Wersja 1.0 - 20.06.2007
* Nowy sklep - Alchemik
* Zrównoważone obrażenia przedmiotów
* Podniesiono maksymalne statystyki
* Nazwy Gildii dodano do profilu gracza
* Przetasowano i podzielono arenę
* Rynek
* Jedzenie
* I wiele więcej
Alchemik:
Sprzedaje różnego rodzaju wspomagacze. Możesz używać wszelkiego rodzaju napojów, aby podnieść wybrane statystyki na określony czas albo trwale podnosić statystyki twoich przedmiotów. Tylko i wyłącznie raz, możesz podnieść statystyki przedmiotu.
Obrażenia:
Przedmioty dodające do obrażeń zostały przycięte o połowę .
Statystyki:
Nowa formuła statystyk jest następująca Podstawa + podstawa/2 + level = max
Przed update Podstawa + podstawa/2 = max
Gildia:
W profilach graczy umieszczono nazwę gildii i link do strony domowej. W Gildii został dodany nowy obiekt - Biblioteka
Arena:
Arena została podzielona na grupy wojowników.
Liga wojowników areny (Level 1-9)
Liga widowiskowych wojowników (level 10-19)
Liga Rzeźników (level 20-29)
Liga wojowników Jaskiń (level 30-39)
Liga wojowników (Level 40-49)
Liga gladiatorów (level 50-59)
Liga pojedynków (level 60-69)
Liga weteranów (level 70-79)
Liga Legend (level 80-89)
Liga chwały bogów (level 90 - 99)
Rynek:
Na rynku jest podawana sugerowana cena przedmiotu, który chcesz wystawic.
Jedzenie:
Została obniżona cena jedzenia (zielone i niebieskie)
Wersja 0.25 - 30.10.2007
- Nowe przedmioty dla wyższych leveli
- Gracze mogą widzieć przedmioty maksymalnie 25% większe od ich levelu, ale maksymalna różnica to 9 lvl.
Dla przykładu: Gracz z lvl 80 powinien widzieć przedmioty z levelu 100 (80+25%). W tym przypadku będzie widział jednak przedmioty z 89 levelu.
Wersja 0.3 - 19.11.2007
- możliwość zmiany swojego nicka
- po kliknięciu na Ranking, automatycznie przekieruje Cię do zajmowanego miejsca
- możliwość sortowania na rynku wg levelu.
- w raportach z ataku, bezpośrednio zobaczysz nicka atakującego
- miecz początkujących i tarcza mogą zostać sprzedane tylko u Kowala
- musisz osiągnąć poziom 2, aby walczyć na Arenie
- 2 dodatkowe rankingi Gildii
- zobaczysz zajmowane przez Gildię miejsce w opisie Gildii.
- jeżeli coś sprzedasz i nie dostaniesz pieniędzy bezpośrednio, możesz skorzystać ze złotej paczki, i gdy jesteś offline, nikt nie jest w stanie zabrać twojego złota
- notatnik w grze
- na rynku, arenie i w domu aukcyjnym, członkowie twojej gildii podświetleni są innym kolorem (opcja Premium)
Wersja 0.35 - 21.04.2008
Zostaną wprowadzone 4 różne kategorie
- religia
- handel
- walka
- nauka
Każda z kategorii będzie składała się z pięciu różnych podsekcji - PAKTÓW (w tej chwili cena będzie wynosiła 15 rubinów za 14 dni)
Gracz wybierający pakt z danej kategorii będzie musiał odczekać tzw. czas przejściowy (24godz) przed zmiana na inny pakt w tej samej kategorii. Mieszanie kategorii jest dozwolone.
Wprowadzono także limit poziomu, punkty:
x.1 oraz x.2 - dostępne są dla każdego
x.3 - od poziomu 20
x.4 - od poziomu 40
x.5 - od poziomu 60
1. Religia
1.1 +50% Punktów wypraw (z centurio 36 punktów, bez 18 )
1.2 +50% Bonusowej regeneracji życia (skutkuje tylko na podstawę budowy fizycznej)
1.3 Maksymalna wartość charyzmy jest zwiększona wg wzoru na umiejętność (punkt ten wymagany jest przy punkcie 3.3)
1.4 Skrócenie czasu oczekiwania miedzy zadaniami z tawerny(skraca czas oczekiwania o połowe.)
1.5 Punkty życia uzyskane z budowy fizycznej są zwiększone o 50%
2. Handel
2.1 Gracz jest w stanie użyć przedmiotu, który przekracza jego(gracza) limit poziomu maksymalnie o 2lvl
2.2 Czas oczekiwania na zmianę towaru w sklepie zostaje skrócony o 50%
2.3 Przedmioty mogą być kupowane/sprzedawane po zmniejszonej/zwiększonej o 5% cenie (dotyczy sklepu)
2.4 Zarobek w stajni zostaje zwiększony o 3%
2.5 Prowizja za wystawienie przedmiotu na targu zmniejszona zostaje o 50% dodatkowo opcja zezwala na wystawienie przedmiotu na czas 48 godzin
3. Walka
3.1 Całkowite obrażenia zwiększone są o 25% poziomu (minimum o 2)
3.2 Maksymalna wartość władania bronią zwiększona wg wzoru (patrz wzór na umiejętność)
3.3 Wzrost o 10% szansy na zadanie ciosu krytycznego (wymaga 1.3)
3.4 Maksymalna wartość siły zwiększona zostaje wg wzoru (patrz wzór na umiejętności)
3.5 Obniża wartość pancerza przeciwnika wg wzoru (patrz wzór na pancerz)
4. Nauka
4.1 10% Szansy na podwojenie uzyskanych punktów doświadczenia (tylko dla graczy poniżej poziomu 40)
4.2 50% Więcej szans na spotkanie poszukiwanego przeciwnika (wyprawy wymagające zabicia określonego typu potwora)
4.3 50% Więcej szans na znalezienie poszukiwanego przedmiotu zadania (wyprawy)
4.4 Maksymalna wartość zręczności zostaje zwiększona wg wzoru (patrz wzór na umiejętność)
4.5 Maksymalna wartość budowy fizycznej zostaje zwiększona wg wzoru (wzór na umiejętność)
* Wzór na pancerz: Nowa wartość = pancerz - ((twoj_poziom + poziom_przeciwnika*5)
* Wzór na umiejętność: podstawa_wartosci_umiejetnosci*2 + twoj_poziom
Wersja 0.4 - 20.08.2008
- Dodano: Lochy oraz nowy ranking
- Dodano: Najemnicy
- Dodano: Nowe atrybuty i wartości bitewne
- Dodano: Nowe lokacje
- Dodano: Jeśli zaznaczysz kasację konta, nie będziesz mógł wykonywać żadnych czynności dopóki jej nie dezaktywujesz
- Dodano: Levele proszków będą wyświetlane
- Dodano: W raporcie z walki w linku ze skrzynki wiadomości, będzie wyświetlany nick atakującego / obrońcy
- Dodano: Możliwość zobaczenia informacji, który z twoich przedmiotów został sprzedany na rynku
- Dodano: Mistrz Gildii będzie otrzymywał wiadomość, który z graczy opuścił Gildię
- Dodano: W raportach z walk będzie widoczna Gildia do której gracz należy
- Dodano: Potwierdzenie przy zakończeniu pracy w stajni.
- Dodano: Każdy ze sprzedawców będzie miał nowe itemy co 24h
- Dodano: Zmiana towaru u sprzedawcy będzie kosztowała ona 1 rubin.
- Dodano: Wszyscy gracze będą mieli 3 kieszenie - w przypadku Centuriona 4
- Dodano: Lista przyjaciół
- Dodano: Nowe możliwości filtrowania na rynku
- Zmieniono: Nowy rozwój levelowy - zmieniono zasady awansu na kolejny level
- Zmieniono: Kolory przedmiotów
- Zmieniono: brak kolorów we wpłatach na gildię
- Zmieniono: Generowanie NPC - Zbyt rozwinięte NPC w Ekspedycjach nie będą generowane
- Poprawiono: Ujemne wartości statystyk postaci, będą równane do 0
- Poprawiono: Wysyłanie spamu w gildii [tej samej wiadomości] każda podwojona wiadomość będzie automatycznie kasowana
- Poprawiono: Kiedy aktywujesz jeden z paktów na dzień przed końcem, nowy pakt dostajesz od dnia aktywacji, tym samym tracąc jeden dzień.
OPIS ZMIAN:
1.Zmiana Levelu Gladiatora
Formuła zdobywania punktów doświadczenia do osiągnięcia następnego levelu została zmieniona. Po osiągnięciu levelu 80, będzie znacznie trudniej osiągnąć kolejny level. Zostało to zmienione po to, aby obciąć levele postaci, które aktualnie mają wyższy niż 80 LVL.
Przykłady:
Przed........po
130............90
100............86
85..............82
2. Zmiana kolorów przedmiotów
- W tym momencie kolor przedmiotów zmienia się wraz z ich levelem.
- Po update wszystkie przedmioty, które posiada gracz, będą koloru zielonego.
- Kolor przedmiotów będzie się zmieniał wraz z ich jakością.
- Będzie 6 różnych kolorów, tak więc będzie 6 różnych typów każdego z przedmiotów.
3. Najemnicy
- Nowy sprzedawca będzie sprzedawał kontrakty z najemnikami.
- Najemnicy będą dostępni tylko do lochów. Każdy gracz może mieć maksymalnie 4 najemników.
- Gracze mogą również sprzedawać kontrakty na rynku albo u sprzedawcy,
- Najemnicy będą wyposażeni dokładnie tak jak gladiator.
4. Lochy i ekspedycje
- Będzie kilka lokalizacji na mapie, które gracz będzie mógł odkrywać.
- Przed zejściem do lochów, będzie możliwość wybrania specjalizacji gladiatora i (jeśli takowych posiada) najemników.
Można wybrać:
* Maksymalne obrażenia
* wychwytywanie zagrożeń
* uzdrawianie
Gracze będą mieli opcję wyposażenia własnego gladiatora 2 razy. Pierwszy raz, tylko dla lochów, drugi do walk na arenie oraz ekspedycji.
Tak więc gracz może przegrać walkę na arenie, kiedy wyposaży swojego gladiatora w uzdrawianie w lochach.
Po pokonaniu wszystkich NPC w lochach, gracze będą mieli szanse walczyć z Ostatnim przywódcą.
Gracz ma siedem dni by ukończyć lochy. Po tym czasie zostaną zresetowane.
W przeciwieństwie do innych walk, gladiator i jego najemnicy po każdym rozpoczęciu lochów są maksymalnie uzdrowieni.
Walki w lochach kończą się w momencie kiedy jedna ze stron ma 0 punktów życia.
Jako że mogą trwać wiele rund, po chwili NPC w ataku furii mogą zadawać większe obrażenia.
W lochach, gracz będzie potrzebował punktów ekspedycji (lochów). Dokładnie tak samo jak w tej chwili punkty ekspedycji. Gracze bez Centuriona będą ich mieli 12, z Centurionem 24.
5. Nowe atrybuty i statystyki bitewne
Do uzdrowienia w lochach powstanie nowy atrybut - inteligencja.
Będzie to dokładnie taka sama statystyka jak pozostałe w profilu gladiatora, będzie ją można rozwijać u trenera.
Będą również nowe wartości bitewne, nie tylko na arenie ale również w walkach podczas ekspedycji:
* uzdrawianie
wartość uzdrawiania w lochach
ma swoje zastosowanie tylko podczas walk w lochach
zwiększane wraz z inteligencją
* zwiększone uzdrawianie
szansa na podwójną regenerację życia, tylko w lochach
zwiększana wraz z inteligencją
* krytyczne trafienia
szanse na trafienie z podwójnymi obrażeniami
zwiększane wraz z umiejętnościami
chance to hit someone with double damage
increase with skill
* wartość wytrzymałości
ta wartość obniża szanse na podwójne trafienie przez przeciwnika
zwiększana wraz ze zręcznością
* wartość bloku
Szanse na zablokowanie ataku
zwiększane wraz z siłą
6. Nowy ranking:
- Za zabicie potworów w lochach, gracze otrzymują punkty honoru. Tak więc będzie nowy ranking honoru.
- Będzie również nowy ranking dla każdych lochów, gdzie zamieszczone będzie, który z graczy zadaje najwięcej obrażeń, który ma najlepsze uzdrawianie itd.
- Będzie to ranking w czasie rzeczywistym, oraz ranking z historii ostatnich 7 dni.
7. Nowe lokalizacje:
Powstały 2 nowe lokalizacje: Germania i Afryka
Aby dostać się do tych lokalizacji, będziesz musiał udać się do pustelnika i zapłacić złotem. Przed dostaniem się do tych lokalizacji, musisz ukończyć lochy.
W nowych lokacjach, kupcy będą mieli nowe przedmioty, oraz nowe questy i misje w lochach.
Dodatkowe zmiany:
- zmiana pracy w stajni [brak informacji co dokładnie zostanie zmienione]
- Lochy dostępne od 10 lvl
- Handlarz - na 1 stronie będą wyświetlane tylko rękawice i buty, na 2 stronie jedzenie
- Alchemik - Na 1 stronie będą znajdować się itemy użytkowe, na 2 stronie amulety i pierścienie.
- Jeśli gracz będzie nosił rzeczy niedostępne dla jego lvl (np po ścięciu leveli) nie będą one uwzględniane w walce na arenie.
- poprawiono znajdowanie itemów na wyprawach i w lochach (będzie można lepsze itemy zdobyć).
Wszyscy gracze, którym zostaną obcięte levele, w zamian otrzymają automatycznie 200 rubinów oraz 5-cio krotność dziennego zarobku z pracy w stajni w paczkach. Jest to bonus na zakup nowych itemów, ponieważ stare staną się bezużyteczne.