Versión 1.0
Esta actualización incluye las siguientes mejoras:
- Posibilidad de hacer que aparezcan nuevos bienes en las tiendas sin esperar por el pago de 10 rubíes
- Añadido el Alquimista, que vende mejoras para tus armas, armaduras, etc; con efecto temporal o permanente.
- Los precios de algunas armas y armaduras han sido rebajados para hacer el juego más equilibrado.
- Precios en general más equilibrados y comida más barata.
- Puntos de experiencia equilibrados (cuota de ganancia equilibrada en aras de asegurarse que no se pueda alcanzar el nivel 100 en un abrir y cerrar de ojos ;))
- Sistema de ligas en la Arena implementado tal cual como fue sugerido por las comunidades de diferentes países.
Nuevos objetos:
- Piedra de amolar: Incrementa el daño al ser usado en un arma.
- Polvos y adiciones: Usado en un objeto de equipamiento incrementa un atributo de este.
- Botellas, frascos...: Por un cierto tiempo se incrementa un atributo al ser bebido.
- Hierbas: De forma temporal aumenta la vida máxima al ingerirse.
Explicación de las mejoras
Para usar las botellas, frascos, hierbas... usarlos de la misma forma que con la comida; arrastrándolas a la imagen del personaje en la visión general.
La mejora activa y el tiempo restante se indica en la visión general. Así mismo no es posible usar más de una mejora temporal del mismo tipo al mismo tiempo.
Biblioteca
Cada alianza posee ahora una biblioteca y las nuevas "recetas" se guardarán ahí. Las recetas se obtienen batiéndote con oponentes. Eso si, tienen un porcentaje de aparición bajo, por lo que se trata de objetos raros.
Si un miembro de la alianza ha recibido una receta, puede guardarla en la biblioteca de la alianza arrastrando el objeto a la imagen de los estantes. Activar estas recetas cuesta Oro de la alianza y solo los miembros con permisos para gastarlo pueden usar las recetas.
Al activar la receta todos los miembros de la alianza reciben una mejora por un tiempo limitado. Las mejoras activas que ya tenga cada jugador por separado por otros objetos continuarán activas sin problemas.
El numero de recetas que se pueden guardar es limitado y aumenta con cada nivel del edificio de la alianza.
Ligas
La arena se divide ahora en ligas, y cada liga tiene su propia clasificación. La liga en la que se encuentre un jugador depende del nivel de este. Cada 10 niveles se pasa a una nueva liga, así:
Primera liga: Nivel 1-9
Segunda liga: Nivel 10-19
etc...
Esto reduce la cantidad de jugadores en la clasificación de la Arena y hay oportunidades justas e iguales para todos de alcanzar los primeros puestos pese a que hayan jugadores más veteranos.
Si el jugador del primer puesto de una liga avanza a la siguiente liga, el jugador de la segunda posición de la liga anterior pasa a la primera posición.
Avanzar a nueva liga automáticamente sitúa al jugador en el último puesto de esta.
Otros cambios
- Mercado: Si un jugador intenta poner a la venta un objeto el juego automáticamente le sugiere un precio de 2/3 el precio original de compra.
- La alianza de cada jugador ahora se muestra en el perfil de este.
- Habilidades: Cambios en la formula del nivel máximo de cada habilidad, la nueva formula es: Nivel máximo de habilidad = Nivel básico + (Nivel básico/2) + Nivel del personaje.
(La formula antigua era Nivel máximo de habilidad = Nivel básico + (Nivel básico/2))