[Kuźnia] Wszystko o rzemiośle


  • ~ Wszystko o rzemiośle ~



    Spis treści

    • Zwoje
    • Składniki/surowce
    • Malefica - dodatki do kuźni
    • Przetapianie - kilka słów wstępu
    • Przetapianie - procedura
    • Kuźnia - kilka słów wstępu
    • Kuźnia - procedura tworzenia przedmiotu
    • Na koniec


    1. Zwoje - Nauka


    • Najważniejszy element całej układanki. Bez nich można tworzyć tylko podstawowe, białe przedmioty z poziomami 1-10.
    • Wypadają z wypraw. Być może od czasu do czasu będzie jakiś event ze zwojami na aukcji (na testowym był już jeden). Można również kupić je na Rynku i przy przetapianiu.
    • Mają stały poziom. Na przykład wszystkie zwoje lucius mają poziom 94.
    • Mimo stałego poziomu mają różną wartość w zależności od koloru i nie mówię o kolorach w nazwie, bo to jest oczywiste. Najtańsze są szare, najdroższe złote. Zielone są tańsze od niebieskich i fioletowych itd.
    • Każdy zwój dotyczy tylko jednego prefixu lub sufixu. Nie ma żadnych połączeń prefixu z sufixem.
    • Ich poziom jest zawsze o 9 wyższy, niż najniższy poziom przedmiotu z odpowiadającym im prefixem, lub sufixem. Inaczej: ich poziom jest zawsze o 10 wyższy, niż poziom samego prefixu lub sufixu (nie przedmiotu). Na przykład: A ntonius - poziom prefixu 92, najniższy poziom przedmiotu 93, poziom zwoju 102.
    • Po użyciu zwoju na postaci, prefix lub sufix zostaje na zawsze i można go używać wielokrotnie do tworzenia. Sam zwój znika. Nie można użyć 2 zwojów tego samego prefixu lub sufixu (nawet jeśli najpierw użyty został zielony, a potem chcemy wcisnąć niebieski - kolory w nazwie).
    • Ze względu na wartość są dobre na stałe paki. Trzymasz w plecaku i sprzedajesz na przykład podczas święta kostiumowego.


    2. Składniki/surowce


    • Niezbędne do stworzenia przedmiotu.
    • Wypadają z wypraw oraz z przetopów. Można kupić na Rynku.
    • Ich wartość jest pozornie niska (na rynku można sprzedać za wiele więcej).
    • Ich kompletowanie do tworzenia jest dość uciążliwe i czasochłonne, do tego z przetopów dostaje się dużo niepotrzebnych składników, które zabierają miejsce w plecaku, lub utrudniają przeszukiwanie paczek.

    3. Malefica - dodatki do kuźni


    • To, co GF lubi najbardziej - rubiny, rubiny, rubiny.
    • Co dają - to widać - prosta sprawa, więc pomijam.
    • Czasem mogą wylecieć z wypraw.


    4. Przetapianie - kilka słów wstępu


    • Służy do wydobywania z przedmiotów, które posiadamy, składników potrzebnych do tworzenia nowych przedmiotów, których nie posiadamy, a które chcielibyśmy mieć.
    • Przetopionego przedmiotu nie można odzyskać.
    • Można przetapiać tylko takie przedmioty, które można stworzyć: buty, hełm, zbroja...
    • Po wrzuceniu przedmiotu do przetopu, po prawej widzimy możliwe surowce, jakie otrzymamy (nie wszystkie muszą wypaść), w tym zwój:

      122.png


    5. Przetapianie - procedura


    • Wchodzisz do Kuźni - zakładka Roztapiarka.
    • W pole Składnik stopu upuszczasz przedmiot, z którego chcesz otrzymać składniki.
    • W Koszcie wynajęcia klikasz cenę w złocie lub rubinach, po czym rozpoczyna się przetop. UWAGA!!! Przetopu nie można przerwać.
    • Gdy czas dobiegnie końca, surowce nie trafią do plecaka. Trzeba się pofatygować do Roztapiarki.
    • I mamy surowce w plecaku, przy dużym szczęściu nawet zwój może się trafić (mi się nie trafił ani raz na kilkanaście, -dziesiąt prób).


    6. Kuźnia - kilka słów wstępu


    • Miejsce, w którym "spełniamy swoje marzenia" :D
    • Potrzebne rzeczy:


      - składniki/surowce

      - zwoje

      - dodatki (opcjonalnie)

    • Można tworzyć do 6 przedmiotów jednocześnie


    7. Kuźnia - procedura tworzenia przedmiotu


    • Mając zwój (użyjmy tu jako przykład 2 zwoje - Lucius i ziemi) przenosimy go na swoją postać (uczy się wtedy przepisu skubaniec :D).
    • Wchodzimy do Kuźni.
    • Ustawiamy prefix Lucius (możliwe poziomy 85-94), albo sufix ziemi (49-58), albo oba na raz (133-142).
    • Wybieramy cenę w złocie lub rubinach.
    • Kompletujemy niezbędne składniki, wrzucając je w taki sam sposób, jak przedmioty do przetopu. Po prawej pojawia się procentowa ilość jakości składników (białe, zielone, niebieskie, różowe, pomarańczowe, czerwone) - od tego zależy jakość przedmiotu. Nie znam minimalnej ilości pomarańczowych surowców niezbędnych, by powstał pomarańczowy przedmiot (tak samo z innymi kolorami).
    • Gdy mamy wszystkie surowce, rozpoczynamy proces tworzenia.
    • Gdy upłynie czas kucia przedmiotu, w zależności od szczęścia dostajemy albo przedmiot, albo same surowce, jak przy przetopie.

    8. Na koniec


    • Jakość przedmiotu zależy od jakości składników.
    • Szansa na wytworzenie przedmiotu jest zależna od naszego poziomu (im wyższy, tym większa) i poziomu samego przedmiotu (im wyższy, tym niższa szansa). Na serwerze testowym przy moim 88 poziomie na wykucie pałki na 1 poziomie mam 55% szans, na luciusa delikatności na 106 poziomie - 39%, 107 poziom - 34%, 108 - 27%, lucius ziemi to już tylko 1% (przy wzroście poziomu szansa również wzrośnie).
    • Poziomy przedmiotów zależą od:


      - prefixów,

      - sufixów,

      - przedmiotów podstawowych (tych białych), których poziomy to 1-10.

    • Powstawanie poziomu przedmiotu na przykładzie luciusa: prefix lucius (84) + najniższy poziom przedmiotu podstawowego, np. pałka (1) = 85 - najniższy poziom luciusów. Może to być także ciężka zbroja skórzana (10), wtedy 84+10=94
    • najwyższy poziom przedmiotu, jaki może zostać stworzony:


      - prefix Valerius (100)

      - sufix smoka (50)

      - podstawowy przedmiot z poziomem 10

      --- RAZEM 160

    Autor: -=Agamemnon=-