Javaslatok.

  • üdv. Rengeteg javítanivaló dolgot szeretnék leírni Javitandók 1. Husvéti tojások kazamata pontos Lila,kék értelmetlen Britaniába nincs Kazamata, pantheont kicsit felnyomni legyen is több értelme, láttam ezt:

    Új bónuszok az eventjeinken, pl. a pantheon feladatokhoz kapcsolódóan, esély rubin találására, ez sajnos nem valósult meg. 2018ba 2. Expedició le tesztelése 180-200 pályák britaniába esélytelenek legyőzni is 200felettiek azt irták örüljek ha 190es szinten le tudom győzni 170es pálya fönököt. 3. Britania pályákhoz kazamaták. Hozzátétele Kérelme. 4. Malefica külön tárhely. Napi bónuszok 7naposba értékes tárgyakat esetleg rubint sürűbbre állitani. 5. Új tekercsek amivel le tudjuk győzni és krit Blokk erösebbre tétele 170felett már csam 40%alá megy Kritikus találat/blokkolás és ahogy fejlödnék fel egyre jobban le csökken ez a két bónusz Krit/blokk. vagy sebzés páncélt teszem többre vagy elvész nagyjábol 15000-20000páncél 100-150-200sebzés. 6.alvilág tárgy esésbe csak alvilági tárgyat és tekercseket kapjunk. Ezt a részét miharabb javitani. Részletesebben bövebben így tudtam le Írni a dolgokat.

  • Szia!


    Köszönjük szépen, hogy leírtad nekünk a gondolataidat! Igyekezni fogunk az észrevételeket és javaslatokat eljuttatni az illetékesek felé, bízunk benne, hogy ezt követően néhány dolgot fontolóra vesznek majd!

  • Tisztelt Gameforge Támogatás!


    Szeretném megosztani néhány javaslatomat a Gladiatus fejlesztésével kapcsolatban, különösen a szint 180-200 közötti expedíciós főnökökkel, az új tekercsek bevezetésével, valamint az aréna és a Circus Turma finomításával.


    1. Expedíciós főnökök nehézsége:

    Az expedíciós főnökök, különösen a 180-200 szint között, túlságosan erősek a jelenlegi játékmechanikák és felszerelések mellett. A játékosok számára sokszor frusztráló élményt nyújt, hogy a küzdelmek során egyes főnökök legyőzése szinte lehetetlen. Javaslom, hogy a nehézségi szintet egy kicsit csökkentsék, vagy a főnökök támadási és védekezési statisztikáit optimalizálják, hogy a játékosoknak lehetőségük legyen valóban küzdeni ellenük, és érezni a fejlődést. Ez a változtatás nemcsak a játék élményét javítaná, hanem a játékosok motivációját is növelné.


    2. Új tekercsek bevezetése:

    A jelenlegi tekercsek és bónuszok kiterjesztésével a játékosok nagyobb variabilitást kaphatnának a harci stratégiákban. Új tekercsek bevezetése, amelyek különleges képességeket vagy bónuszokat kínálnak, frissítené a játék dinamikáját, és új lehetőségeket nyújtana a játékosok számára a karakterük testreszabására. Ezek a tekercsek lehetnek ritkábbak, és különböző módon befolyásolhatnák a harcokat, így még izgalmasabbá téve a játékélményt.


    3. Aréna és Circus Turma finomítása:

    Az aréna és a Circus Turma jelenlegi mechanikái szintén igényelnek némi finomítást. Javaslom, hogy vizsgálják meg a PvP (Player vs Player) és PvE (Player vs Environment) harcok közötti egyensúlyt, hogy a játékosok számára fair és szórakoztató élményt nyújtsanak. Esetleg új játékmódok bevezetésével, mint például különleges események vagy versenyek, fokozhatnák a versenyt és a közösségi interakciót. Továbbá, az arénán belüli rangsorolás finomítása is segíthet abban, hogy a hasonló szintű játékosok összecsapjanak egymással, így a harcok izgalmasabbak és kihívást jelentőbbek lennének.


    Remélem, hogy javaslataim hasznosak lesznek, és hozzájárulhatnak a Gladiatus folyamatos fejlődéséhez. Köszönöm, hogy időt szántak a levelem elolvasására, és várom a visszajelzésüket!


    Üdvözlettel,

    ROCK

  • Szia!


    Köszönjük szépen a javaslataidat!

    Eljuttatjuk a felvetéseidet az illetékeseknek és mi is reméljük, hogy ezek hozzájárulhatnak a játék fejlődéséhez!

    Köszönjük, hogy időt szántál a javaslataid leírására!


    Üdvözlettel:

    Dirnon