessaires pour pratiquer l'entraînement.


    Les entraînements augmentent uniquement vos statistiques de base. Il arrive que quand vous mettez un point dans une caractéristique, votre nombre total de points dans cette caractéristique augmente de plusieurs points (ou au contraire diminue). Cela est du aux pourcentages d’augmentation de caractéristiques sur vos équipements ou bien vos pourcentages d’affaiblissement de caractéristiques que nous expliciterons plus tard dans la FAQ.


    Quand vous entrainez votre avatar, soyez sûr de ce que vous faites car aucun retour en arrière n’est possible.




    Le cadre rouge entoure les différentes caractéristiques que vous avez et que vous pouvez augmenter chez le formateur. Ces caractéristiques sont la force, l’adresse, l’agilité, la constitution, le charisme et l'intelligence. Sur le droite vous avez également la valeur actuelle de vos points dans cette compétence, cette valeur prenant en compte vos équipements, vos packs ainsi que votre valeur par défaut.


    Le cadre bleu est composé d’un nombre sur la gauche représentant le nombre de po que vous devrez dépenser pour augmenter d’un point votre caractéristique par défaut. Et à droite, vous avez le mot « S’entraîner ». Une fois que vous avez cliqué dessus, l’entraînement commence. Un entraînement est instantané sur ce jeu, même si en réalité cela prenait bien des heures à entraîner un gladiateur.


    Maintenant que l'entraînement n'a plus aucun secret pour vous, nous allons pouvoir passer à l'explication de ces différentes caractéristiques.





    Caractéristiques :



    Tout d'abord, une chose à savoir, vous avez un seuil pour augmenter vos caractéristiques. Ce seuil dépend du nombre de points mis dans la caractéristique, du niveau et éventuellement de vos différents packs.


    Citation

    Maximum d'une caractéristique = Niveau + (Base par défaut x 1,5)



    Donc pour un point mis le nombre de points maximal dans la caractéristique augmente de 1 mais pour 2 points attribués à cette caractéristique il augmente de 3 !


    Voici également quelques liens utiles auxquels vous pouvez vous référer :


    [FAQ] Compte Centurion & Packs

    [FAQ] Les Donjons

    [FAQ] les Améliorations


    Ce dernier lien est la FAQ vers les différentes améliorations existantes. Nous négligerons dans cette FAQ l'effet des améliorations, mais elles existent bien et si vous voulez augmenter vos caractéristiques, vous pouvez les utiliser.



    Citation

    NB à propos du calcul des bonus / malus de notre équipement


    Chacune des pièces de notre équipement joue un rôle sur nos caractéristiques. Pour les bonus fixes (type +XX), il suffit d'ajouter le chiffre indiqué à notre base d'entrainement. Pour les bonus variables, il faut le calculer puis le tronquer (et non l'arrondir ou l'additionner tel quel à d'autres bonus ou encore calculer tous les bonus ensemble) pour enfin l'ajouter à notre base d'entrainement.





    Force :


    Définition : La force détermine les dégâts de votre gladiateur. Plus votre force est élevée, plus les dégâts que vous portez seront importants.


    Influence :

    - Vous gagnez un point de dégât par palier de 10 points dans cette caractéristique (à 10 vous avez un point de dégât supplémentaire, à 20 vous en avez deux…etc).

    - Augmente également la valeur de blocage. Par palier de 10 points également dans cette caractéristique, vous gagnez 1 point de blocage supplémentaire.


    La force dépend :

    - Du nombre de points de base attribué dans cette discipline

    - Des éventuels malus ou bonus que vous avez par vos équipements

    - D'un éventuel pack que vous possédez. Le Pack honneur des héros augmente votre force de 50% de la valeur par défaut, arrondi au supérieur.



    Adresse et agilité :


    Définition : On regroupe souvent ces deux caractéristiques ensemble car leur effet est très proche. L’adresse a pour but d’augmenter votre chance de frapper l’adversaire et vos chances de porter un coup double, et l’agilité d’augmenter votre chance d’esquiver le coup de l’adversaire ainsi que le coup critique et le coup double.


    Influence : Ces deux caractéristiques déterminent votre chance de toucher l’adversaire indiqué dans un rapport de combat.



    Pour le calcul des chances de toucher, voici l'explication :


    Citation

    Chance de toucher = 100 x votre adresse / (votre adresse + agilité adversaire)



    La réciproque est également vraie:


    Chance de toucher adverse = 100 x adresse de l'adversaire / (adresse adversaire + votre agilité)


    Note : le résultat est toujours arrondie à l'inférieur


    L'adresse permet également d'augmenter la valeur d'attaque critique. Par palier de 10 points dans cette compétence, vous gagnez 1 point de valeur d'attaque critique.


    L'agilité permet aussi d'augmenter la valeur de la résistance de votre avatar. Par palier de 10 points dans cette compétence vous gagnez 1 point de résistance.


    Votre adresse et votre agilité dépendent :

    - Du nombre de points de base attribués dans cette discipline

    - Des éventuels malus ou bonus que vous avez par vos équipements

    - D'éventuels packs que vous posséderiez. Le pack Honneur de l'armurier pour l'adresse et le pack savoir secret des assassins pour l'agilité, augmentent votre caractéristique de 50% de la valeur par défaut, arrondi au supérieur.



    La constitution :


    Définition et influence : Cette caractéristique vous permet de régénérer votre santé. Pour un point de constitution, vous regagnez un point supplémentaire de vie par heure. Elle détermine également votre vie. Plus vous avez de constitution, plus votre vie est augmentée.


    Votre constitution dépend :

    - Du nombre de points de base attribués dans cette discipline

    - Des éventuels malus ou bonus que vous avez par vos équipements

    - D'un éventuel pack que vous possédez. Le savoir secret des immortels augmente votre constitution de 50% de la valeur par défaut, arrondi au supérieur.



    Le charisme :


    Définition et influence : Le charisme vous permet d'augmenter vos chances de faire un coup double ainsi que la menace lors des combats en donjon.


    Citation

    Voici la formule exacte pour les coups doubles :


    1) Calcul de la valeur d'attaque = adresse x charisme (= Plus tu vas monter ces stats, plus tu vas augmenter ton pourcentage de coup double)

    2) Calcul de la valeur de défense = agilité x intelligence (= Plus tu vas monter ces stats, plus tu vas baisser le pourcentage de coup double de ton adversaire)

    3) Calcul du coup double = (valeur d'attaque perso / valeur de défense ennemi) x 10


    Pour ce calcul, 4 stats sont prises en compte, donc si tu négliges une de ces statistiques, ça baissera ton pourcentage de coup double, ou augmentera celui de ton adversaire.



    L'intelligence :


    Définition et influence : L'intelligence est une caractéristique qui permet de soigner vos mercenaires et d'augmenter vos chances d'esquive de coup double. Elle influe sur la valeur de soin et la valeur de soin critique. L'intelligence permet d'augmenter les soins apportés par la nourriture mais permet également d'augmenter les chances de gagner un bonus d'expédition (voir [FAQ] Localisation et disponibilité des expéditions (v1.11.0)).


    L'intelligence dépend :

    - Du nombre de points de base attribués à cette discipline

    - Des éventuels malus ou bonus que vous avez par vos équipement


    NB : Aucun pack n'augmente l'intelligence.


    Explication de votre feuille personnage





    Vous avez en premier tout en haut votre niveau comme indiqué.


    Ensuite vous avez vos points de vie. Les points de vie dépendent de plusieurs facteurs.

    Voici la formule permettant de calculer ceux auxquels vous avez le droit à votre niveau :


    Citation

    Points de vie = ((Niveau x niveau) / 2) + ((Niveau / 2) + 100) + Constitution x 2 + Bonus d'objets + Boosts



    Le pack Bénédiction de Jupiter permet également d'augmenter de 50% la valeur des points de vie apportés par la constitution.

    Votre régénération est déterminée par votre constitution ainsi que des éventuels packs que vous auriez. Le pack Bénédiction de Cérès augmente de 50% votre régénération de santé.


    Vous avez ensuite votre barre d'expérience qui se remplit au fur et à mesure de vos expéditions, de vos combats en arène, de vos donjons, de l'étable...etc. Une fois que cette barre arrive à son terme, elle redevient vide, mais votre compteur de niveau augmente d'un point.


    Concernant les formules des points d'expérience, elles sont simples jusqu'au niveau 80. Du niveau 1 au niveau 80, il faut utiliser cette formule :


    N * 10 - 5 ,N étant votre niveau. Par exemple au niveau 1, pour passer au niveau 2 il vous faudra 1*10 - 5 = 5 points d'expérience. Il existe cependant une exception pour les niveaux qui finissent par 0 ou 5 et dans ce cas la formule devient : 10 * N, N étant votre niveau actuel.


    Du niveau 81 au niveau 91 pour le moment, il faut utiliser cette formule un peu plus compliquée et arrondissable :


    Expérience nécessaire = 28,206N*N - 3875,9N + 130698

    N étant votre niveau.


    Par exemple pour passer du niveau 84 au niveau 85, il vous faudra donc faire 84 au carré*28,206 - 3875,9 *84 + 130698 ce qui donne 4144. En réalité, il vous faudra 4151 points. Cette formule est donc approximative pour les hauts niveaux.


    Viennent ensuite votre force, votre adresse, votre agilité, votre constitution, votre charisme et votre intelligence. Elles sont comme indiqué plus haut, dépendantes de vos entrainements qui donnent la valeur par défaut, de vos équipements qui vous donnent des malus et des bonus, et de vos éventuels packs, ainsi que de vos améliorations temporaires et permanentes.


    L'armure. Cette armure est essentielle, car elle vous permet d'absorber les dégats. Si vous passez la souris sur le mot "armure" vous obtenez plusieurs informations.



    Vous avez tout d'abord votre armure totale, qui dépend de votre armure de base apportée par vos équipements, ainsi que de l'armure procurée par boost qui comprend les améliorations permanentes.

    Puis vous avez les dégâts absorbés grâce à votre armure. Référez-vous à la formule ci-dessous pour connaître les dégâts que vous absorbez.


    Citation

    Pour les "Dégâts mini absorbés", utiliser ceci: [A/66] - [((A - 66)/660)+1].


    Pour les "Dégâts maxi absorbés", utiliser ceci: [A/66]+[A/660].



    Le A correspond à notre armure et ce qui est entre crochets doit être arrondi à l'entier inférieur avant de poursuivre le calcul.


    Ces formules ont été reprises depuis Synnius de Gladiatus.com.



    L'armure comporte deux nombres, celui de gauche étant l'armure minimale que vous portez, et celui de droite l'armure maximale.

    Nous rappelons que le pack Honnneur du destructeur permet de baisser l'armure de l'adversaire. La valeur d'abaissement dépend de votre armure et de la sienne.


    Vous avez ensuite la résistance qui dépend de l'agilité. Tous les 10 points d'agilité, vous avez un point supplémentaire de résistance. Elle dépend également des divers objets équipés. La caractéristique impliquée est la "Valeur de durcissement". Sa somme détermine le "Bonus d'objets" de la Résistance. Cette valeur diminue les chances de l'adversaire de vous faire des coups critiques. Cette valeur est limitée à 90%.


    Citation

    Chance d'éviter un coup critique (en %) = Résistance x 52 / (niveau-8 ) / 3



    Vous avez ensuite la valeur de blocage qui dépend elle de votre force. Tous les 10 points de force, vous avez un point supplémentaire de blocage. Elle dépend également des divers objets portés. La caractéristique impliquée est la "Valeur de blocage". Sa somme détermine le "Bonus d'objets" de la Valeur de blocage. Cette valeur vous permet d'augmenter vos chances de bloquer un coup adverse. Cette valeur est limitée à 90%.


    Citation

    Chance de bloquer une attaque (en %) = Valeur de blocage x 52 / (niveau-8 ) / 4




    Vous avez ensuite les dégâts. En passant votre souris sur le mot "dégâts" vous obtenez cet écran :



    Vos dégâts dépendent des dégâts de base de votre arme, de votre force, et des éventuelles améliorations temporaires ou permanentes que vous auriez sur vos équipements. Par palier de 10 points de force, vous obtenez un point supplémentaire de dégâts. Les dégâts comportent deux nombres, celui de gauche étant les dégâts minimaux que vous infligez, et celui de droite les dégâts maximaux.


    Vous avez également les points de dégâts critiques que vous avez. Ceux-ci dépendent des bonus d'objets que vous auriez, d'un éventuel pack honneur des vétérans qui augmente votre chance de coup critique de 10%, ainsi que de votre adresse qui pour chaque palier de 10 points augmente vos points de coups critiques d'un point. Vos chances de dégâts critiques représentent vos chances de toucher un adversaire avec le double de points de dégâts ordinaire.


    Citation

    Chance d'infliger un coup critique (en %) = Dégât critique x 52 / (niveau-8 ) / 5



    DC étant le nombre de points de dégâts critiques que vous possédez. Ce pourcentage est limité à 90 au maximum. Pour les niveaux inférieurs à 10, prenez comme valeur 10 par défaut.


    Vous avez enfin le danger, uniquement visible pour les mercenaires qui ont pour mission d'attirer l'attention sur eux. La menace est à mettre sur celui qui a pour vocation d'encaisser un maximum de coup. En effet l'adversaire attaquera en priorité celui qui aura la plus grande menace ... et donc il vaudrait mieux pour celui-ci qu'il possède la plus grande armure possible pour ne pas trop subir de dégats.




    Cette valeur de danger dépend de votre charisme et de divers objets équipés par votre personnage. Par tranche de 10 points de charisme votre danger augmente de 1 point.


    Chaque personnage dégage cependant de la menace qui est une valeur associée au danger.


    La menace est réévaluée à chaque tour de combat dans les donjons.


    Citation

    Mercenaire en mode "Attaque": Menace = Dégâts infligés


    Mercenaire en mode "Attention direct sur soi-même": Menace = Dégâts infligés + (Danger * (nombre de coups réussis ou manqués))


    Mercenaire en mode "Soigner les membres du groupe" : Menace = Dégâts infligés + (Somme des parties entières de chaque soin pris séparément et divisé par 2)


    A noter : si, pour un attaquant, le total de Menace est supérieur à ses dégâts infligés, alors il faut comprendre que le dernier coup de votre attaquant a été tronqué par manque de points de vie de l'adversaire mais que la Menace elle a tenu compte du coup non tronqué.



    Cette valeur de menace générée est totalisée et indiquée au final dans vos rapports de combats en donjon dans la dernière colonne. La quantité de menace générée doit être moindre pour les mercenaires qui soignent et attaquent vos ennemis, cependant, elle doit être élevée pour votre personnage ayant pour but d'attirer l'adversaire sur lui afin qu'il puisse s'attirer les foudres de l'adversaire en protégeant les autres mercenaires se chargeant eux de mettre fin à la vie de votre ennemi. Plus votre mercenaire sera menaçant, plus il semblera dangereux aux yeux de l’ennemi et moins il y aura de chance que l’ennemi s’occupe des autres membres du groupe.


    Pour les médecins, les mercenaires ou vous-même, si jamais vous vous assignez la missions de soigner, vous avez une ligne différente :



    Et cette fois-ci, si vous passez votre souris sur le mot "soin" vous avez un nouvel écran qui apparait :



    Vous obtenez un certain nombre de points de soin en utilisant cette formule :


    Citation

    Soins = (Intelligence / 1.25) + Bonus d'objets + Boosts



    Vous obtenez également un point de soin critique en utilisant cette formule :


    Citation

    Valeur de soin critique = (Intelligence / 5) + Bonus d'objets



    Votre capacité de soin permet pendant un combat de régénérer la vie de vos mercenaires en leur procurant des points de vie selon votre valeur de soin. Cette valeur dépend donc de votre intelligence selon la formule citée dessus, ansi que des éventuels objets qui vous rajouteraient des valeurs de soin, ainsi que des équipements que vous portez.

    Votre capacité de soin critique vous permet dans certains cas, suivant le pourcentage de soin critique que vous avez, d'effectuer une guérison plus importante qu'en temps normal. Cette capacité dépend de votre intelligence, ainsi que des éventuels objets que vous auriez qui ajouteraient des valeurs à cette compétence.


    Citation

    Chance d'appliquer un soin amélioré (en %) = Valeur de soin critique x 52 / (niveau-8 ) / 7



    A noter à propos des différentes formules:

    la valeur maximale pour chacun des pourcentages est de 90%.

    quand le niveau à insérer dans la formule est compris entre 1 et 10, on applique la formule avec niveau 10.

    les arrondis se font au pourcentage entier le plus proche.

    les formules ne sont plus depuis la v0.5 propres à un personnage (mercenaire ou gladiateur), utilisez votre propre niveau pour le calcul.



    Les mercenaires en mode attaque n'ont eux ni barre de danger, ni barre de soin.