Manual das Fórmulas do Jogo
Muitos jogadores apenas jogam o jogo, porém existe alguns que assim como eu gosta de saber, onde vai cara ponto e como funcionam ..
Devido a isso resolvi criar este manual ,vamos lá
- Fórmula para calcular o GOLPE DUPLO :
Seu carisma total x sua destreza total
Agilidade total do seu adversário x inteligência total do adversário
Dividir os 2 resultados = o total de golpe duplo
Exemplo:
Minha destreza: 1003
Minha carisma: 1130
Realizamos a multiplicação 1003 x 1130 -> 1133390
Agilidade do adversário : 960
Inteligência do adversário : 153
Realizamos a multiplicação 960 x 153 -> 146880
Agora basta dividir os 2 resultados :
1133390 / 146880 = 7,71
Daí os 77% de golpe duplo
- Fórmula para calcular a probabilidade de golpe
Sua destreza / (sua destreza + agilidade do adversário) x 100
Exemplo :
Minha destreza : 1003
agilidade do meu adversário : 960
Agora basta encaixar na fórmula e resolver as contas :
1003 / (1003 + 960 ) x 100 =
1003 / 1963 x 100 =
0,510952... x 100 =
51,09
O seja ,os 51% de probabilidade de golpe
- Fórmula para saber a porcentagem de bloqueio :
Seu valor de bloqueio/ [(nível- 8 )x6/52] =
1° Exemplo
Agora basta encaixar os números na formula e resolver as contas :
743/ [(133 - 8 ) x6/52] =
743/ [125x6 /52] =
743/ [750/52]
743/ 14,42 = 51,52
Lembrando que o máximo de bloqueio é 50% !
2° exemplo
647/ [(125- 8 ) x6/52] =
647/ [117 x6/52] =
647/ [702/52]
647/ 13,5 = 47,92
Sempre que após a vírgula for 5 ou mais, arredonda-se para cima ,portanto 48%
- Fórmula para saber a porcentagem de dano crítico :
Seu dano critico/ [(nível- 8 )x5/52] =
Exemplo
437/ [(125- 8 ) x5/52]
437/ [117x5 /52]
437/ [585/52]
437/ 11,25 = 38,84
Assim como no bloqueio, caso após a vírgula for um número 5 ou mais arredondamos para cima,portanto 39%
Fórmula para saber a porcentagem de cura crítica :
valor de cura critica/ [(nível- 8 )x8/52] =
Exemplo : ( meu nível é 134)
192/ [(134 - 8 )x8/52] =
192/ [126x8 /52] =
192/ [1008/52] =
192/ 19,38 = 9,90
Caso após a vírgula seja 5 ou mais, arredondamos para cima ,portanto 10%
***** Importante ****
Deve-se usar como base de nível, o nível do guerreiro principal ,e não o do guerreiro que está usando como cura,no caso de mercenários,pois isso interfere nas contas
Vamos ver ?
O jogador que vou realizar a conta é nível 119, o médico dele é nível 131 ,e tem 34% de cura crítica
Se usarmos o nível do médico na fórmula veja como fica :
574/ [(131 - 8 )x8/52] =
574/ [123x8 /52] =
574/ [984/52] =
574/ 18,92 = 30,30
Ou seja não bateu com os 34% !
Agora vamos usar o nível do guerreiro principal dele na fórmula
574/ [(119 - 8 )x8/52] =
574/ [111x8 /52] =
574/ [888/52] =
574/ 17,07 = 33,68
Seguindo a mesma "regrinha" ,quando após a vírgula for 5 ou mais, arredondamos para cima.
Portanto ai está 34% de cura crítica como no print
Usar o nível do guerreiro principal vale para a fórmula de dano crítico e bloqueio também!
Claro que as vezes mesmo usando o nível do mercenário como base ,as contas podem bater,mais isso é devido o nível do mercenário ser próximo ao do seu guerreiro principal
Portanto sempre usem nas fórmulas o nível do guerreiro principal ...
- Fórmula para saber os pontos de dano no circus turma !
Quantas vezes você já somou o dano que seus mercenários fizeram numa batalha mais nunca dava os pontos atacantes hein?
O segredo está no médico ! Vamos a fórmula :
1° Soma-se o dano feito de todos os mercenários
2° Divide-se o valor da cura feita pelo médico por 2
3° Soma-se os 2 resultados
Exemplo :
Soma dos danos : 23579 + 22316 +14692 + 16894 = 77481
Divisão da cura feita pelo médico : 31913 / 2 = 15956
Soma os 2 resultados : 77481 + 15956 = 93437
Ai está ,os pontos totais mostrado no relatório!
- Fórmula para saber o treino máximo
Você está com uma quantia de ouro guardado e decide treinar 12 pontos de um treino, quanto será que o seu treino máximo que você irá ficar ?
Existem 2 fórmulas para isso ,uma sem nenhum pacto, outra com algum pacto
Sem pacto :
Seu treino básico x 1,5 + o nível nível = máximo do atributo
Jogador tem 650 de carisma e é nível é 131 ,usando a fórmula :
650 x 1,5 = 975
975 + 131 = 1106 ,ai está o treino máximo
Com pacto ativado (vênus, assassino, etc) , a fórmula será :
Seu treino básico x 2 + o nível nível = máximo do atributo
Jogador tem 650 de agilidade e é nível é 131 ,usando a fórmula :
650 x 2 = 1300
1300 + 131 = 1431 ,ai está o treino máximo usando uma bênção
Portanto :
Se você tem XXX treino básico , e quer saber quanto ficará de treino máximo, após treinar 12 pontos, basta adicionar a fórmula, os 12 pontos que irá treinar, e assim você verá quanto irá ficar após seus treinos
-Fórmula para saber o nível máximo que podemos ver no leilão e mercado
-- Fórmula para o leilão :
(Nível do jogador + 5) x 1,25 = nível máximo que ele verá no leilão
Exemplo :
Digamos que um jogador é nível 7 ,então :
( 7 + 5 ) x 1,25
12 x 1,25 = 15 é o nível máximo dos itens que ele verá no leilão !
-- Fórmula para o mercado :
Nível do jogador x 1,25 = nível máximo que ele verá no mercado
Exemplo :
Digamos que um jogador é nível 7 ,então :
7 x 1,25 = 8 é o nível máximo dos itens que ele verá no leilão !
Lembrando que existe um limite para o nível máximo que vemos no mercado e leilão :
Mercado = Até 9 níveis acima do nosso próprio nível
Leilão = Até 14 níveis acima do nosso próximo nível
Esse limite só é aumentado usando o selo pretoriano, onde irá aumentar mais 2 níveis no leilão e 2 níveis no mercado ,então com selo pretoriano ativado ficaria :
Mercado = Até 11 níveis acima do nosso próprio nível
Leilão = Até 16 níveis acima do nosso próximo nível
Bom, essas são as fórmulas que temos disponíveis no jogo atualmente
Espero que ajudem a todos!
Créditos Sasuke10.