Não sei se isso já foi alguma vez já discutido, porém não achei algum post recente então me perdoem se já foi:
Estive pensando em uma ideia que pode trazer um pouco de balanceamento no quesito equipamento e tornar o treino ainda mais importante para o jogo:
|- Limitar a quantidade que se pode obter de Bloqueio e Critico através dos equipamentos em 25%!
Ex.: (bloq%equipamento[max25%] + (bloq%atributos) / Mesma fórmula para critico.
|- Ameaça diminui as chances do oponente bloquear um ataque!
Ex.: Ameaça x Valor de Bloqueio do Oponente.
Benefícios:
. Traria muito mais sentido ao treino já que atualmente este acaba sendo somente um diferencial (e pequeno) após nível 90+, por exemplo você com 600 de Treino nível 90 tem chances de ganhar de um player com 1000 de Treino Nível 100+.
. Pode trazer builds diferenciadas, claro que isso de primeiro momento, depois de algum momento vai sim surgir uma build META que todos vão seguir... ou não certo!?
. Ajudaria muito em masmorras (especificamente útil em masmorras e acabaria com 4 atacantes no Circus Turma fazendo o Tank ter um Papel muito mais eficiente.)
. Progressão mais equilibrada, sendo que no Early e Mid - Game o player buscaria equipamentos e status porém no Late-Game inevitavelmente buscaria por treinar.