~ Wszystko o rzemiośle ~
Spis treści
- Zwoje
- Składniki/surowce
- Malefica - dodatki do kuźni
- Przetapianie - kilka słów wstępu
- Przetapianie - procedura
- Kuźnia - kilka słów wstępu
- Kuźnia - procedura tworzenia przedmiotu
- Na koniec
1. Zwoje - Nauka
- Najważniejszy element całej układanki. Bez nich można tworzyć tylko podstawowe, białe przedmioty z poziomami 1-10.
- Wypadają z wypraw. Być może od czasu do czasu będzie jakiś event ze zwojami na aukcji (na testowym był już jeden). Można również kupić je na Rynku i przy przetapianiu.
- Mają stały poziom. Na przykład wszystkie zwoje lucius mają poziom 94.
- Mimo stałego poziomu mają różną wartość w zależności od koloru i nie mówię o kolorach w nazwie, bo to jest oczywiste. Najtańsze są szare, najdroższe złote. Zielone są tańsze od niebieskich i fioletowych itd.
- Każdy zwój dotyczy tylko jednego prefixu lub sufixu. Nie ma żadnych połączeń prefixu z sufixem.
- Ich poziom jest zawsze o 9 wyższy, niż najniższy poziom przedmiotu z odpowiadającym im prefixem, lub sufixem. Inaczej: ich poziom jest zawsze o 10 wyższy, niż poziom samego prefixu lub sufixu (nie przedmiotu). Na przykład: A ntonius - poziom prefixu 92, najniższy poziom przedmiotu 93, poziom zwoju 102.
- Po użyciu zwoju na postaci, prefix lub sufix zostaje na zawsze i można go używać wielokrotnie do tworzenia. Sam zwój znika. Nie można użyć 2 zwojów tego samego prefixu lub sufixu (nawet jeśli najpierw użyty został zielony, a potem chcemy wcisnąć niebieski - kolory w nazwie).
- Ze względu na wartość są dobre na stałe paki. Trzymasz w plecaku i sprzedajesz na przykład podczas święta kostiumowego.
2. Składniki/surowce
- Niezbędne do stworzenia przedmiotu.
- Wypadają z wypraw oraz z przetopów. Można kupić na Rynku.
- Ich wartość jest pozornie niska (na rynku można sprzedać za wiele więcej).
- Ich kompletowanie do tworzenia jest dość uciążliwe i czasochłonne, do tego z przetopów dostaje się dużo niepotrzebnych składników, które zabierają miejsce w plecaku, lub utrudniają przeszukiwanie paczek.
3. Malefica - dodatki do kuźni
- To, co GF lubi najbardziej - rubiny, rubiny, rubiny.
- Co dają - to widać - prosta sprawa, więc pomijam.
- Czasem mogą wylecieć z wypraw.
4. Przetapianie - kilka słów wstępu
- Służy do wydobywania z przedmiotów, które posiadamy, składników potrzebnych do tworzenia nowych przedmiotów, których nie posiadamy, a które chcielibyśmy mieć.
- Przetopionego przedmiotu nie można odzyskać.
- Można przetapiać tylko takie przedmioty, które można stworzyć: buty, hełm, zbroja...
- Po wrzuceniu przedmiotu do przetopu, po prawej widzimy możliwe surowce, jakie otrzymamy (nie wszystkie muszą wypaść), w tym zwój:

5. Przetapianie - procedura
- Wchodzisz do Kuźni - zakładka Roztapiarka.
- W pole Składnik stopu upuszczasz przedmiot, z którego chcesz otrzymać składniki.
- W Koszcie wynajęcia klikasz cenę w złocie lub rubinach, po czym rozpoczyna się przetop. UWAGA!!! Przetopu nie można przerwać.
- Gdy czas dobiegnie końca, surowce nie trafią do plecaka. Trzeba się pofatygować do Roztapiarki.
- I mamy surowce w plecaku, przy dużym szczęściu nawet zwój może się trafić (mi się nie trafił ani raz na kilkanaście, -dziesiąt prób).
6. Kuźnia - kilka słów wstępu
- Miejsce, w którym "spełniamy swoje marzenia"
- Potrzebne rzeczy:
- składniki/surowce
- zwoje
- dodatki (opcjonalnie)
- Można tworzyć do 6 przedmiotów jednocześnie
7. Kuźnia - procedura tworzenia przedmiotu
- Mając zwój (użyjmy tu jako przykład 2 zwoje - Lucius i ziemi) przenosimy go na swoją postać (uczy się wtedy przepisu skubaniec :D).
- Wchodzimy do Kuźni.
- Ustawiamy prefix Lucius (możliwe poziomy 85-94), albo sufix ziemi (49-58), albo oba na raz (133-142).
- Wybieramy cenę w złocie lub rubinach.
- Kompletujemy niezbędne składniki, wrzucając je w taki sam sposób, jak przedmioty do przetopu. Po prawej pojawia się procentowa ilość jakości składników (białe, zielone, niebieskie, różowe, pomarańczowe, czerwone) - od tego zależy jakość przedmiotu. Nie znam minimalnej ilości pomarańczowych surowców niezbędnych, by powstał pomarańczowy przedmiot (tak samo z innymi kolorami).
- Gdy mamy wszystkie surowce, rozpoczynamy proces tworzenia.
- Gdy upłynie czas kucia przedmiotu, w zależności od szczęścia dostajemy albo przedmiot, albo same surowce, jak przy przetopie.
8. Na koniec
- Jakość przedmiotu zależy od jakości składników.
- Szansa na wytworzenie przedmiotu jest zależna od naszego poziomu (im wyższy, tym większa) i poziomu samego przedmiotu (im wyższy, tym niższa szansa). Na serwerze testowym przy moim 88 poziomie na wykucie pałki na 1 poziomie mam 55% szans, na luciusa delikatności na 106 poziomie - 39%, 107 poziom - 34%, 108 - 27%, lucius ziemi to już tylko 1% (przy wzroście poziomu szansa również wzrośnie).
- Poziomy przedmiotów zależą od:
- prefixów,
- sufixów,
- przedmiotów podstawowych (tych białych), których poziomy to 1-10.
- Powstawanie poziomu przedmiotu na przykładzie luciusa: prefix lucius (84) + najniższy poziom przedmiotu podstawowego, np. pałka (1) = 85 - najniższy poziom luciusów. Może to być także ciężka zbroja skórzana (10), wtedy 84+10=94
- najwyższy poziom przedmiotu, jaki może zostać stworzony:
- prefix Valerius (100)
- sufix smoka (50)
- podstawowy przedmiot z poziomem 10
--- RAZEM 160
Autor: -=Agamemnon=-