Ave Gladiatorzy,
w dniu 21.06.2022 zostanie przeprowadzona konserwacja w celu zaktualizowania gry do wersji v4.3.0 w ramach przygotowań do połączenia serwerów. Podczas konserwacji serwery mogą być niedostępne przez kilka minut. Możesz przeczytać pełną listę zmian dla wersji 4.3.0 tutaj: [Changelog] Zbiór aktualizacji gry.
Merge serwerów będzie przebiegać zgodnie z harmonogramem, który zostanie dodany w tym wątku. Pamiętaj, że serwery będą łączone grupami, nie wszystkie naraz, więc śledź ten temat w najbliższych dniach i tygodniach, aby dowiedzieć się, kiedy i gdzie dokładnie Twój serwer zostanie połączony.
FAQ zamieszczone poniżej zawiera wszystko, co musisz wiedzieć o łączeniu serwerów i co to będzie oznaczać dla Ciebie.
Z poważaniem
Wasz Gladiatus Team
***
FAQ: (updated)
Słuchajcie bohaterowie Rzymu! Zbliża się dzień fuzji serwerów!
Łącząc prowincje zapewnimy większą stabilność w Imperium Rzymskim i tchniemy nowe życie na ulice miast. Z poniższego FAQ dowiesz się wszystkiego, co musisz wiedzieć na temat fuzji serwerów.
Połączymy istniejące już Społeczności na nowo otwartych serwerach według następujących zasad:
- Nowo otwarte serwery docelowe to serwery angielskie.
- Otwieramy serwery ze zwykłą, podwójną, 4-krotną i 5-krotną prędkością gry.
- Gracze będą mogli dowolnie wybrać na nowych serwerach język wyświetlania i komunikacji na czacie.
- Fuzje będą przeprowadzane stopniowo w grupach i posortowane według Społeczności i prędkości gry, a nie jak zazwyczaj wszystkie naraz.
Konflikty nazw
- Nazwy postaci:
Jeśli nazwa pojawi się więcej niż jeden raz, to do powtarzającej się nazwy zostanie dodany kod (np. nazwa 'Cezar' otrzyma kod 'Cezar#en20'). Oczywiście po pierwszym zalogowaniu się do gry gracz będzie mógł zmienić nazwę na nową bez dodatkowych kosztów. Jeśli jednak gracz nie zdecyduje się na wybranie nowej nazwy, to zachowa w nazwie przypisany mu kod.
Jeśli nie istnieje konflikt nazw, ale gracz chce zmienić swoją nazwę to może to zrobić raz za darmo.
- Nazwa gildii:
Tutaj obowiązują te same zasady, co przy zmianie nazwy postaci. Mistrz gildii może więc zdecydować, czy chce zachować pierwotną nazwę gildii plus kod, czy też wybrać nową nazwą dla swojej gildii.
Arena i Circus Turma
- Zresetowane zostaną nagrody areny i nagrody Circus Turma.
- Zresetowany zostanie też czas regeneracji areny i czas trwania ochrony przed atakiem.
Raporty i statystyki
- Następujące funkcje będą dostępne na serwerach docelowych, ale nie zostaną przeniesione z pierwotnych serwerów:
- Raporty z walk
- Statystyki dla pierwszych zwycięstw nad bossami
- 7 dniowe rankingi
- Wiadomości o rekrutacji
Centurion
- Czas trwania Centuriona zostanie przedłużony podczas fuzji serwerów.
Rynek, Handlarze i Dom Aukcyjny
- Umieszczone oferty pozostaną dostępne również po fuzji serwerów.
- Jeśli oferta wygaśnie podczas trwania fuzji, przedmioty zostaną zwrócone w formie pakietu.
- Licytowane oferty zostaną zwrócone.
- Przedmioty sprzedane handlarzowi można po fuzji odkupić od handlarza tylko wtedy, gdy handlarz nie zostanie zresetowany podczas fuzji. Jeśli handlarz został zresetowany, nie można już odkupić przedmiotów.
Dodatkowe informacje:
- Czas trwania paczek nie zostanie zamrożony/wydłużony o czas trwania łączenia serwerów. Dlatego upewnijcie się, że wcześniej zajmiecie się paczkami, które wygasają dokładnie w dniu połączenia serwerów,
- Rejestracja na serwerach źródłowych będzie zamknięta na 48h przed ich łączeniem. Oznacza to, że objęte fuzją serwery znikną z lobby dla graczy, którzy nie mają jeszcze na nich konta.
- Fuzje serwerów nie mają wpływu na tryb urlopu,
- Konta zaznaczone do usunięcia w trakcie fuzji nie będą już tam obecne po jej zakończeniu (czyli jeśli ustawisz swoje konto do usunięcia przed fuzją, po zakończeniu fuzji to konto zniknie).
- Podczas przeprowadzania fuzji wszystkie objęte nią serwery (tj. serwer docelowy i serwery źródłowe) nie będą dostępne przez cały czas trwania procesu łączenia. Po zakończeniu procesu łączenia, będziecie mogli grać na swoich kontach na serwerach docelowych, a serwery źródłowe zostaną zamknięte. Obecnie nie wiemy na pewno, jak długo potrwa sam proces łączenia. Będziemy Was informować na bieżąco, jak tylko dowiemy się więcej na ten temat.
- Fuzje przeprowadzane na serwerach w Waszej społeczności mogą tymczasowo wpłynąć na miedzyserwerową arenę i circus (Provinciarum Arena & Circus Provinciarum): jeśli na liście przeciwników znajdują się gracze z łączonych serwerów, zaatakowanie ich spowoduje wyświetlenie komunikatu o błędzie, że walka nie mogła się odbyć. Ten problem jest naprawiany podczas automatycznego generowania listy przeciwników na każdym serwerze i nie powinien utrzymywać się dłużej niż 24h.